Jedes magische Artefakt in Doctor Strange in the Multiverse of Madness, bewertet
*Spoiler voraus* Eine radioaktive Spinne hat Spider-Man gebissen und ihm dadurch übermenschliche Fähigkeiten verliehen. Kosmische Strahlung verlieh den Fantastischen Vier ihre Superkräfte. Eine Genvariante verleiht mehreren X-Men-Mitgliedern ihre Fähigkeiten. Doktor Strange hingegen ist lediglich ein Typ, der möglicherweise beeindruckender ist als jeder von ihnen. Wie ist das möglich? Seine großen Kräfte und Talente erhält er durch außerdimensionale Wesenheiten, magische Artefakte und das Rezitieren starker Zaubersprüche mit seinem außergewöhnlichen Verstand. In diesem Sinne finden Sie hier eine Rangliste aller magischen Artefakte in Doctor Stranges Multiversum of Madness:
1. Darkhold
Das Darkhold, allgemein als das Buch der Sünden bezeichnet, ist ein mächtiges Zauberbuch, das in der dunklen Magie eingesetzt wird. Die ältere Gottheit Chthon, der erste Praktizierende böser Zauberei auf der Erde, war der Urheber des Buches. Es verfügt über Chthons gesamtes Fachwissen in der dunklen Magie und hat das Abschlachten des Großteils des älteren Gottes überlebt, mit Ausnahme von Chthon und Sets. Mordred versuchte, damit Merlin anzugreifen, weil es so stark war, dass sowohl Merlin als auch St. Brendan es nur eindämmen, nicht zerstören konnten. Es steigerte auch Tod und Zerstörung und bildete den ersten Vampir Varnae.
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2. Buch Vishanti
Das Buch Vishanti ist die beste Verteidigung gegen dunkle Magie und enthält einige der mächtigsten Zaubersprüche des Multiversums. Die Vishanti sind ein unfassbar mächtiger Dreieiniger, der seit Ewigkeiten den Kosmos bewacht. Agamotto, Oshtur und Hoggoth gehören zu ihren Reihen. Das Buch Vishanti war zu verschiedenen Zeiten im Besitz des ersten Vampirs Varnae, Kleopatra und des Gottes Marduk. Anschließend fiel es in die Hände des Alten, der es später Doktor Strange schenkte. Mit Hilfe dieses Buches kann der Sorcerer Supreme fast jede Magie erschaffen, die er braucht.
3. Auge von Agamotto
Das Auge von Agamotto ist definitiv das beliebteste verzauberte Objekt von Doctor Strange. Es handelt sich im Grunde um eine winzige Nachbildung von Agamottos Kugel. Während die Kugel nur im Sanctum Sanctorum zur Konsultation verfügbar ist, ist das Auge ein tragbares Relikt. Das Auge ist so stark, dass, wenn es sich auf der Astralebene befindet, ein astrales Gegenstück davon mit Doctor Strange reist und alles erreichen kann, was es in seiner physischen Realität tut. Es hat die Fähigkeit, zu hypnotisieren, Illusionen zu zerstören, in die Vergangenheit zu blicken, Individuen in der Zeit einzufrieren und als magische Kraftbombe zu fungieren. Es ist höchstwahrscheinlich der wertvollste magische Gegenstand von Doctor Strange.
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4. Umhang der Levitation
Der Umhang der Levitation ist nahezu undurchdringlich und bietet Schutz sowohl vor magischen als auch vor alltäglichen Angriffen. Es kann auch autonom funktionieren und dennoch den Anweisungen von Stephen Strange gehorchen. Es kann schweben und fliegen, ohne Stranges mystische Energie zu verbrauchen, sowie Stranges Feinde erholen und bekämpfen. Der Umhang der Levitation ist für Doctor Strange weit mehr als nur ein Modeartikel, er ist für ihn ein sehr praktisches Werkzeug, um jeder Bedrohung oder jedem Szenario einen Schritt voraus zu sein.
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5. Sand von Nisanti
Ohne einige faszinierende, von den Comics inspirierte Zaubersprüche wäre es kein Doctor Strange-Film. Strange und America treffen in einer anderen Dimension auf Karl Mordo, einen Feind von Strange aus dem vorherigen Film, Baron Mordo. Nur wenige Sekunden später stellen Strange und Chavez fest, dass sie betrogen wurden. Die beiden werden sofort bewusstlos, nachdem sie Mordos Tee getrunken haben, und Strange erkennt, dass sie dem Sand von Nisanti zum Opfer gefallen sind. Der Sand von Nisanti ist ein Zauberspruch, der Zauberer in den Comics entmachtet, aber in diesem Bild wurde er verwendet, um Strange und Chavez zu beruhigen. Drei Minuten lang hindert dieses magische Artefakt jeden innerhalb eines festgelegten Radius daran, Magie zu beschwören.
6. Kohlenbecken von Bom’Galiath
Das Kohlenbecken von Bom’Galiath ist ein magisches Artefakt, das es dem Benutzer ermöglicht, eine dimensionale Energieverbindung aufrechtzuerhalten, solange das Kohlenbecken angezündet ist. Doktor Strange bemerkte die Kohlenpfanne und versuchte, sie während des Kampfes im New York Sanctum in Doctor Strange 1 gegen Kaecilius einzusetzen. Kaecilius hatte vorübergehend Angst, stellte aber sofort fest, dass Strange keine Ahnung hatte, wie man sie benutzt, also warf er sie beiseite. Christine Palmer entdeckte das Kohlenbecken im Heiligtum eines anderen Universums in Doctor Strange 2 und zerstörte damit die Geister der Verdammten, die versuchten, sie und Doctor Strange zu versklaven.
7. Sling-Ring
Ein Sling-Ring ist ein kleiner magischer Ring mit zwei Fingern, der ein Dimensionsportal zu einem anderen Bereich oder sogar einer anderen Dimension öffnen kann. Doctor Strange hatte zunächst Mühe, die mysteriöse Technologie zu beherrschen. Die Alte nutzte ihren Sling-Ring, um Strange als „Ermutigung“ zum Mount Everest zu bringen und ließ ihn dann dort mit seinem Sling-Ring zurück. Strange konnte zum Kamar-Taj zurückkehren und es schließlich nutzen, bevor er erfror. Beim Beschwören eines Tores werden diese Ringe am zweiten und dritten Finger der linken Hand getragen. Der Benutzer erstellt ein Portal, indem er mit der rechten Hand ein kreisförmiges Muster gegen den Uhrzeigersinn zeichnet und sich dabei auf einen Ort außerhalb des Bereichs unmittelbar vor ihm konzentriert.
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