IGGYMOB COO Kay Kim bespricht die Wiederbelebung eines 20 Jahre alten Franchise mit Gungrave G.O.R.E (EXKLUSIV)
IGGYMOB veröffentlicht Gungrave G.O.R.E im November dieses Jahres. Ich habe das Spiel für FandomWire rezensiert und liebte all seinen übertriebenen, tödlichen Gothic-Glanz. Ungefähr zur gleichen Zeit, als das Spiel veröffentlicht wurde, setzte sich Kay Kim, COO von IGGYMOB, mit mir zusammen, um über den Prozess der Wiederbelebung einer zwanzig Jahre alten Franchise zu sprechen Gungrave G.O.R.E :
Interview mit Gungrave G.O.R.E-Direktor; Kay Kim
Hallo Kim-san! Zunächst möchte ich mich bei Ihnen dafür bedanken, dass Sie sich die Zeit genommen haben, zu sprechen
mit FandomWire. Falls die Leute, die lesen, sich Ihrer Talente nicht bewusst sind, würden Sie das gerne tun
Denken Sie daran, uns zunächst ein wenig über sich und Ihre Familie zu erzählen Karriere?
„Hey FandomWire! Ich bin Kay. Bevor ich für Iggymob arbeitete, arbeitete ich für Sega Games und
Es ist 10 Jahre her, seit ich Iggymob beigetreten bin. Ich arbeite als Generaldirektor von
Gungrave G.O.R.E sowie andere neue Projekte.“
Bevor wir eintauchen Gungrave , Ich würde gerne wissen, wie Ihr Gaming-Hintergrund aussieht
wie. Waren Sie beide schon immer Fans des Gaming-Mediums und wenn ja, welche?
einige deiner absoluten Lieblingsspiele?
„Das Nintendo Famicom war mein erstes Konsolengerät. Danach besaß ich Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast und viele mehr und habe viel gespielt
Spiele. Ein Spiel, das ich nie vergessen werde, ist Metal Gear Solid. Ich kann das Ikonische immer noch nicht vergessen
Moment, als ich Psycho Mantis auf dem Bildschirm erscheinen sah. Ich erinnere mich, dass es gesendet wurde
Gänsehaut läuft mir über den Rücken. Ansonsten Tenchu, die Oni-Mousha-Serie und Devil May Cry
waren auch einige meiner Lieblingsspiele. Natürlich war Gungrave auch einer von ihnen.“
Gungrave G.O.R.E hat lange auf sich warten lassen. Können Sie uns sagen, warum das so ist?
Ist es schon so lange her, dass das letzte Gungrave-Spiel veröffentlicht wurde?
„Es hat auf jeden Fall lange gedauert. Damals wurde der Markt wirklich dominiert
Handyspiele. Es war super schwierig, eine Investition für Konsolenspiele zu finden. wir auch
über die Wahl des Spieldesigns nachgedacht. Sie glauben es vielleicht nicht, aber Gungrave G.O.R.E
war ursprünglich als halboffene Welt konzipiert. Später stellten wir fest, dass dies nicht angemessen war
Franchise-Charakter.“
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Gungrave G.O.R.E wurde sowohl als Neustart der Serie als auch als beschrieben
Fortsetzung von Gungrave: Überdosis . Wenn dies tatsächlich sowohl eine Fortsetzung als auch ein sanfter Neustart von ist
Franchise, wie wollen Sie die Fans der ursprünglichen PS2-Titel besänftigen?
gleichzeitig vorstellen Gungrave an eine neue Generation?
'Das ist richtig. Das Spiel so zu gestalten, dass es den Fans des Originals gefällt, ist eine wichtige Sache, aber
Außerdem bietet es eine ganze Reihe von Upgrades wie die stilvolle neue Grafik und das neue Gameplay
Funktionen sind für neue Action-Gamer wichtig. Ich wünsche wirklich Spielern, die auf Konsolen spielen
Sie können das Spiel bequem spielen und die knallharten Nahkampfangriffssysteme genießen
Gungrave G.O.R.E.“
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Da dies nicht die erste Einführung von ist Gungrave zur Gaming-Welt, gibt es
alles, was das Team von den Älteren lernen kann Gungrave Titel, die in den 2000er Jahren veröffentlicht wurden?
„Wir haben definitiv in der Vergangenheit nach Inspiration gesucht. Wir hielten es für wichtig, einzubeziehen
ikonische Elemente der Franchise, um Gungrave G.O.R.E ein vertrautes Gefühl zu verleihen. Du wirst
Beachten Sie dies anhand des unbegrenzten Munitionssystems im Spiel. Einzigartigkeit ist jedoch
auch ein Muss. Es gibt viele neue Elemente und Fähigkeiten, mit denen Sie Ihr eigenes zerstören können
Feinde, und wir freuen uns darauf, dass Spieler einsteigen und sie entdecken.“
Haben Sie Lieblingsmomente aus der Entwicklung? Gungrave G.O.R.E , oder irgendein
Bestimmter Punkt, an den Sie gerne zurückdenken?
