Nightingale-Vorschau – Ein Land voller Magie, Geheimnisse und jenseitiger Reiche
Nachtigall Das von Inflexion Games entwickelte Spiel wurde ursprünglich bei den Game Awards angekündigt und überraschte und beeindruckte die Fans gleichermaßen. Einige der gezeigten Aufnahmen gaben ihm einen sehr guten Eindruck BioShock Infinite Spielgefühl, was keine schlechte Sache ist, aber nach einer praktischen Vorschau auf der Gamescom 2023 können wir mit Sicherheit sagen, dass dies unglaublich weit über dem Ziel liegt und das Spiel viele in Bezug auf das, was Sie tun können und wollen, überraschen wird.
Nightingale’s Pretty Ambitious…
Während der etwa fünfundvierzig Minuten, die wir mit verbrachten Nachtigall, Es fühlte sich an, als ob eine ständige Flut neuer und wichtiger Informationen auf uns zukommen würde. Neil Thompson, Art Director und Head of Audio für das Studio und das Spiel, nahm sich Zeit mit dem Spiel und erklärte die vielen Facetten, fühlte sich aber dennoch wie ein Crashkurs an, der mit der Early-Access-Veröffentlichung auf jeden Fall umfangreiche Tutorials erfordern wird.
Das ist jedoch keine Beschwerde, da das Spiel über eine riesige Fülle an Inhalten verfügt, von Bauen, Plündern, Plündern, Inventarverwaltung, Handwerk, Überlebenselementen, Jagen, Reichsdurchquerung und mehr, aber viele der Mechaniken, die wir im Angebot gesehen haben, waren es auch gut poliert.
Nachtigall bietet sowohl den First-Person- als auch den Third-Person-Modus, aber nachdem man nicht nur die Charaktererstellung im Spiel gesehen hat, sondern auch die Menge der verfügbaren Outfits, Waffen usw., wäre es eine Schande, all seine Zeit und Mühe darauf zu verschwenden, es hinter einem First-Person-Modus zu verstecken -Personenansicht. Die Charaktererstellung ist so detailliert, dass Sie beispielsweise das Aussehen, die Farbe und die Form der Wimpern Ihres Avatars anpassen können.
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Dieses Auge (ha) für Details ist jedoch nicht der Punkt, an dem das Spiel aufhört, da scheinbar jeder kleine Teil der Umgebung, von den Bäumen bis zu den Charaktermodellen und mehr, sorgfältig gestaltet wurde, sieht sie wunderschön aus, und dazu gehören auch die – manchmal gigantischen – Feinde , Götter und andere Lebewesen. Eine der interessanten Informationen, die Neil preisgab, war die pazifistische Natur der Tierwelt im Spiel, bei der man, sofern man nicht provoziert wird, keine Probleme mit den Lebewesen in der Nähe haben wird. Die Hauptgegner des Spiels, „The Bound“, sind jedoch eine ganz andere Sache.
Im Allgemeinen erscheinen sie, wenn Sie als Spieler versuchen, durch Dungeons zu gehen, Portale zu erstellen und zu öffnen und mehr. Sie sehen verzerrt und ohne Merkmale aus, scheinen aber schnell zu sein und Schaden anzurichten. Wenn man bedenkt, dass die Erstellung von Portalen zu anderen Reichen eine der Hauptstützen des Spiels ist, könnte sich dies als lästiger und regelmäßiger Feind erweisen, dem Sie begegnen.
Reiche und Reichskarten machen wohl den größten Teil davon aus Nachtigall, mit dem Spiel, das ein „ nahezu grenzenlos“ Auswahl an Reichen mit unterschiedlichen Biomen und unterschiedlichen Herangehensweisen, die der Spieler benötigt. In einem Wüstenreich? Machen Sie sich bereit, müde und durstig zu werden, und die Sonne wird Ihre Ausdauer aufzehren. Sumpf? Ihr Fortschritt wird durch die feuchte Umgebung behindert. Das sind nur zwei der derzeit angebotenen Biome, laut den Entwicklern werden noch viele weitere folgen.
Eine der einzigartigeren Reisemechaniken in einem Spiel, die wir je gesehen haben, und sicherlich auf der diesjährigen Gamescom, waren die darin verwendeten Realm-Karten Nachtigall. Ich könnte es am ehesten mit den Chevrons in Stargate vergleichen, mit einer Kombination, die erforderlich ist, um einen an ein Ziel zu bringen. Dieselbe Grundlage liegt hier vor Nachtigall, Das Ziel ist jedoch zufällig, der Bereich, in dem Sie landen, wird hinsichtlich der Generierung des Bereichs „prozedural unterstützt“, wie die Entwickler es nannten, und die Möglichkeiten sind nahezu endlos. Sie als Spieler legen eine Kartenkombination ab und gelangen dann zum „ nächstmögliche Variation“. Es deutet auf ein Spiel hin, das eine unbegrenzte Wiederspielbarkeit haben könnte, aber Early Access wird dies weitaus besser beantworten können, als es ein Hands-Off auf der Gamescom könnte.
