„Wie viel kosten sie?“: Die Budgets von The Last of Us Teil 2 und Horizon: Forbidden West waren astronomisch
Die Budgets für Der Letzte von uns Teil 2 Und Horizont: Verbotener Westen wurden versehentlich in einer weiteren aufschlussreichen Neuigkeit enthüllt, die aus dem Seifenopern-Gerichtsdrama hervorging, bei dem es in letzter Zeit um den Prozess gegen Microsoft und die FTC ging. Viele interessante Dokumente wurden aufgrund dieses Falles öffentlich zugänglich gemacht, viele davon wurden jedoch auch geschwärzt. Dies sollte auch hier der Fall sein, aber wer auch immer für die Redaktion dieses Dokuments verantwortlich war, tat dies auf eine Art und Weise, die es nicht allzu schwierig machte, den Originaltext zu lesen.
Das betreffende Dokument enthüllte nicht nur die Budgets für Der Letzte von uns Teil 2 Und Horizont: Verbotener Westen aber auch Informationen über ihre Entwicklungszeitpläne. Der Horizont Wie es in dem Dokument heißt, kostete die Fortsetzung Sony im Laufe ihrer Entwicklung, die offenbar im Jahr 2017 begann, bis zu ihrer Veröffentlichung im Jahr 2022 über 212 Millionen US-Dollar Der Letzte von uns befand sich offenbar ab 2014 in der Entwicklung und kostete Sony 220 Millionen US-Dollar.
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Dies untermauert die Argumente, die sowohl Sony als auch Microsoft zum aktuellen Stand der AAA-Videospielbranche vorgebracht haben. Spiele wie Der Letzte von uns Teil 2 einfach nicht mehr in zwei bis drei Jahren weiterentwickelt werden können und Gamer fordern jedes Jahr große Titel. Die Entwicklung von AAA-Spielen scheint mittlerweile durchschnittlich sechs Jahre zu dauern, wobei für die Veröffentlichung dieser Titel riesige, Hollywood-Film-ähnliche Budgets von Hunderten von Millionen erforderlich sind.
Warum sind Spiele wie The Last of Us Teil 2 so teuer?
AAA-Videospiele sind ein riesiger Markt, daher sollte es nicht überraschen, dass ihre Kosten so stark gestiegen sind. Teams aus Tausenden, oft sogar Zehntausenden von Menschen brauchen mehrere Jahre, um Welten wie zu erschaffen Der Letzte von uns Teil 2 zum Leben. Da Spiele immer komplexer werden und die Erwartungen der Spieler wachsen, ist viel mehr nötig, um ein Abenteuer zu erschaffen, das ihnen gerecht wird.
Sowohl Microsoft als auch Sony haben ihre Gründe, diese Entwicklungen zur Kenntnis zu nehmen, da dadurch die Notwendigkeit eines stetigen Stroms wichtiger Spielveröffentlichungen deutlicher wird und daher jedes Unternehmen offenbar einen möglichst breiten Zugang zu AAA-Entwicklern wünscht, z Der Letzte von uns Teil 2 ‘s Naughty Dog, wie sie in die Hände bekommen können, um den Appetit von Spielern auf der ganzen Welt zu stillen.
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Dieses schlecht redigierte Dokument hat in den vergangenen Tagen zu einer Litanei von Vorwürfen aus der gesamten Branche geführt. Die Gerichtsverhandlung ist nun beendet, das Ergebnis wird die Öffentlichkeit jedoch noch einige Zeit nicht erfahren. Als die Anhörung zu Ende ging, scherzte der Vorsitzende Richter sogar, indem er sagte: „Keine Sharpies!“ Die Ergebnisse der Anhörung sind versiegelt und Richter Corley wird irgendwann in den nächsten Tagen eine endgültige Entscheidung treffen.
Microsoft und Activision-Blizzard befinden sich derzeit sicherlich am Rande ihrer gemeinsamen Interessen, da die hier getroffene Entscheidung den Ausschlag dafür geben könnte, ob der 69-Milliarden-Dollar-Deal zustande kommt oder nicht. Sollte diese Anhörung die Übernahme tatsächlich bis zu einer weiteren FTC-Anhörung im August blockieren, dürfen sie den Deal bis dahin nicht mehr abschließen. Infolgedessen wären sie gezwungen, im Juli neu zu verhandeln. Sollte der Deal scheitern, muss Microsoft trotzdem 3 Milliarden US-Dollar an Activision-Blizzard zahlen.
Sind Sie schockiert über die Kosten dieser Spiele? Möchten Sie kleinere Spiele lieber früher erhalten oder länger auf größere, komplexere Titel warten? Lassen Sie es uns in den Kommentaren und in unseren unten verlinkten Social-Media-Feeds wissen!
Quelle: Tom Warren
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