Warum PlayStation 2 die BESTE Konsole aller Zeiten ist (VIDEO)
In diesem FandomWire Im Video-Essay erkunden wir, warum PlayStation 2 die beste Konsole aller Zeiten ist.
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Ist die PlayStation 2 immer noch die Beste?
Als der Nachfolger der Sony PlayStation um die Jahrtausendwende auf den Markt kam, war sie sofort ein Erfolg und wurde im Laufe der Jahre immer erfolgreicher. Die PS2 entwickelte sich mit 155 Millionen verkauften Einheiten zur meistverkauften Videospielkonsole aller Zeiten. Während seiner Lebensdauer wurden für das System satte 1,5 Milliarden Spiele verkauft. Diese Maschine schaffte es, insgesamt dreizehn Jahre lang in aktiver Entwicklung zu bleiben.
Rückblickend stellt sich die Frage: Warum? Was machte diese Maschine so besonders?
Wie jede großartige Hardware ist sie immer nur so gut wie die dafür bereitgestellte Software. Selbst eine absolute Bestie von einer Maschine ist nur so großartig wie die für sie entwickelten Inhalte. Die PlayStation 2 ist der lebende Beweis dafür, denn die Konsole selbst verfügte nicht einmal über die leistungsstärkste Hardware ihrer Zeit.
Sowohl der Nintendo GameCube als auch die ursprüngliche Xbox waren auf dem Papier leistungsfähiger als die PlayStation 2, aber letztendlich spielte das keine Rolle. Wenn man sich die Liste der für die Konsole veröffentlichten Titel ansieht, wird der Grund für den langfristigen, anhaltenden Erfolg deutlicher.
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Die PlayStation 2 wurde in einer Zeit veröffentlicht, in der die mittlere Ebene der Videospielentwicklungsbranche noch stark im Spiel war. Für diejenigen, die sich vielleicht nicht an diese Ära erinnern: Das mittlere Marktsegment war ein Marktsegment zwischen Indie-Spieleentwicklung und hochbudgetierten Triple-A-Veröffentlichungen.
Mittelständische Entwickler wie Midway, THQ und Codemasters konnten in dieser Zeit aufgrund des geringeren Budgets, das für die Entwicklung eines Spiels erforderlich war, florieren. Heutzutage ist die Entwicklung von Videospielen vergleichsweise aufwändig und daher ist es weniger wahrscheinlich, dass Spieleherausgeber bei einer experimentelleren Spielidee das Risiko eingehen. Dies führt tendenziell dazu, dass allgemeinere, formelhafte Titel den Markt dominieren, weil Verlage in eine „sichere Sache“ investieren wollen.
Der Grund dafür, dass so viele Gaming-Fans den Mittelklasse-Segment des Marktes lieben und vermissen, liegt darin, dass er es kreativen Entwicklern ermöglicht, einzigartige, grenzüberschreitende Erlebnisse zu schaffen, ohne sich über einen solch enormen Risikofaktor bei dem besagten Projekt Gedanken machen zu müssen hat nicht geklappt. Leider sind Verlage heutzutage einfach nicht bereit, ihre Studios die gleichen Risiken eingehen zu lassen.
Ohne die Existenz und den Aufschwung der Mittelklasse in dieser Ära gibt es eine Reihe von Kultklassikern, die wir nie bekommen hätten. Dinge wie das genial Verrückte Zwillingskaliber von Rage oder dem gewalttätigen, stilisierten Slasher Bloodrayne aus Terminal Reality würde in der Neuzeit nie veröffentlicht werden. Titel wie dieser sind einfach zu Nischentitel, als dass moderne Verlage ein Risiko eingehen könnten.
Allein Midway war für die Veröffentlichung einer Fülle phänomenaler Double-A-Erlebnisse verantwortlich, die sie in den Augen vieler Spieler zu einem der größten Verlage ihrer Zeit machten. Titel wie Das Leiden , Mortal Kombat: Shaolin-Mönche , Bereich 51 , Und Psi-Ops: Die Mindgate-Verschwörung sind allesamt großartige Beispiele für interessante und einzigartige Titel, die der Verlag gewagt hat, die innerhalb ihres Genres Innovationen hervorbrachten und zu Fanfavoriten wurden.
Acclaim Entertainment war ein weiteres Unternehmen ähnlich wie Midway, das nacheinander mittelgroße Titel mit großem Erfolg in der gleichen Richtung veröffentlichte. Franchise-Unternehmen mögen Verrücktes Taxi , Ausbrennen , Und stechen Alle starteten über Acclaim Entertainment. Sie waren auch für die Veröffentlichung eines stark unterschätzten Science-Fiction-Thrillers namens Headhunter verantwortlich, der definitiv eine Neuauflage in Form eines Remakes verdient.