„Der Weg, ein Spiel auf den Markt zu bringen, ist ein langer. Es gab viele Hürden und
Nöte. Eine meiner schönsten Erinnerungen war das erste Treffen, das ich mit Nightow-san hatte.
Da es unser allererstes Treffen war, war ich sehr nervös, aber gleichzeitig war es auch so
Einen Rockstar treffen.“
Können Sie uns etwas über die neuen Charaktere erzählen, die zur Besetzung stoßen? Gungrave
DAS ?
„Ich würde gerne über Quartz sprechen, einen neuen Charakter in Gungrave G.O.R.E, der fröhlich und süß ist
dennoch etwas arrogant. Aber lassen Sie sich nicht täuschen. Sie ist eine erfahrene Kampfkünstlerin und wird helfen
Grave auf seiner Reise mit einer Reihe verrückter Kampffähigkeiten. Oh, das möchte ich auch erwähnen
Ganpo, der Boss des Raven-Clans, ist nicht der Klon von Mike Tyson.“
Der Soundtrack im Original Gungrave Die Spiele waren intensiv und unvergesslich. Kann
erwarten wir dieses Mal ein ähnliches Audioerlebnis?
„Imahori-san war der Musiker früherer Versionen. In diesem war Shibata Tetsuya dabei
Aufladung. Shiabata-san ist dafür bekannt, großartige, intensive Musik für Actionspiele zu machen. Er
hat ein tiefes Verständnis für den Rhythmus von Actionspielen, daher wird die Musik eine großartige Ergänzung sein
wenn man sich dabei erwischt, wie man sich seinen Weg durch Mobs bahnt!“
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Weitere denkwürdige Elemente des Originals Gungrave Titel waren sein einzigartiges visuelles Element
Stil und bombastisches ästhetisches Design. Wie lassen sich diese Elemente in einem Spiel übersetzen?
Veröffentlichung in der Neuzeit?
„Die ursprünglichen Charakterdesigns wurden hauptsächlich von Nightow-san illustriert. Neue Charaktere waren
entworfen mit Ikumi Nakmura. Ihr Sinn für Kunst, den sie bei Bayonetta wirklich gezeigt hat
gedieh und es war cool. Das explosive Gameplay ist in Gungrave G.O.R.E immer noch vorhanden
Ich werde auf jeden Fall mehr davon sehen.“
Angesichts dessen, was Sie aus der Entwicklung gelernt haben Gungrave G.O.R.E , gibt es irgendetwas
Insbesondere, was Sie bei der Erstellung des nächsten berücksichtigen werden Gungrave Titel, bzw
Was kommt als nächstes von Iggymob?
„Zusätzlich zu Gungrave G.O.R.E. haben wir zwei neue Projekte. Unser Ziel ist es zu haben
Vielfalt in unseren nächsten Projekten. Vielfalt ist in dieser Branche sehr wichtig. Nicht
Sie denken, die Spieler werden sich langweilen, wenn jeder die gleiche Art von Spiel macht
weil sie im Trend liegen? Gungrave G.O.R.E kam nach 18 Jahren zurück. Wenn zu viele
Dinge wurden geändert, es hätte die Fans verärgert, also haben wir gelernt, wie wichtig es ist
das Kernsystem von Gungrave übernehmen und dem System neue Ergänzungen hinzufügen.“
Dieser neue Titel wird von PLAION veröffentlicht. Was hat das angeregt?
Partnerschaft mit ihnen?
„Sie sind bodenständig und haben sich genauso auf das Projekt gefreut wie wir.“
Was sind Ihre Hoffnungen? Gungrave G.O.R.E und für das gesamte Franchise
nach vorne?
„Wir glauben nicht, dass Gungrave G.O.R.E das letzte Spiel der Reihe sein wird. Das ist
der Beginn einer neuen Saga. Damit wir mit Gungrave G.O.R.E vorankommen können, brauchen wir
Fans, die das Spiel lieben. Wir werden den Titel weiterhin aktualisieren und aktiv mit ihm kommunizieren
Fans auf dem Weg.“
Können Sie uns abschließend etwas über das nächste Projekt erzählen, an dem wir arbeiten?
Iggymob?
„Wir arbeiten derzeit an drei Spielen. Informationen werden bald veröffentlicht, also bleiben Sie
auf die Neuigkeiten eingestellt. Aber im Moment wird ein großer Fokus darauf liegen, Gungrave G.O.R.E auf den neuesten Stand zu bringen
Wir setzen unser Bestes ein, um den Fans ein großartiges Erlebnis zu bieten.“
Iggymob hat einen Liebesbrief an klassische Over-the-Top-Action geschrieben Gungrave G.O.R.E. Das Spiel wird viele Spieler nostalgisch für die einfacheren Tage der übertriebenen Third-Person-Action wecken. Nochmals vielen Dank an Kim-san, dass er sich die Zeit genommen hat, mit uns zu chatten, und bleiben Sie auf FandomWire auf dem Laufenden, um weitere kommende Inhalte wie diesen zu erhalten.
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