Immortals of Aveum Review – Eine magische Mischung (PS5)
Unsterbliche von Aveum versucht eine Frage zu beantworten, die meines Wissens noch nie jemand gestellt hat: Wie würde es aussehen, wenn ein Studio ein bauen würde? Ruf der Pflicht -Stil Ego-Shooter mit Doktor Strange Magische Kräfte im Stil eines M4-Maschinengewehrs? Wie Sie vielleicht erwarten, ist die Antwort eher gemischt.
Das Spiel ist keine bloße Kopie von Ruf der Pflicht , aber sein thematischer Kern weist viele deutliche Ähnlichkeiten auf. Der zentrale Fokus auf Elitekrieger, die größere Konflikte gestalten, und die Einbeziehung von hochdynamischen Standardsituationen wirken vertraut und spiegeln die Essenz der berühmten Shooter-Serie von Activision wider. Jedoch, Unsterbliche von Aveum weicht vom Konventionellen ab, indem es traditionelle militärische Waffen durch eine Vielzahl magischer Zaubersprüche ersetzt.
Dies ermöglicht es dem Spiel, sowohl optisch als auch mechanisch eine einzigartige Identität zu schaffen und die altbewährte Formel weiterzuentwickeln. Am Ende wird das Ergebnis jedoch zu einem weiteren Beispiel für eine skurrile AAA-Verschmelzung mit überheblichen narrativen Klischees und verworrenen Dialogen, wenn auch mit glänzenden Zaubererhandschuhen anstelle herkömmlicher Schusswaffen.
Unsterbliche von Aveum ist ab sofort erhältlich und auf verfügbar PC , Playstation Und Xbox Konsolen.
Unsterbliche von Aveum folgt der Reise von Jak. Er ist ein „Treyarch“, was bedeutet, dass er latente magische Fähigkeiten aufweist, die sich später im Leben abrupt und manchmal explosionsartig manifestieren. Jaks Existenz als Straßenjunge nimmt eine scharfe Wendung, als er gewaltsam in den Everwar eingezogen wird, einen zeitlosen Konflikt, der die Nationen von Aveum verwickelt.
Jaks außergewöhnliches Talent liegt in seiner Fähigkeit, blaue, rote und grüne Magie zu nutzen, eine Seltenheit in einer Welt, in der sich die meisten Menschen auf eine einzige magische Farbe spezialisiert haben. Während er von einem gewöhnlichen einfachen Soldaten zu einem Mitglied der Elite-Unsterblichen, einem Zauberer-Spezialeinheitsteam, aufsteigt, nimmt Jaks Abenteuer seinen Lauf.
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Leider ist Jak als Charakter ziemlich unerträglich, wie es bei vielen der widerlichen Charaktere im Spiel der Fall ist. Viele Texte im Spiel haben für mich einen eher unangenehmen Vergleich hervorgerufen, da sie mich irgendwie daran erinnerten Forspokens Dialog. Der Humor wirkt extrem veraltet, wie etwas, das sich Joss Whedon in den 1990er Jahren ausgedacht hätte. Erschwerend kommt hinzu, dass keine der Zwischensequenzen im Spiel übersprungen werden kann, was die Spieler dazu zwingt, sich den nervenaufreibenden Dialog anzusehen.
Ein weiterer unglücklicher Vergleich, den ich gezogen habe, war mit Krieg der Sterne Jedi-Serie. Zum Beispiel, wie diese Spiele ihren langweiligen Protagonisten, der gerade erst die Grundlagen erlernt, mit einer Besetzung aus überzeugenderen, kompetenteren und vielfältigeren Charakteren umgeben, während sie gleichzeitig irgendwie erwarten, dass das Publikum sich auf einen weinerlichen, unsympathischen Protagonisten einlässt Unsterbliche von Aveum .
Dies ist ein gut aussehendes Spiel, was seine grafische Wiedergabetreue und seinen interessanten Kunststil betrifft, und die Vorspannsequenz ist wirklich großartig anzusehen. Allerdings fühlt es sich beim Spielen wie eine oberflächliche Lichtshow in Disneyland an Ewiges Schicksal Es bietet unterhaltsame Plattformabschnitte und viele verschiedene, optisch bombastische Mechaniken, mit denen man herumspielen kann.
Das magische System, das sich um die drei Hauptfarben dreht – Blau für Pistolen und Scharfschützengewehre, Rot für Schrotflinten und Raketenwerfer und Grün für verschiedene Maschinengewehre – sorgt für Abwechslung im Gameplay. Doch die Fülle an Spezialfähigkeiten kann zu Verwirrung über den richtigen Ansatz für die jeweilige Situation führen. Das Bombardement an visuellen Effekten, die jeden Zauber begleiten, kann oft überwältigend sein und es schwierig machen, Feinde inmitten des visuellen Chaos zu verfolgen.
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Viele davon werden auf einmal in einer langweiligen, langwierigen Tutorial-Mission vorgestellt, die man überhaupt nicht überspringen kann. Die gesamte Einführung des Spiels zieht sich sehr in die Länge und es dauert viel zu lange, bis man überhaupt zur Vorspannsequenz kommt.
Unsterbliche von Aveum verdient einige Anerkennung für den innovativen Ansatz, den es verfolgt. Ascendant Studios hat den mutigen Schritt unternommen, das FPS-Genre neu zu erfinden, indem es Magie in das Kern-Gameplay integriert hat – eine Leistung, die Anerkennung verdient. Die Freiheit, NPCs ins Gesicht zu schießen, sorgt für zusätzlichen Spaß. Bedauerlicherweise mangelt es dem Spiel trotz seiner auffälligen Grafik und der Integration moderner Features wie Fertigkeitsbäumen und Ausrüstungs-Upgrades an Seele. Es scheint den Weg anderer Militärschützen zu beschreiten und sich den Zwängen vorhersehbarer Tropen nicht zu entziehen. In einer Welt voller kreativer Erschöpfung im AAA-Bereich, Unsterbliche von Aveum hat Mühe, einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.
Bedauerlicherweise mangelt es Immortals of Aveum trotz seiner fesselnden visuellen Pracht und der Hingabe an zeitgenössische Elemente wie Fertigkeitsfortschrittssysteme und Ausrüstungsverbesserungen an der Essenz, genau wie den Militärschützen, die es beeinflusst haben. Es verwandelt sich in eine formelhafte Ansammlung heutiger Klischees, und selbst wenn es in den breiteren Kontext fantasievoller und ethischer Lücken innerhalb der AAA-Gaming-Arena gestellt wird, tritt es irgendwie in den Hintergrund.
Unsterbliche von Aveum – 6/10
Unsterbliche von Aveum wurde auf PS5 mit einem Code überprüft, der FandomWire von zur Verfügung gestellt wurde Premier Communications .
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