Unheilige Vorschau: Heiliges Horrorspiel Batman! (PC)
Unheilig Vielleicht ist es das am besten aussehende Indie-Spiel, das ich je gespielt habe. Das war meine wichtigste Erkenntnis aus dem Durchspielen Unheilig Vorschau; ein neues Horrorspiel, das später im Jahr 2023 erscheint. Angesichts der geringen Größe von Duality SA – dem Studio, das das Spiel entwickelt – und der atemberaubenden Grafik Unheilig zu bieten hat, werden plötzlich umso beeindruckender.
Leider ist die Unheilig Die Vorschau hat scheinbar nicht viel mehr zu bieten. Das Gameplay fühlt sich an wie jedes andere generische Ego-Horrorspiel, das Sie gespielt haben, komplett mit glanzlosen Rätselsequenzen und zusätzlich mit Jump-Scares versehen. Wenn Sie auf der Suche nach einem Titel sind, der die Grenzen eines modernen Horrortitels verschiebt, dann sind Sie hier genau richtig Unheilig ist möglicherweise nicht das, wonach Sie suchen.
Wie vorab erwähnt, Unheilig ist ein visuell beeindruckender Titel. Die Umweltobjekte sind unglaublich detailliert, sowohl im Innenhof als auch im Inneren des Wohnblocks, wo die Vorschau beginnt. Die Bäume wiegen sich sanft im Wind und die Lichteffekte, die durch die Blätter dringen, schaffen eine immersive Atmosphäre. Das gleiche Qualitätsniveau zeigt sich auch im Innenbereich, mit viel Liebe zum Detail, von einzelnen Kratzern auf dem Küchenboden bis hin zur gesamten Unordnung in der Wohnung.
Der grafische Bereich, der den Rest im Stich lässt, sind die Charaktermodelle. Sie entsprechen einfach nicht immer dem Detaillierungsgrad der Umgebung, insbesondere wenn es um Animationen geht. Hier wird der Spieler daran erinnert, dass er keinen AAA-Titel spielt. Vor diesem Hintergrund hat Duality SA uns darüber informiert, dass bestimmte Aspekte des Spiels noch in Arbeit sind, sodass wir uns im Laufe der Entwicklung auf weitere Verbesserungen freuen können.
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Abgesehen von der hübschen Grafik ist das der andere Hauptgrund zum Spielen Unheilig ist es, die Handlung des Spiels zu erleben. Das Spiel spielt in einer Stadt aus der Zeit nach der Sowjetunion, die von einer unterdrückerischen Priesterkaste kontrolliert wird. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Dorothea, einer trauernden Mutter, die sich weigert, den Tod ihres Sohnes Gabriel hinzunehmen. Während die Nachbarn es für einen tragischen Unfall halten, vermutet Dorothea ein Verbrechen. Vor ihrem Wohnblock werden Gedenkstationen aufgestellt, damit die Gemeinde trauern kann, aber sie lehnt diese Zurschaustellung von Mitgefühl ab und bereitet die Bühne für den ersten Abschnitt der Demo.
Unheilig Das Gameplay kommt Fans des Horror-Genres vielleicht bekannt vor. Das enge Sichtfeld und die Schwere des Kameraschwenks in der Ich-Perspektive tragen zu einem Gefühl der Verletzlichkeit bei. Obwohl die Empfindlichkeit der Kamerasteuerung geändert werden kann, ist das FOV nicht möglich. In diesem Eröffnungslevel gibt es jede Menge Interaktivität, die es den Spielern ermöglicht, sich mit verschiedenen Gegenständen auf der Welt auseinanderzusetzen, etwa Schallplatten auf einen Plattenspieler zu legen, einen alten Fernseher für den Empfang einzustellen und versteckte Sammlerstücke und Notizen zu entdecken.
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Der zweite Abschnitt der Demo stellt das „Dazwischen“ vor, das an die auf dem Kopf stehende Dimension in erinnert Fremde Dinge . Es präsentiert eine vertraute, aber dunklere und heruntergekommenere Version der Stadt aus der Sowjetzeit. Obwohl dieser Abschnitt kurz war, hinterließ er einen bleibenden Eindruck. Hoffentlich bekommen wir in der Vollversion des Spiels mehr von dem dazwischen zu sehen.
Der letzte Abschnitt der Demo führt uns zum Unheilig Welt, eine verstärkte und verzerrte Version der vorherigen Abschnitte. Die einst erkennbare Stadt aus der Sowjetzeit ist heute nicht mehr wiederzuerkennen, mit überwucherter Vegetation und einer dystopischen Atmosphäre. U-Bahn-Tunnel sind voller mysteriöser Tentakel oder schlängelnder Äste, und gefrorene menschliche Figuren erinnern an die eindringlichen Überreste von Pompeji. Die Ideologien der Priesterkaste haben die Stadt in eine alptraumhafte Höllenlandschaft verwandelt. Die visuelle Treue und die künstlerische Leitung sind weiterhin beeindruckend und treiben die Erzählung effektiv voran. Bürger werden auf der Straße geopfert, und maskierte Gestalten patrouillieren mit kunstvollen Masken, die ihren Rollen entsprechen, durch das Gebiet. Es ist hier drin Unheilig Welt, dass die Demo wirklich zu glänzen beginnt.
Die Unholy-Vorschau bot einen verdrehten Einblick in eine dunkle Welt.
Ausgestattet mit ihrer eigenen Maske begibt sich Dorothea auf eine Mission, um ihren angeblich verstorbenen Sohn zu finden und die Geheimnisse zu lüften Unheilig Welt. Erkundung und Rätsellösung gehen Hand in Hand, während die Spieler durch die Umgebungen voranschreiten. Das Finden zusätzlicher Masken verleiht Dorothea verschiedene Fähigkeiten, wie zum Beispiel das Scannen der Umgebung nach interagierbaren Gegenständen, die beim Lösen von Rätseln helfen. Darüber hinaus verwandelt sich die Schleuder von Dorotheas Sohn in ein nützliches Werkzeug Unheilig Welt.
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Dorothea schwingt eine Steinschleuder, die die Kraft von vier verschiedenen Emotionen nutzt: Wut, Angst, Traurigkeit und Verlangen. Diese Emotionen werden für sie zu Werkzeugen, um die Umgebung um sie herum zu manipulieren und mit ihr in Kontakt zu treten. Diese Emotionen dienen unterschiedlichen Zwecken, beispielsweise der Erzeugung einer Rauchwolke bei Traurigkeit, um Feinde abzuwehren, oder der Erzeugung eines Elektroschocks bei Wut. Während der Demo sind wir auf diese beiden Emotionen gestoßen und haben eine zusätzliche Maske entdeckt, die Dorotheas Arsenal erweitert und ihr beim Überleben hilft Unheilig Welt.
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Unheilig soll später in diesem Jahr erscheinen, und die Entwickler haben die drei Bereiche des Spiels in der Demo sorgfältig unterteilt, um nicht zu viel von der Geschichte zu verraten und gleichzeitig einen Vorgeschmack darauf zu geben, was die Spieler erwartet. Die Bearbeitung jedes Abschnitts dauerte etwa 15 Minuten, was insgesamt zu einem Demoerlebnis von knapp einer Stunde führte. Alles in allem hat es in mir den Wunsch geweckt, mir mehr anzuschauen, wenn auch mit einem vorsichtigen Optimismus.
Ein Code-PC für Unheilig wurde FandomWire zur Verfügung gestellt von Renaissance-PR .
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