Marvels Spider-Man 2: Insomniacs Web-Swinging ist großartig, könnte aber noch größer sein
Schlaflos Spider Man und seine Nachbereitung Meilen Moral gelten als eines der besten Superheldenspiele aller Zeiten. Eindringliche Kämpfe, actiongeladene Szenen, eine fantastische Geschichte und eine abgerundete Besetzung von Charakteren. Das Wichtigste von allem ist das Schwingen des Netzes, und es wird auch in diesem Jahr eine ebenso wichtige Rolle spielen Marvels Spider-Man 2.
Es sieht oft so aus, als wäre es einem Film entsprungen. Wie könnte man etwas verbessern, das so gut aussieht? Das ist das Hauptproblem. Es soll großartig aussehen, sich aber nicht unbedingt großartig anfühlen. Ein Großteil des Diskurses unter den Fans dreht sich darum, dass man zu sehr an der Hand gehalten wird und der Spielraum für Meinungsäußerung und Freiheit eingeschränkt ist.
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Oft wird das Web-Swinging von Insomniac mit den vorherigen Spielen verglichen, insbesondere mit dem Original Spider-Man 2 Filmanknüpfung aus dem Jahr 2004, ein Pionier des Web-Swingings und der Open-World-Spiele im Allgemeinen. Netze werden an Gebäuden befestigt. Sie können zwei Netze gleichzeitig auswerfen und über den Boden laufen, während Sie Ihr Netz festhalten. Es hat deine Hand nicht gehalten. Wenn Sie aus großer Höhe fallen, knallt Spider-Man auf den Boden und erleidet Schaden, nicht immun gegen Geschwindigkeit und Physik.
Diese Gefahr löste einen Nervenkitzel aus. Sie hatten wirklich das Gefühl, sowohl über Erfolge als auch über Fehler die vollständige Kontrolle zu haben. Nachfolgende Titel wurden weiter erweitert. Ultimativer Spider-Man erlaubtes Webklettern, Spider-Man 3 führte einen Schleuderstart ein (Rückkehr in Marvels Spider-Man 2 diesen Oktober) und Netz der Schatten erlaubt, mit halsbrecherischer Geschwindigkeit über Oberflächen zu gleiten.
Das Durchqueren schien bis dahin nur noch besser zu werden Der unglaubliche Spiderman Die Spiele gingen zwei Schritte zurück. Wieder einmal schwang Spider-Man aus den Wolken. Es ist jedoch nicht ganz fair, sie abzuschreiben. Beenox hatte einige gute Ideen, von denen sogar Insomniac lernen kann, wie zum Beispiel kontextbezogene Animationen beim Punktstart.
Wie kann Insomniac also die perfekte Balance zwischen Freiheit und atemberaubender visueller Qualität finden? Es ist leicht zu sagen: „Mach einfach das, was die älteren Spiele gemacht haben“, aber ich muss respektieren, dass Insomniac seine eigene Designphilosophie hat.
Ich glaube, die Antwort liegt darin, die Anzahl der Mechaniken zu erhöhen, die dem Spieler zur Verfügung stehen.
Sie können die aktuellen ganz einfach miteinander verketten, um beeindruckende Momente zu schaffen. Aber die Probleme tauchen auf, wenn man nach ein paar Stunden genau hinschaut. Da es sich bei den Mechaniken um voreingestellte, vorgefertigte Animationen handelt, wiederholen sie sich nicht nur, es sind auch kein Risiko, keine Belohnung oder Fähigkeiten damit verbunden.
Durchquerung hinein Marvels Spider-Man 2 könnte vom Spieler mehr Geschick erfordern.
Es gibt das Argument, dass hierfür keine Fähigkeiten erforderlich sein sollten. Schließlich sind die Spiele von Insomniac Einzelspieler-Spiele und Spider-Man ist darin bereits ein Experte. Warum sollte sich der Spieler herausgefordert fühlen? Wenn ein Mechaniker keine Fähigkeiten erfordert, erfordert er auch wenig Engagement. Sie können einfach R2 gedrückt halten und auf das
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Das ist ein Problem, wenn man viel Zeit damit verbringt, genau das zu tun. Wenn ein großer Teil eines Spiels auf dem Durchqueren basiert, muss es ein gewisses Maß an Herausforderung, Engagement und Ausdruck bieten.
Den Spielern eine Herausforderung zu bieten, bietet auch die Möglichkeit zur Meisterschaft, und durch die Meisterschaft kommt die Erfüllung.
Wir wissen, dass Insomniac das Web-Swinging nicht komplett überarbeitet Marvels Spider-Man 2 von dem, was wir bisher gesehen haben. Die eingemachten Mechaniken sind immer noch vorhanden, aber sie haben einige spektakuläre neue geschaffen. Wie bereits erwähnt, kehrt der Schleuderstart zurück und scheint direkt aus dem Boden gehoben zu werden Gerechte Sache Franchise erhalten wir Netzflügel, mit denen wir herrlich durch die Luft gleiten können.
Insomniac hört zu, das waren sehr gefragte Funktionen. Wie kann es weitergehen? Marvels Spider-Man 2 ? Der Web-Tunnel-Mechaniker? Erstellen Sie neue Möglichkeiten, z. B. die Möglichkeit, durch offene Fenster durch Gebäude zu gelangen. Eine Mauer hochsprinten? Erlauben Sie den Spielern, X gedrückt zu halten, um die Seite des Gebäudes hinaufzuschleudern, genau wie Andrew Garfields Spider-Man in seinem ersten Film.
Viele Spieler äußerten sich frustriert darüber, dass man den Loop nicht aus dem Loop entfernen kann. Dies liegt daran, dass das System von Insomniac Sie daran hindert, Ihr Internet im Griff zu behalten. Um dem entgegenzuwirken, könnte das Spiel Sie beim Schwingen auf einer geeigneten Struktur dazu auffordern, R2 und Je länger Sie X gedrückt halten, desto stärker ist der Boost.
Die Sprintgeschwindigkeit könnte erhöht werden, um den Übergang vom Parkour zum Schwung zu verbessern und weniger Schwung zu verlieren, wenn man von der Luft auf den Boden geht, wie zum Beispiel beim Prototyp Spiele.
Anstelle einer unsichtbaren Barriere, die Sie daran hindert, den Boden zu berühren, könnte Insomniac eine ähnliche Animation erstellen wie in der Zwischensequenz, als Peter seinen neuen Anzug erhielt, wo er tief schwingt und seine Hand über den Boden gleiten lässt. Und in derselben Zwischensequenz sehen wir, wie er über eine Oberfläche rutscht. Ein Klick auf L3, der auf dem Boden keinen Zweck hat, könnte es Spider-Man ermöglichen, unter Gegenständen durchzurutschen oder sogar direkt an einer Wand herunterzurutschen.
Je mehr Mechaniken verfügbar sind und je weniger Einschränkungen für den Spieler bestehen, desto mehr Möglichkeiten gibt es für die freie Meinungsäußerung bei der Art und Weise, wie man die Welt durchquert. Es wäre die ideale Verbindung zwischen dem verdammt guten Swing-Look von Insomniac und dem aufregenden Gefühl, das sich die vergangenen Spiele angefühlt haben.
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