Max Payne 4: Remedy braucht mehr als nur Bullet Time, um ein hartgesottenes Detektivspiel wiederzubeleben, das das Genre erneut revolutionieren wird
Max Payne ist ein Actionspiel, das von Detektiv-Noir-Thrillern beeinflusst ist. Max Payne feierte 2001 sein Debüt in der Gaming-Community. Es dominierte den Markt der Shooter-Spiele und sorgte für frischen Wind in der Community. Das Spiel blieb aus mehreren Gründen bei Spielern beliebt, einer davon war die Verwendung von Bullet Time.
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Max Payne – das Videospiel
Bullet Time wurde dem Publikum durch eine Reihe von John-Woo-Actionfilmen näher gebracht, bevor es zu „Bullet Time“ kam Die Matrix . Unter Bullet Time versteht man eine aktivierte Abfolge von Aktionen in Zeitlupe. Dieser Mechanismus ermöglicht es Spielern, durch die Luft zu springen und auf mehrere Feinde zu zielen. Max Payne war das erste Spiel, das es in den Gaming-Bereich einführte, und dieser ikonische Mechanismus ist seitdem unverändert geblieben. Allerdings mit dem bevorstehenden Max Payne Titel von Remedy, es scheint, als würden die Entwickler mehr als das brauchen.
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WerbungWelchen Einfluss hatte Bullet Time auf das Franchise von Max Payne?
Max Payne (2001)
Bullet Time ist ein ziemlich aufregender Mechanismus, den man beim Spielen von Shooter-Spielen nutzen kann. Es genügt ein Knopfdruck, um den Charakter durch die Luft springen zu lassen, seine Waffen zu ziehen und in Zeitlupe auf mehrere Feinde zu zielen. Dies erleichtert nicht nur das Gameplay, sondern vermittelt den Spielern auch ein Gefühl von Intensität.
Nach Max Paynes Seit dem Debüt im Jahr 2001 haben mehrere andere Spiele diese Funktion in ihr Gameplay integriert. Dies hat die Gaming-Branche massiv revolutioniert. Möge es das Adrenaline-System sein Spiegelkante oder das Dead Eye von Red Dead Redemption , der Name der Mechanik änderte sich von Spiel zu Spiel, aber die Grundlagen blieben gleich.
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Braucht Max Payne 4 mehr als Bullet Time, um den Titel zu verkaufen?
Mark Wahlberg
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Max Payne wird nicht allein mit der Bullet Time auf dem Markt verkaufen können. Selbst mit dem kommenden Titel der Franchise könnte Remedy Entertainment die bisher zufriedenstellendste Bullet Time-Mechanik von Max Payne weglassen. Fans werden jedoch nicht nur an besserem und raffinierterem Bullet Time interessiert sein, sodass Remedy etwas Neues anpassen muss, damit sich ihr kommender Shooter bei Spielern verkauft.
Rockstar Games hat versucht, die dritte Iteration des zu entwickeln Max Payne Serie, und obwohl es nicht das perfekte Spiel war, verfügte es über die ausgefeilteste Bullet Time-Mechanik der Serie. Der Grund für den Erfolg von Rockstar war der Realismusfaktor. Wenn Remedy Entertainment am Realismus arbeiten kann, würde sich „Bullet Time“ viel lebendiger und bedeutungsvoller anfühlen. Wenn sich die Bewegungen und Aktionen jedes Charakters viel schwerer anfühlen würden, würde dies dazu führen, dass die Spieler ihre Bewegungen komplexer planen, was zu einem besseren Feuergefechtserlebnis führen würde.
WerbungQuelle: Gamerant