Far Cry 7 könnte denselben Fehler wiederholen, der das Franchise zum Scheitern verurteilte, nachdem es mit Vaas Montenegro einen beispiellosen Erfolg hatte
Far Cry 7 sollte sich vom zweiten Spiel der Serie inspirieren lassen, um herauszustechen.
ZUSAMMENFASSUNG
- Die Far Cry-Serie feierte 2012 mit dem dritten Teil ein großes Comeback.
- Far Cry 3 wurde aufgrund seines Leveldesigns und seines interessanten Bösewichts wahnsinnig erfolgreich.
- Doch seitdem sind diese Schurken in jedem neuen Far Cry-Spiel zu einer unerwünschten Präsenz geworden.
Als Ubisoft starteteFar Cry 3Im Jahr 2012 zeigten sie eine Menge Dinge über dieses Spiel. Die Grafik war unglaublich, die Kampfmechanik sah lustig aus und es verfügte sogar über Tarnung. Aber eine Sache, die am meisten herausragte, war niemand anderes als Vaas Montenegro. Diese Figur wurde vom unglaublichen Michael Mando zum Leben erweckt und er spielte sie auf eine Art und Weise, die bis heute vielen Menschen im Gedächtnis geblieben ist.
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Von diesem Moment an wurden charismatische Bösewichte zu einem festen Bestandteil dieser Spielereihe. Sie würden sich auf irgendeine Weise mit dem Protagonisten verbinden und dann bis zum Ende des Spiels gegenseitig Chaos anrichten. Aber nach mehreren Spielen ist diese Idee veraltet, sieht aber trotzdem so ausFar Cry 7Ich werde diesen Gedanken noch einmal wiederholen.
Far Cry 7 würde sich erneut darauf verlassen, dass sein Bösewicht die Dinge interessant macht
Vaas in einem Standbild vonFar Cry 3
Michale Mando spielte Vaas mit einer solchen Leidenschaft, dass die Leute Angst vor ihm hatten. Sie zeigten ein Maß an Wahnsinn, das nicht wiederhergestellt werden kann. Und als dieser Charakter aus dem Spiel eliminiert wurde, war sein Zeichen so deutlich sichtbar, dass die Leute immer noch damit rechneten, dass er zurückkommen würde. Er verfolgte die Gedanken der Menschen.
Far Cry 4brachte Spieler nach Nepal, und als Ajay Ghale dorthin ging, um den letzten Wunsch seiner Mutter zu erfüllen, traf er Pagan Min. Diese Figur wurde von niemand anderem als dem Gaming-Superstar Troy Baker gespielt. Und zweifellos hat er in dieser Rolle sein Bestes gegeben, und das hat man gesehen. Obwohl in ihm ein Hauch von Kultiviertheit zu finden war, war Pagan genauso verrückt wie Vaas.
Ubisoft entschied dann, dass jedes seiner Spiele einen solchen Bösewicht brauchte. Ein Charakter mit viel Charisma und einem eindringlichen Blick in den Augen. Auf Vaas und Pagan folgten Joseph Seed und Antón Castillo, später gespielt vom legendären Giancarlo Esposito.
Obwohl diese Bösewichte eine gute Sache sind, brauchen diese Spiele viel mehr als nur einen charismatischen Bösewicht. Lange Zeit hat sich daran nicht viel geändertWeit entferntFranchise. Die Spieler haben es mit einem charismatischen Bösewicht an einem Ort zu tun, der von diesem Bösewicht kontrolliert wird.
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Joseph Seed inWeit entfernt
Dann schließen sie sich einigen Leuten an, die sich dem besagten Bösewicht widersetzen. Diese Saga ist alt geworden und muss sich ändern. Diese Spiele brauchen eine dramatische Transformation, um herauszustechen. Aber es sieht so ausFar Cry 7Es wäre nicht das richtige Spiel, eine solche Veränderung herbeizuführen.
Aber sie müssen es zum Wohle dieses Franchise ändern. Ja, diese Art von Schurken machen die Leute neugierig, aber etwas zu übertreiben kann manchmal alles noch schlimmer machen.Far Cry 6war das Schlimmste; Selbst mit der mühelos brillanten Leistung von Giancarlo Esposito könnte es dieses Spiel nicht besser machen.
Vielleicht finden sie einen ganz neuen Stil für ihren nächsten Titel. Machen Sie es besser, verbessern Sie die Tarnung und verbessern Sie die Fahrmechanik. Versuchen Sie, nicht so viele Mikrotransaktionen im Spiel hinzuzufügen und den Fans eine Karte zu bieten, die es wert ist, erkundet zu werden. Eine Karte, zu deren Erkundung man die Spieler nicht zwingen muss.
WerbungVielleicht kann Ubisoft in Far Cry 2 Antworten finden?
Ein Standbild vonFar Cry 2zeigt den Schakal
WährendWeit entferntleidet, weil es sich zu sehr an die Formel seiner vorherigen Spiele hält, kann es immer noch eine Antwort auf seine Probleme finden, wenn man etwas weiter in die Vergangenheit schaut. Sie sollten sich das ansehenFar Cry 2.
Dieses Spiel wurde vor Jahren mit einer aufregenden neuen Engine veröffentlicht. Es sah unglaublich aus und die Kulisse war Afrika. Sein Bösewicht war ebenfalls charismatisch; Sein Name war Jackal, aber er ruinierte nicht die Zeit eines Spielers, indem er auftauchte und beschissene Reden hielt. Das Spiel spielte sich wie ein Überlebensspiel ab; Spieler gingen viel zu Fuß, die Karte befand sich in den Händen des Spielers und Feinde hatten keine Anzeige, wenn sie Spieler sahen.
Das macht ein Spiel spannender; Überlebensfähigkeiten wie Mechanik und Malaria wurden zu GrundnahrungsmittelnFar Cry 2.Das ist die Art von Veränderung, die diese Serie braucht. Sie müssen ein Spiel schaffen, das in einer rauen, feindseligen Welt spielt und die Spieler herausfordern kann, und dürfen keine Zeit damit verschwenden, einen schicken Bösewicht hinzuzufügen.
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