Hidetaka Miyazakis verlegenes Eingeständnis zeigt, dass er möchte, dass jeder ein Merkmal von Bloodbornes Soulslikes, sogar Elden Ring, mehr wertschätzt als alle anderen
Eines der am meisten gelobten Unternehmen der Branche ist From Software. Dieses Studio hat die Grenzen dessen, was Schwierigkeit bedeutet, überschritten und eine unglaubliche Anzahl von Fans gewonnen.
Werbung
Hidetaka Miyazaki, der Regisseur von Spielen wie Feuerring , das über 20 Millionen Einheiten verkauft hat, diskutierte den Entwicklungsprozess von Bloodborne , ein weiteres beliebtes Spiel von From Software. In einem Interview sprach Miyazaki über das Erbe von Bloodborne für Spieler und andere Spiele aus diesem Studio.
Bloodborne, ein weiteres von Fans beliebtes Spiel von Hidetaka Miyazaki, war das Hauptthema eines kürzlichen Interviews mit diesem Regisseur
Seit 2009 hat From Software mit Spielen wie Dämonenseelen und das Dunkle Seelen Saga. Spieler auf der ganzen Welt verliebten sich in diese Spiele und machten jeden neuen Eintrag beliebter. Der Feuerring ist der ultimative Beweis dafür, dass diese Strategie perfekt funktioniert hat. Aber es gibt noch ein anderes Spiel, das wirklich in den Herzen der Fans lebt: Bloodborne , ebenfalls unter der Regie von Hidetaka Miyazaki. Er hat sehr ausführlich über dieses Spiel gesprochen Interview mit GamesRadar , und er erwähnte sogar, was ihm an dem Titel am besten gefiel.
Werbung EMPFOHLEN
„Wen interessiert das eigentlich?“: Von Dark Souls bis Elden Ring wird Sie Hidetaka Miyazakis Meinung zu einem grundlegenden seelenähnlichen Feature überraschen
Hidetaka Miyazaki hat darüber gesprochen Bloodborne was ihm dargestellt wurde und was seine Inspirationen für den visuellen Stil und die Umgebung waren Bloodborne hat, die sehr weit von früheren Spielen entfernt sind, die dieser Regisseur gemacht hat. Wir haben ihn auch nach seinem Lieblingsaspekt des Spiels gefragt. Er erwähnte mehrere Dinge, sagte aber Folgendes: „Es nutzt hauptsächlich Trickwaffen und Schusswaffen, gepaart mit einem Ausweich- und einem Wiedergewinnungssystem. Das Endergebnis ist ein aufregender Kampf mit der Spannung, bei der es um Leben und Tod geht.“
Der Bloodborne-Kampf ist einer der am meisten gelobten Aspekte des Spiels
Im Interview fügte Miyazaki hinzu, dass der Kampf einen langen und detaillierten Polierprozess durchlaufen habe, an dem er und Sony Computer Entertainment beteiligt waren, was zu dem erstaunlichen Ergebnis dieses Titels geführt habe. Im Jahr 2015 Bloodborne feierte sein exklusives PS4-Debüt, erzielte bei Metacritic beeindruckende 92 % und wurde mit dem Must-Play-Abzeichen belohnt.
EMPFOHLEN
„Das können wir auf keinen Fall schaffen!“: Hidetaka Miyazakis Original-Dark-Souls-Vision wird von der Technologie der Zeit zurückgehalten und klingt verblüffend ähnlich zum Alleinstellungsmerkmal von Lords of the Fallen
Seit der Veröffentlichung von Bloodborne PC-Spieler haben ständig nach einer PC-Version des Spiels gefragt, und die Antwort ist immer dieselbe: Sony muss das möglich machen; Die Rechte an der IP liegen bei PlayStation. Es gibt kein anderes ideales Szenario, um dies zu verwirklichen, da die aktuelle Strategie der PlayStation Studios darin bestand, exklusive Spiele auf dem PC zu veröffentlichen, nachdem sie mehr als ein Jahr lang auf der Konsole verfügbar waren. Dies könnte auch passieren mit Bloodborne letztlich.
WerbungWas denken Sie über das Kampfsystem in? Bloodborne ?
Bitte aktivieren Sie JavaScript, um das anzuzeigen Kommentare unterstützt von Disqus.