Menschen schwelgen oft in Erstaunen, wenn ihnen das klar wird Die Simpsons: Hit and Run wurde von einem mittelständischen Unternehmen entwickelt und ist angesichts des Kultstatus des Spiels verständlich. Allerdings ist dieser beliebte moderne Klassiker, zusammen mit Titeln wie Narbengesicht: Die Welt gehört dir, Prototyp , Und Der unglaubliche Hulk: Ultimative Zerstörung wurden alle von Radical Entertainment entwickelt; ein weiteres mittelständisches Unternehmen, das es leider nicht mehr gibt.
Während einige der zuvor genannten Spiele in der einen oder anderen Form auf modernen Konsolen verfügbar sind, gibt es nichts Schöneres, als Ihre alte PlayStation 2-Konsole hervorzuholen und sie mit einem SCART-Adapter anzuschließen, um die glorreichen Tage des Gamings noch einmal zu erleben. – auch im Jahr 2023! Eine Sache, die in der Neuzeit kaum nachzubilden ist, ohne eine PlayStation 2 hochzufahren, ist das antiquierte Konzept, das in der Neuzeit als Couch-Koop bekannt ist.
Moderne Multiplayer-Modi haben einfach nicht den gleichen Spaßfaktor wie in den frühen 2000er Jahren. So sehr sie sich auch bemühen, es zurückzuerobern, moderne Konsolenhersteller schaffen es einfach nicht, die Magie nachzubilden, neben einem Freund zu sitzen und ihn gleichzeitig in Mortal Kombat zu verprügeln. Couch-Koop ist ein weiterer Aspekt, der in der modernen Gaming-Landschaft leider fehlt und ein Feature ist, das dringend ein Comeback braucht.
Einer der Gründe, warum die PlayStation 2 damals so wahnsinnig beliebt war, war ihr unglaublicher Wert. Es war bei der Markteinführung nicht nur günstiger als die ursprüngliche Xbox, sondern auch als die meisten damals erhältlichen DVD-Player. Der Grund dafür, dass dies so wichtig ist, liegt darin, dass es in den frühen Jahren noch keinen Streaming-Dienst gab und DVD-Player zu dieser Zeit ein äußerst begehrtes Gut waren. Selbst wenn Sie sich nicht für Spiele interessierten, lohnte sich der Kauf der PlayStation 2 allein schon deshalb, weil sie einer der günstigsten DVD-Player auf dem Markt war.
Im Mai 2002, nur zwei Jahre nach der Einführung der Konsole, beschloss Sony, den Preis der Konsole erheblich zu senken. Anstatt für 299 US-Dollar würde es nun für 199 US-Dollar verkauft werden, womit es genau den gleichen Preis wie der GameCube hätte und 100 US-Dollar billiger als die Xbox wäre.
Ein weiterer wichtiger Aspekt, der den Wert der PlayStation 2 nur steigerte, war die Tatsache, dass sie abwärtskompatibel war und die Fähigkeit besaß, die überwiegende Mehrheit der PlayStation 1-Spiele zu spielen. Das bedeutete, dass, obwohl die Startaufstellung der PlayStation 2 recht dürftig war, wie es oft bei der Startaufstellung einer Konsole der Fall ist, immer noch eine Fülle fantastischer Spiele zum Spielen auf der Maschine verfügbar war, und zwar in Form von glorreichen zuvor veröffentlichten PS1-Spielen.
Nicht nur war die überwiegende Mehrheit der älteren Spiele mit der Konsole kompatibel, eine Idee, die bis vor Kurzem in der Gaming-Branche eher beispiellos schien, sondern auch veraltete Peripheriegeräte konnten mit der PlayStation 2 verwendet werden. Dazu gehörten Controller, also von Anfang an -go, Spieler, die sowohl die PlayStation 1 als auch die PlayStation 2 besaßen, besaßen zwei Controller, die für die PlayStation 2 verwendet werden konnten.
Das wiederum bedeutete, dass die Spieler keinen weiteren Controller kaufen mussten, um den Couch-Koop-Modus mit einem Freund zu erleben. Natürlich würde dem Freund der etwas unterdurchschnittliche PS1-Controller zum Spielen ausgehändigt werden, aber trotzdem; Die Tatsache, dass Koop von Anfang an eine Option war, war unglaublich.
Obwohl der PS1-Controller, wie bereits erwähnt, im Vergleich zu den PlayStation 2-Controllern ein leichtes Downgrade darstellte, waren die Unterschiede vernachlässigbar – insbesondere, wenn man eine PS1-Fernbedienung mit Analogsticks hatte. Dadurch war der Übergang von einem Controller zum anderen unkompliziert, da beide Controller grundsätzlich austauschbar verwendet werden konnten. Es war eine einfachere Zeit.
Ein weiterer Hinweis darauf, dass es eine einfachere Zeit war, ist die Möglichkeit, praktisch jedes für die Konsole gekaufte Peripheriegerät oder Spiel anzuschließen und zu spielen. Es waren keine Patches, Treiberaktualisierungen oder Inhaltsdownloads vom ersten Tag an erforderlich. Man konnte einfach in den Laden gehen, ein Exemplar eines Spiels kaufen, es mit nach Hause nehmen, in den Automaten stecken und sofort loslegen, ohne eine halbe Stunde herumsitzen und warten zu müssen, um das Spiel zu erleben.
