„Ich wollte selbst eines machen.“: Hidetaka Miyazaki von Elden Ring hätte fast eine ganz andere Karriere gehabt, wenn es nicht ein klassisches Spiel gäbe
Feuerring hat den Bereich der Spiele überschritten und ist zu einem Phänomen der Popkultur geworden, da es nicht nur zum zertifizierten Spiel des Jahres gekürt wurde, sondern sich auch in andere Welten wie das vorgewagt hat Luxusmode Industrie. Hidetaka Miyazakis Magnum Opus verschaffte FromSoftware und dem Soulslike-Genre mehr weltweite Anerkennung, aber es hätte ein Was-wäre-wenn-Szenario geben können, in dem der Schöpfer keine Karriere im Gaming anstrebte.
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In einer anderen Zeitlinie hätte Miyazaki immer noch bei einem Unternehmen der Informationstechnologie arbeiten können, und die Spieler wären nie mit der Soulsborne-Reihe gesegnet worden.
Elden-Ring-Schöpfer Miyazaki enthüllt den Grund, warum er in die Videospielbranche eingestiegen ist
Während eines Gesprächs mit Der Wächter Vor fast neun Jahren, im Jahr 2015, wurde die Feuerring Der Schöpfer sprach kurz über das Leben, das er führte, bevor er in die Videospielbranche einstieg, und über die eigentliche Motivation, die dahinter steckte. Behauptet, er sei nie wirklich „ ehrgeizig „Miyazaki gab an, dass er kein genaues berufliches Ziel habe und begann daher, Sozialwissenschaften an der Keio-Universität zu studieren.
Aber es gab immer etwas in ihm, das den FromSoftware-Chef immer wieder dazu brachte, über die Entwicklung von Spielen nachzudenken, da er sich kurz vor seinem Abschluss bei einem Spieleentwicklungsstudio bewerben wollte.
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Es war noch nicht an der Zeit, dass diese Gedanken Früchte trugen, denn nach seinem Abschluss arbeitete Miyazaki in der Informationstechnologiebranche bei der Oracle Corporation, wo er mehrere Jahre blieb. Aber natürlich Feuerring Die wahre, ungenutzte Leidenschaft des Regisseurs drehte sich um das Spielen, ein Potenzial, das sich entfaltete, als er sich mit alten Freunden vom College wieder traf und über neue Spiele sprach, die sie ausprobieren sollten.
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Einer dieser Titel war der exklusive PlayStation 2-Titel von Japan Studio und Team Ico aus dem Jahr 2001 Ico , und FromSoftware-Fans verdanken dem Action-Adventure-Spiel einen großen Teil ihrer Freude.
Das exklusive Ico für die PlayStation 2 von 2001 veränderte alles für Hidetaka Miyazaki
Ico hat sich zu einem Kultklassiker in der Gaming-Community entwickelt und das Spiel hat für Hidetaka Miyazaki eine große Bedeutung, da es tatsächlich eine wichtige Rolle bei der Gestaltung seiner Karriere spielte. „ Dieses Spiel hat mich für die Möglichkeiten des Mediums sensibilisiert “, sagte der FromSoftware-Chef und sein Einfluss auf die Art der Videospiele, die Miyazaki herstellt, wird absolut deutlich.
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Für diejenigen, die nicht wissen, was Ico drehte sich darum, dass die Charaktere aus einer riesigen Burg fliehen mussten, während schattenhafte Kreaturen versuchten, sie einzufangen, und nachdem er diese Erfahrung gemacht hatte, sagte Miyazaki: „ Ich wollte selbst eines machen. ”
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FromSoftware kam durch, als es für Hidetaka Miyazaki in der Branche nicht gerade reibungslos lief, und die Geschichte des Schöpfers des Soulslike-Genres zeigt, wie wirkungsvoll kunstvolle Videospiele sind Ico kann wirklich haben.
Welches ist Ihr Lieblingsspiel, bei dem Hidetaka Miyazaki Regie geführt hat? Lass es uns in den Kommentaren wissen!
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