Resident Evil Games: Gameplay-Elemente, die sie unheimlich machen
1996 war ein großartiges Jahr für Horrorspiele. Es gab uns Titel, die das Genre definiert haben, wie zAllein im Dunkeln, Clock Tower, Silent Hill, undResident Evil. DerResident EvilFranchise ist das am längsten laufende, mit mehrere Hollywood-Filme darauf basierend.
Was machteResident Evilein so überwältigender Erfolg als Franchise, und wie näherte es sich Survival-Horror- und Kulturhorror-Tropen für das amerikanische und japanische Publikum in einem Spiel?
In diesem Artikel werden wir uns ansehen, wieResident Evil’SHorrorelemente sorgten in verschiedenen Kulturen für unterschiedliche Schrecken.
Science Fiction gegen die Untoten
1996 veröffentlichte Capcom das Originalspiel alsResident Evilin Nordamerika, aber es wurde betiteltBioHazardin Japan. Dieser Unterschied in den regionalen Titeln mag gering erscheinen, wird aber später wichtig.
In Nordamerika wurde es als Zombie-Survival-Horrorspiel aufgenommen. Nordamerikaner lieben es Zombiespiele spielen , mit so vielen Titeln wie4 sind gestorbenundTotenaufgangüber die Jahre. Titel wieZombies haben meine Nachbarn gefressenundHaus des Todeshatte sich bereits in Nordamerika bewährt.
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Was beim amerikanischen Publikum nicht gut ankam, warResident EvilsHandlung. EINGameProDas Magazin nannte die Handlung zum Beispiel lächerlich. Interessant ist, dass es die Zombies waren, die das amerikanische Publikum erschreckten, aber es war diese lächerliche Handlung, die das japanische Publikum erschreckte.
Im japanischen Kino wurde bis in die frühen 1990er Jahre nie mit Zombies als Horrorelement experimentiert. Diese B-Horrorfilme floppten und Die japanische Kultur lacht im Allgemeinen über Zombies .
Warum war es also die Handlung, die das japanische Publikum mehr erschreckte als das amerikanische?
Es geht auf diesen Titel zurückBioHazardin Japan. Die Handlung der Franchise dreht sich um böse Wissenschaftler, die im Rahmen eines Eugenikprogramms einen mutierenden Virus entwickeln. Es ist eigentlich ein Science-Fiction-Horror. Um zu verstehen, warum Science-Fiction-Horror in Japan beängstigend ist, muss man einfach auf die japanische Kultur nach dem Zweiten Weltkrieg zurückblicken.
Es war die Wissenschaft, die die Atombomben entwickelt hat, die auf Hiroshima und Nagasaki abgeworfen wurden und rund 226.000 Menschen töteten, ganz zu schweigen von den langfristigen Auswirkungen der Strahlung auf die Überlebenden.
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JapansGodzillamag dem amerikanischen Publikum 1958 lächerlich vorgekommen sein, aber das entscheidende Horrorelement für das japanische Publikum war die Angst vor Godzilla, der einen nuklearen Holocaust im Nachkriegsjapan auslöst.
Um es einfach auszudrücken: Zombies sind in Japan lächerlich. Aber Fortschritte in der Wissenschaft, die ganze Bevölkerungen auslöschen können, und Eugenik-Programme, um die perfekte menschliche Rasse zu erschaffen? Das ist in der japanischen Kultur buchstäblich erschreckend, weil Japan tatsächlich Erfahrung mit diesen Schrecken hat.
Die angespannte Atmosphäre & Jumpscares
Als Survival-Horror-Spiele die ersten dreiResident EvilSpiele ließen Sie durch dunkle Villen, Korridorlabyrinthe von Wissenschaftslaboren und Gassen der Stadt navigieren, in denen es von Zombies wimmelte
Die Zombies sind also keine große Bedrohung für den SpielerResident Evilverwendete enge Kamerawinkel und schwaches Licht mit filmischen Jumpscare-Momenten. Sie können viele Survival-Horror-Spiele finden, die diesen Gameplay-Elementen Tribut zollen, wie z. B. Haunted Mansion-Spiele auf Verrückte Spiele .
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Zum Beispiel der ikonische Film, wenn Sie sich dem ersten Villa-Zombie nähern. Die ursprüngliche PSX-Grafik ist nicht gut gealtert, und Sie haben den Zombie in nur wenigen Schüssen erledigt, aber in dieser Ära des Spielens war es ein echterach scheiße, was mach ich jetzt?Moment. Wir gewöhnten uns immer noch an die starre Kamerasteuerung, und diese gefräßige Kreatur torkelte auf uns zu.
Und später im Spiel, wenn Zombies, die Sie zuvor getötet haben, als purpurrote Köpfe wiederbelebt werden und Sie viel schneller durch die Flure der Villa jagen können. Selbst nach heutigen Maßstäben sind diese Momente im Klassiker immer noch angespannt und erschreckendResident Evil.
Resident Evil 4, 5,und6verwendete einen aktionsorientierteren Spielstil und die Serie konzentrierte sich viel mehr auf die Shooter-Mechanik. Die Over-the-Shoulder-Kamera wurde hinzugefügt, wobei die Munition breiter verfügbar war und die Serie in einen Third-Person-Zombie-Shooter mit Plattform-Puzzle-Sequenzen verwandelte.Resident Evil 6war insbesondere für seine frustrierenden Koop-Rätsel bekannt, die Freundschaften zerstören konnten.
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Resident Evil 7war jedoch wirklich erschreckend, da es als gruseliges Survival-Horror-Spiel zu den Wurzeln der Serie zurückkehrte, diesmal mit all der modernen HD-Grafik und Virtual-Reality-Unterstützung. Es wurde als bestes VR-Spiel ausgezeichnet die Spielepreise , und es gibt Tausende vonResident Evil 7Gruselmoment-Reaktionsvideos auf YouTube.
Fazit
Durch die Kombination von Elementen des Horrors, die sowohl die japanische als auch die amerikanische Kultur ansprechen würden, und die uns viele Horrorfilm-Jumpscare-Momente bescheren, dieResident EvilSerie hatte ein bisschen von allem, was verschiedene Zielgruppen erschrecken würde. Riesige Spinnen und Schlangen, Zombiehunde, die durch Fenster krachten, von Decken zerquetscht wurden – da waren Phobien dabeiResident Evilfür jeden.
Ich bin auf jeden Fall gespannt, was sie auf Lager habenResident Evil 8, soll 2021 erscheinen .
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