Diese Plug-and-Play-Einstellung galt nicht nur für Spiele. Spieler hatten auch die Möglichkeit, ihre Speicherkarten zu entfernen und ihre gespeicherten Daten in physischer Form mit sich herumzutragen. Die Form für die PS2-Spielebox enthielt sogar eine Kunststoffhalterung über dem Platz für die Disc, in die Spieler ihre Speicherkarte stecken konnten, um den Transport gespeicherter Daten zu erleichtern.
Das bedeutete, dass man mitten in einer Mission ein Spiel speichern, die Konsole ausschalten, das Haus mit der Speicherkarte verlassen, zum Haus eines Freundes reisen, die Speicherkarte in den Steckplatz auf der Konsole des Freundes stecken und die Mission direkt beginnen konnte von dort, wo du aufgehört hast. Dies bedeutete, dass es viel einfacher war, die Erfahrung eines bestimmten Spiels mit einem Freund zu teilen.
Apropos Speicherkarten: Ein weiteres nettes integriertes Feature war die Art und Weise, wie gespeicherte Daten auf dem Bildschirm angezeigt werden. Im Startmenü der PlayStation 2 konnten Spieler auf die Daten ihrer Speicherkarte zugreifen, um einzelne Speicherstände zu löschen und zu verwalten. Die gespeicherten Daten für jedes Spiel würden visuell durch ein kleines animiertes Symbol dargestellt. Es hat immer Spaß gemacht, diese auszuprobieren, und einige waren besonders detailliert und winkten zum Abschied, wenn man sie löschte, und so weiter.
Die Boot-Benutzeroberfläche der Konsole war im Allgemeinen auf ihre einfache Art ästhetisch ansprechend. Beim ersten Einschalten der Maschine waren graue Blöcke aus der Vogelperspektive zu sehen, bevor die Kamera auf sie zusauste. Jeder dieser Blöcke stellte einen Teil der gespeicherten Daten dar; Wenn der Spieler also viele Spieldaten gespeichert hat, gäbe es eine Menge Blöcke, und wenn nicht viel auf der Speicherkarte gespeichert wäre, wären die Blöcke spärlicher.
Neben dem visuellen Element der Benutzeroberfläche sind auch die Konsolensounds äußerst nostalgisch. Wenn man diese rauschenden Umgebungsgeräusche hört, wird man sofort zwei Jahrzehnte in eine Zeit zurückversetzt, in der Spieledateigrößen klein waren und sie tatsächlich in einem fertigen Zustand ausgeliefert wurden – zumindest zum größten Teil.
Die PlayStation 2 zeichnet sich dadurch aus, dass sie in mehreren Aspekten des Spielens Pionierarbeit geleistet hat, die wir heutzutage als selbstverständlich betrachten. Es war eine der ersten Konsolen überhaupt, die mit integrierter 1080p-Fähigkeit verkauft wurde, obwohl man dafür eine Reihe von Hürden überwinden musste. Es war auch eine der ersten Heimkonsolen, die Online-Spiele ermöglichten. Auch hier war es nicht der einfachste Prozess, auf diesem Rechner online zu gehen, aber die Tatsache, dass dies überhaupt möglich war, ist äußerst beeindruckend und legte den Grundstein für jede Konsole, die folgen würde.
In gewisser Weise könnte die PS2 auch als Pionierin der VR-Technologie angesehen werden. Während echte virtuelle Realität in den frühen 2000er-Jahren nichts weiter als ein Science-Fiction-Wunsch war, brachte Sony tatsächlich ein Peripheriegerät auf den Markt, das es den Spielern ermöglichte, sich auf eine für die damalige Zeit ziemlich revolutionäre Art und Weise in das Spiel hineinzuversetzen.
Das EyeToy wurde 2003 veröffentlicht und führte zu einem neuen Maß an Interaktivität, das zuvor nicht möglich war. Für den Uneingeweihten wäre das moderne Äquivalent des EyeToy die PlayStation-Kamera. Der einzige wirkliche Unterschied besteht in ein paar technischen Verbesserungen und der Tatsache, dass das EyeToy speziell für die Verwendung in Verbindung mit ihm entwickelt wurde, wie z. B. EyeToy: Play. EyeToy: Spielen war für das EyeToy das, was Wii Sports für die Nintendo Wii war.
Alles in allem war die PlayStation 2 eine fantastische Konsole, und wenn man bedenkt, wie stark diese Gaming-Ära in Bezug auf Spielveröffentlichungen war, ist es sehr leicht zu erkennen, warum viele sie für die beste Spielekonsole aller Zeiten halten.
Stimmen Sie zu, dass die PlayStation 2 die beste Konsole ist, die jemals veröffentlicht wurde? Besitzten Sie eine PlayStation 2? Lass es uns in den Kommentaren wissen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Kanal mit „Gefällt mir“ markieren und abonnieren, um noch mehr nostalgische Einblicke wie diesen zu erhalten.
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