„Selbst wenn ich diesen Erfolg reproduzieren wollte, wäre ich dazu nicht in der Lage“: Nicht Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki versteht immer noch nicht, wie ein FromSoft-Spiel sie alle übertrifft
FromSoftware investiert viel Arbeit darin, seine Spiele hervorzuheben, und das gelingt ihnen größtenteils auch. Aus Dämonenseelen Zu Feuerring , sie haben einige sehr herausragende Spiele gemacht, die den Test der Zeit bestanden haben. Mit zwei Spielen machten sie den größten Sprung ihres Lebens. Feuerring Und Bloodborne . Mit Bloodborne, Sie änderten ihren Ton und mit Feuerring, Sie machten den bisher größten Sprung und gingen in die offene Welt.
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Und es hat sich immens ausgezahlt; Feuerring wurde schnell zum am schnellsten verkauften Spiel seines Entwicklers. Es erhielt sogar unübertroffenen Kritikerlob. Nach mehreren Auszeichnungen als Spiel des Jahres und jede Menge Lob aus allen Richtungen gilt dieses Spiel heute als eines der größten Soulslike-Spiele aller Zeiten. Und Regisseur Hidetaka Miyazaki bezweifelt, dass es ihnen gelingt, diesen Erfolg noch einmal zu wiederholen.
Feuerring Regisseur Hidetaka Miyazaki sagt, er verstehe nicht, was es so erfolgreich gemacht habe
Es gibt viele Dinge in einem Videospiel, die es zu einem Erfolg machen – Dinge, die zusammenkommen und es zu einem hervorragenden Titel machen, den es wert ist, ausprobiert und befolgt zu werden. Vor Jahren bot Rocksteady Games den Fans ein solches Erlebnis Arkham Asylum.
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Es war ein Spiel mit einem hervorragenden und süchtig machenden Kern-Gameplay-Loop. Sein grundlegender Kampf war die Definition von leicht zu erlernen, schwer zu meistern. Wenn jemand in einem Kampfszenario sogar besiegt wurde, war es ziemlich einfach, zurückzuspringen und in Aktion zu treten.
Ähnlich verhält es sich mit der Soulslike-Serie: Spieler sterben oft, aber der Kern des Gameplays ist größtenteils das, was die Spieler selbst entscheiden. Wenn sie mit Schwertern kämpfen wollen, haben sie Schwerter, oder sie können Zauber auf ihre Feinde schleudern.
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Feuerring nahm dies auf und brachte diese Idee in ein großes Open-World-Gebiet. Voller gewaltiger, schwer zu bekämpfender Bosse hatte dieses Spiel seinen Fans viel zu bieten. Sie könnten neue Orte erkunden, entdecken, NPCs finden und mit ihnen sprechen und die von ihnen gestellten Aufgaben erfüllen, um spannende Belohnungen zu erhalten.
So ein riesiges Spiel mit so vielen Dingen, die es zu tun gibt, und das alles wurde von einem Entwickler gemacht, der noch nie zuvor ein Open-World-Spiel ausprobiert hatte. Der Regisseur war stark inspiriert von Die Legende von Zelda: Breath of the Wild , und seine Inspiration zeigte, wie Spieler die Welt nach Belieben erkunden konnten.
Nachdem ich mit diesem Spiel so viel erreicht und so viel gewonnen habe, Regisseur Hidetaka Miyazaki machte eines klar: Er weiß nicht, was Klick gemacht hat. Er deutet sogar an, dass es für FromSoftware schwierig sein würde, diesen Erfolg jemals wieder zu erreichen.
Werbung„Ehrlich gesagt, ich habe es nicht viel analysiert, es stimmt, dass die Verkäufe höher waren als die unserer vorherigen Spiele, aber ich habe keine Ahnung, was der Grund dafür war. Selbst wenn ich diesen Erfolg wiederholen wollte, wäre ich dazu nicht in der Lage.“
Anschließend sagte er, dass er nicht allzu viel darüber nachdenke. Er würde lieber an seinem nächsten Projekt arbeiten, und zwar Elden-Ringe bevorstehende Erweiterung, Schatten des Erdbaums.
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Mal sehen, was danach kommt. Eine Sache ist sicher: Hidetaka Miyazaki Hier geht es wahrscheinlich nur darum, bescheiden zu sein, denn ein Spiel entsteht immer, nachdem einige sehr schwierige Entscheidungen getroffen wurden. Er weiß, wie er diese Wahl trifft, und er weiß, wie er Dinge in seine Spiele umsetzt, um sie erfolgreich zu machen.
Doch was kommt als nächstes für das Studio?
Es gibt nicht viele Neuigkeiten darüber, welche Richtung FromSoftware als nächstes einschlagen wird. Sie haben sich zuvor entwickelt Gepanzerter Kern VI während gleichzeitig daran gearbeitet wird Schatten des Erdbaums. Die Fans hoffen, dass das Studio mit seinem nächsten Spiel zum Soulslike-Genre zurückkehrt.
EMPFOHLEN„Das Team war nicht in der Lage, einen überzeugenden Prototyp zu erstellen“: Hidetaka Miyazakis „Sliding Doors“-Moment ist ein Verdienst eines ganzen Genres von Spielen wie Elden Ring
WerbungWäre es Bloodborne 2? Oder Dark Souls 4? Oder vielleicht Feuerring 2 ; Die Antwort würde erst bekannt gegeben, nachdem das Studio beschlossen hatte, darüber zu sprechen.
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