„Wir wollten ein ‚spielähnliches Spiel‘“: Hidetaka Miyazaki hat das Spiel entwickelt, das Soulslike ins Leben gerufen hat, um dem Trend entgegenzuwirken – jetzt hat FromSoft mehr als 50 Millionen Exemplare verkauft
Dämonenseelen Das von FromSoftware entwickelte Spiel wurde vor fast 15 Jahren veröffentlicht, während Hidetaka Miyazaki als Game Director fungierte. Das Spiel lief zunächst in Japan nicht besonders gut, doch im Westen war es sowohl bei Kritikern als auch kommerziell erfolgreich. Dämonenseelen Schließlich gewann das Spiel mehrere Auszeichnungen, nachdem es für sein schwieriges und fesselndes Gameplay positive Kritiken erhalten hatte.
Die Entwickler gaben im Gegensatz zu anderen westlichen Entwicklern nicht viel Geld für die Vermarktung des Spiels aus und sein Erfolg basierte auf der Verbreitung durch Mundpropaganda. Dämonenseelen , das von Hidetaka Miyazaki und FromSoftware als eines der besten Spiele bezeichnet wurde, begründete viele der grundlegenden Komponenten, die das beliebte Soulslike-Genre definierten. Dies sind die Spiele, die für ihr äußerst schwieriges Gameplay bekannt sind.
Hidetaka Miyazaki spricht über seine Inspiration für Dämonenseelen
WerbungRegisseur Hidetaka Miyazaki während eines Interview sprach mit Eurogamer über die Ideen und Inspiration hinter der Entwicklung des Dämonenseelen Spiel. Das Spiel ist auch ein Produkt dessen, was Miyazaki sich zu dieser Zeit von Spielen im Allgemeinen gewünscht hat.
Während des Interviews machte Miyazaki einige interessante Enthüllungen. Er sagte, „Wir waren nicht daran interessiert, irgendwelchen Trends zu folgen, aber ich vermute, dass wir nicht auf eine praktische Weltanschauung geachtet haben, was ziemlich schwierig war.“
Demon’s Souls war ein Produkt von Miyazakis Idee, Spiele zu entwickeln, die nicht den damaligen Trends folgten und sich auf das Wesentliche konzentrierten. Dieser kreative Wunsch führte auch zu einem weiteren Problem.
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Sony, der Herausgeber des Spiels, war von der Idee von Demon’s Souls nicht ganz überzeugt, da es entwickelt wurde, ohne den Trends der Branche zu folgen, und beschloss daher, es nur in Asien zu veröffentlichen. Allerdings gab Sony später zu, dass es sich dabei um einen Fehler handelte.
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Miyazaki sprach über die Inspiration hinter dem Spiel und sagte:
Wir wollten ein „spielähnliches Spiel“
Laut Miyazaki ist die Idee dahinter Dämonenseelen bestand darin, das Spielen auf seine Kernprinzipien zurückzuführen. Für ihn bedeutete dies, dass er sich auf das schwierige Gameplay und die Verwendung der Trial-and-Error-Methode einließ, bei der die Spieler beim Spielen selbst Dinge herausfinden müssen. Dies nannte er das „Back-to-Basics“-Konzept der Spieleentwicklung.
Dämonenseelen Und Feuerring wird zu großen Hits
WerbungMiyazakis Idee, ein Spiel zu entwickeln, das sich den damaligen Trends widersetzte, war eine ausgezeichnete Entscheidung, da daraus Kult-Lieblingsspiele wie folgten Dämonenseelen Und Feuerring. Diese Spiele wiederum erwiesen sich für FromSoftware als großer kommerzieller Erfolg.
Diese Soulslike-Spiele sind heute zu Kulthits geworden und haben Maßstäbe in der Spielebranche gesetzt. Der hohe Schwierigkeitsgrad und die legendären Bosse haben FromSoftware Millionen von Dollar eingebracht.
FromSoftware gab kürzlich bekannt, dass sie beliebt sind Dunkle Seelen Serie hat es geschafft, mehr als zu verkaufen 27 Millionen Exemplare global. Darüber hinaus war das Spiel, das am meisten zu diesem Gesamtumsatz beitrug Dunkle Seelen 3 , das erstaunliche 10 Millionen Exemplare verkauft hat.
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WerbungMiyazakis neuestes Soulslike-Spiel Feuerring wurde auch ein großer Hit. Einem aktuellen Bericht zufolge wurde das Spiel verkauft 23 Millionen Exemplare weltweit, Stand Februar 2024. Interessanter ist, dass das Spiel in nur zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung weltweit eine beeindruckende Anzahl von 12 Millionen Exemplaren verkaufen konnte, wobei allein Japan zu einer Million Einheiten beitrug.
Aus diesem Grund haben sich die Spiele, die bei ihrer Veröffentlichung einst negative Reaktionen wegen mangelnder Trendtreue erlebten, heute zu den Lieblingen der Fans entwickelt und weltweit mehr als 50 Millionen Exemplare verkauft, und die Zahl wird weiter steigen.
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