Die oben genannten Götter sind ziemlich stark involviert, und die Spieler können ihnen Opfer darbringen, in der Hoffnung, beeindruckende Beute zu erhalten. Wenn ihnen das Opfer, normalerweise ein Gegenstand, gefällt, erhalten Sie eine Gegenleistung … wenn ihnen das nicht gefällt. Nun, bereiten Sie sich darauf vor, gegen einen gigantischen Gott zu kämpfen, der viel Gesundheit hat und Sie mit einem Schlag treffen kann. Wir waren froh zu sehen, wie die drei Entwickler versuchten zu kämpfen – und ironischerweise nur dank des Gott-Modus erfolgreich waren – und nicht wir selbst. Es sieht so aus, als würde das Spiel mehrere Götter beinhalten, die Sie und Ihre Freunde besänftigen oder ermorden können, aber seien Sie gewarnt, die örtliche Tierwelt wird Ihre Aktionen dort möglicherweise nicht gutheißen.
Die Freiheit, Individualisierung und Immersion sind unglaublich gut
Nachtigall ermöglicht den Spielern eine große Freiheit bei dem, was sie tun. Neben der Charaktererstellung haben die Spieler auch die Möglichkeit, ihr Heimatreich auszuwählen, in dem sie eine Art Basis aufbauen und erschaffen können. Diese Basis kann im Handumdrehen zerstört, wieder aufgebaut und aufgewertet werden, wobei die Handwerks- und Baumechanik scheinbar sehr intuitiv ist und keine Einschränkungen hinsichtlich dessen, worauf und wo aufgebaut werden kann, bestehen.
Innerhalb von Sekunden hatte Neil Thompson ein einfaches Haus mit Lampen, Treppen, Fenstern und einem Dach gebaut, wobei sich jedes Teil mühelos einrasten und mit dem letzten verbinden ließ. Da mehrere „Architekturkacheln“ verfügbar sind, ist auch die Anpassung beim Bauen enorm, und die Entwickler haben versprochen, sie noch lange nach der Veröffentlichung zu unterstützen.
Sie können mit nur einem Klick von einem Haus im Pagodenstil zu einem Gebäude im Wikinger-Stil wechseln, und da die Spieler die Arbeit der anderen individuell anpassen und zerstören können, wird es offenbar viele Auseinandersetzungen unter Freunden geben.
Weit entfernt vom Mittelpunkt Nachtigall, Aber immer noch wichtig ist die Geschichte der Welt, die, wie Neil Thompson darüber sprach, jede Facette des Spiels zu durchdringen schien. Es gibt Menschen, böse Gespenster, übernatürliche Feen und jenseitige Götter und vieles mehr im Angebot. Spieler können sich die Zeit nehmen, die Welt zu erkunden, mit NPCs zu sprechen, Notizen zu finden und vieles mehr, wenn sie tiefer eintauchen möchten, oder sie können ihre Tage damit verbringen, Bäume zu fällen und hölzerne Wolkenkratzer zu bauen, mit einem Raum für jede erdenkliche Art von Dekoration .
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Es gibt nicht viel, was man nicht tun kann Nachtigall, Und so gut und ausgefeilt es auch aussah, könnte dies am Ende zum Untergang des Spiels führen. Manchmal ist genau das zu viel, und da sich das Spiel dem Early Access nähert, wird es interessant sein zu sehen, ob die Entwickler die vielen verschiedenen Facetten des Spiels berücksichtigen können, oder ob sie am Ende nur ein oder zwei haben Herausragende, umgeben von viel Durchschnittlichem. Eines ist jedoch sicher. Es wird nie langweilig, mit einem Regenschirm wie einer viktorianischen Mary Poppins zu gleiten.
Zur Zeit Nachtigall ist eine reine PC-Veröffentlichung, aber auf die Frage nach zukünftigen Konsolenversionen lautete die Antwort „ Vielleicht.', Also für die Konsolenspieler da draußen, die daran interessiert sind Nachtigall, Verzweifeln Sie nicht, es gibt Möglichkeiten.
Was halten Sie von Nachtigall bis jetzt? Wirst du mit an Bord springen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!
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