„Wen interessiert das eigentlich?“: Von Dark Souls bis Elden Ring wird Sie Hidetaka Miyazakis Meinung zu einem grundlegenden seelenähnlichen Feature überraschen
Hidetaka Miyazaki ist dafür bekannt, das Soulslike-Genre zu erschaffen Dunkle Seelen Franchise und jetzt Feuerring zur Welt. Miyazaki glaubt, dass das Genre auf verschiedene Arten interpretiert werden kann, und freut sich, dass andere Studios mehrere Interpretationen von Soulslike vorlegen, von denen er glaubt, dass keine davon schief gehen kann.
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Überraschenderweise hat Miyazaki offenbart, dass er an keinem kleinen Aspekt all dieser Titel beteiligt war. In einem Interview, das in einem japanischen Podcast geführt wurde, verriet Miyazaki, dass er keine Ahnung von dem Prozess hatte, der bei der Charaktererstellung in irgendeinem der Titel von FromSoftware Inc. ablief.
Miyazaki hat keine Ahnung von der Charaktererstellung in Elden Ring und Dark Souls
Miyazaki hat vielleicht eines der schwierigsten Genres im Gaming geschaffen, verriet jedoch, dass er die Aspekte der Charaktererstellung seinen Entwicklern überließ. Beantwortung von Fragen in a Podcast , Miyazaki erklärte: „ Die Charaktererstellung lag nicht in meiner Verantwortung. Er erklärte weiter, dass er an diesem Aspekt des Spiels nicht teilgenommen habe.
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Er hat nicht gepunktet, wie gut die Charaktere in den Titeln gemacht waren, aber er hat erwähnt, dass sie ziemlich gut gemacht waren. Er hatte das Gefühl, dass es in einem Soulslike-Spiel niemanden interessieren würde.
Ja, es ist dieses Gefühl: „Wen interessiert das eigentlich?“
Die Podcast-Moderatoren gingen auch auf einige der seltsam benannten Abschnitte ein, die beim Erstellen der Charaktere auftauchen, und nannten als Beispiel „ groß, Kopf klein ' Möglichkeit. Miyazaki erwähnte, dass Spieler „ Akzeptiere diesen seltsamen Text als Zauber des Spiels! ”
Miyazaki erklärte auch, warum ein bestimmter Körpertyp die Worte hatte: „ Er könnte weise sein. ”
WerbungMiyazaki gibt zu, bei Beschreibungen kreativ werden zu müssen
Als die Gastgeber fragten, warum ein bestimmter Körpertyp hereinkam Dunkle Seelen hatte die Beschreibung, dass es den Charakter beeinflussen könnte, Miyazaki erwähnte, dass es für den Charakter keinen Unterschied machte. Er erklärte, dass er kreativ werden müsse, um die Beschreibung in drei Textzeilen einzufügen, was seiner Meinung nach unmöglich sei.
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Eine weitere interessante Enthüllung von Miyazaki war, dass die weibliche Frisur einen Zopf enthält, der dem Spiel hinzugefügt wurde, um dem Wunsch eines Grafikers nachzukommen, der das Entwicklungsteam aus Krankheitsgründen verlassen musste. Miyazaki versprach ihr zu sagen: „ Ich werde es schaffen, egal was passiert. ”
Miyazaki erklärte auch, dass, obwohl die Spieler am Ende nach all den Anstrengungen, die die Spieler unternommen haben, um ein gutes Gesicht und den perfekten Charakter zu schaffen, ein Hollow sind, es immer noch der beste Weg sei, als Hollow zu beginnen. Er enthüllte, dass das Gleichgewicht zwischen menschlichen und hohlen Formen bis zum Schluss optimiert wurde, aber am Ende war die hohle Form am beliebtesten.
WerbungEr enthüllte auch, dass es eine Idee gab, die Charaktere wieder in ihre menschliche Form zu bringen und diese auch beizubehalten. Miyazaki schloss mit der Aussage, er glaube nicht, dass die Spieler „ Es war so wichtig, ein gutes Gesicht zu machen. ”
Welchen Eindruck hatten Sie von der detaillierten Charaktererstellung? Dunkle Seelen Franchise und Feuerring ? Teilen Sie Ihre Gedanken im Kommentarbereich mit.
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