Peter Molyneux hat aus früheren Lektionen nichts gelernt und verspricht, im kommenden Spiel eine „noch nie zuvor gesehene“ Mechanik zu haben
Kürzlich hat Peter Molyneux, einer der berühmtesten Spieleentwickler der Welt, während der Gamelab-Konferenz in Barcelona über ein neues Projekt gesprochen, an dem er mit den Entwicklern 22Cans arbeitet. Beim Sprechen mit GameReactor Peter hat beschlossen, nicht viele Informationen preiszugeben, damit die Spieler nicht „sehr verärgert und wütend“ sind, wenn ihre Erwartungen nicht erfüllt werden, aber er hat erklärt, dass es eine noch nie dagewesene Mechanik enthält.
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Welche Informationen wurden in Bezug auf dieses kommende Spiel erwähnt?
Auch wenn Peter Molyneux nicht näher auf die Features des Spiels eingegangen ist, wurden in seinem Interview einige interessante Informationen erwähnt. Während seines Interviews erwähnte Peter, dass dieser neue Mechaniker Teil einer „vertrauten“ Umgebung sein würde, die „eher einer Art Fable-, Black-and-White-, Dungeon-Keeper-Erlebnis“ gleicht.
Aufgrund dieser Informationen sind viele Spieler aufgeregt, aber wie Peter bereits erwähnt hat, möchte er nicht viele Informationen preisgeben, um sicherzustellen, dass sich die Spieler nicht aufregen, wenn das Spiel nicht hält, was es verspricht. Ein Blick auf diese Informationen hat viele Spieler zu der Annahme geführt, dass das betreffende Projekt zuerst auf PC und Konsolen veröffentlicht wird, was ein ziemlich interessanter Schritt ist, da die Projekte von Peter Molyneux bei 22Cans normalerweise nur auf Mobilgeräten veröffentlicht wurden. Er glaubt, dass dieses Projekt die Leistung von Konsolen erfordern wird, wie er sagte: „Wir sind auf jeden Fall führend bei PC und Konsole, vor allem weil wir die Leistung brauchen.“
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Was bedeutet das für Peter Molyneux?
Seit Peter Lionhead im Jahr 2012 verlassen hat, hat der Entwickler von Spielen wie Fable an vielen Spielen gearbeitet, die gemischte Kritiken erhalten haben, wobei viele Spieler ziemlich verärgert über das waren, was veröffentlicht wurde, bei Spielen wie Curiosity: What’s Inside the Cube? Dabei mussten die Spieler auf ihren Handys auf einen Würfel tippen, bis sie die Mitte erreichten, und der Spieler, der die Mitte erreichte, erhielt eine lebensverändernde Überraschung, die nicht gut ausging.
Auch wenn Peters Spiele in der Vergangenheit einige Kontroversen darüber hervorgerufen haben, was er versprochen und was er veröffentlicht hat, ist er immer noch auf dem Weg, fantastische Spiele für Spieler zu entwickeln, und programmiert dieses neue Projekt derzeit sogar selbst, was er seit langem nicht mehr getan hat sehr lange Zeit.
Dies hat großen Druck auf Peters Schultern ausgeübt, da er versucht sicherzustellen, dass die Spieler nicht zu sehr von diesem neuen Spiel begeistert sind und etwas erhalten, das nicht das enthält, was versprochen wird. Er sagt: „Jeder Teil von mir möchte dir alles darüber erzählen“, aber zum Abschluss seiner Aussage sagt er: „Aber, weißt du, das wäre albern.“ zeigt, dass er weiß, was er in der Vergangenheit getan hat und es nicht noch einmal tun möchte.
Was halten Sie von der Ankündigung von Peter Molyneux? Wird es uns eine ganz neue Mechanik bringen, die das zukünftige Gaming verändern wird? Oder werden wir uns fragen, was er geplant hatte und ob daraus in der Zukunft jemals etwas werden wird? Teilen Sie uns in den Kommentaren Ihre Meinung mit!
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