„Das können wir auf keinen Fall schaffen!“: Hidetaka Miyazakis Original-Dark-Souls-Vision wird von der Technologie der Zeit zurückgehalten und klingt verblüffend ähnlich zum Alleinstellungsmerkmal von Lords of the Fallen
Während eines Interviews zwischen Hidetaka Miyazaki und einem japanischen Podcast namens Spiel No Shokutaku , das damals stattfand, als das erste Dunkle Seelen Da das Spiel erst kürzlich veröffentlicht wurde, gab es eine Diskussion über bestimmte Ereignisse, die im Originalspiel stattfinden sollten, aber leider nicht ins Spiel kamen.
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Eines dieser Ereignisse wäre ziemlich ähnlich gewesen Herren der Gefallenen Der wichtigste Mechanismus war die Fähigkeit, zwischen zwei verschiedenen Standorten zu wechseln. Leider tauchte dieser Mechaniker nicht auf Dunkle Seelen Da die Technologie zu diesem Zeitpunkt noch nicht stark genug war, erschien der Inhalt schließlich doch, nur nicht in der von den Entwicklern beabsichtigten Weise.
Laut Hidetaka Miyazaki wäre „Dämmerung von Oolacile“ ein Ereignis gewesen, bevor es als DLC geplant wurde
Während des Interviews zwischen Hidetaka Miyazaki und Spiel No Shokutaku , Bestimmte Charaktere und Orte wurden im Zusammenhang mit dem Spiel besprochen, und einer der Charaktere, die zur Sprache kamen, war eine Frau namens Dusk.
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Dieser Charakter war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ziemlich mysteriös, da er nur an einem bestimmten Ort gefunden werden konnte, nachdem man einen Kristallgolem besiegt hatte. Vor der Veröffentlichung des Spiels sollte sie jedoch eine völlig andere Geschichte haben, da die Spieler ursprünglich auf Ereignissen auf der ganzen Welt stoßen sollten, die sie in eine andere Welt schicken würden.
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Nachdem der Spieler in diese andere Welt namens Oolacile versetzt wurde, hat er die Aufgabe, Dusk innerhalb des Königreichs zu retten. Leider wurde diese Reihe von Quests schließlich eingestellt Hidetaka Miyazaki hatte das Gefühl, dass es keinen Ausweg gab dass die damalige Technologie mit der Veranstaltung selbst mithalten konnte.
Schließlich würden diese Ereignisse in eigene DLCs umgewandelt, da die Spieler endlich Oolacile erkunden und gegen die verschiedenen Charaktere antreten könnten, die ursprünglich für die Ereignisse geplant waren, die im gesamten alten Wald stattfinden würden.
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Laut Hidetaka Miyazaki sind durchgehend Sonderveranstaltungen geplant Dunkle Seelen hätte den Spielern ein noch größeres und besseres Erlebnis geboten als bei der endgültigen Veröffentlichung des Spiels.
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Zusammen mit diesen Veranstaltungen hätte es auch einige Verbesserungen an den verschiedenen Standorten auf der ganzen Welt gegeben Dunkle Seelen die als Veranstaltungsorte dienten, die die Spieler bei ihrem Versuch, Dusk zu retten, erkunden konnten.
Leider kam es nie dazu, aber die Spieler erhielten einen DLC, der sie schließlich nach Oolacile führte, wo sie schließlich die Möglichkeit hatten, Dusk zu retten, allerdings nicht so ausführlich, wie Hidetaka Miyazaki es sich damals vorgestellt hatte, als das Spiel ursprünglich entstand entwickelt.
WerbungWas denkst du über das Fehlen weltverändernder Ereignisse in Dark Souls? Hätte Ihnen das weltumspannende Event im Spiel gefallen, oder wäre es besser gewesen, auf den DLC zu warten? Teilen Sie uns in den Kommentaren Ihre Meinung mit!
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