Jiwon Choi, Game Director von Lies of P, spricht über das Spiel, Disney und die dunkleren Seiten von Pinocchio [EXKLUSIV]
Während unserer diesjährigen Gamescom-Zeit haben wir mit einer beträchtlichen Anzahl von Spieleentwicklern, Schöpfern, Visionären und Geschichtenerzählern gesprochen und sie getroffen. Das ist nichts Neues. Vor dem Interview unten hatten wir jedoch eine einzigartige Begegnung mit Jiwon Choi, der beschloss, unserem Head of Gaming während der praktischen Vorschau von zu zeigen, wie es gemacht wurde Lügen von P Wenig überraschend stellte er unter Beweis, dass er das Spiel beherrscht, indem er den König der Puppen mit völliger Leichtigkeit erledigte, bevor er sich hinsetzte, um das Spiel zu besprechen, als ob seine Leistung nichts wäre. Es war der beste Weg, ein Vorstellungsgespräch zu beginnen.
„Lies of P“ ist düster, grausig und lustig
Viele von Ihnen, die dies lesen, haben vielleicht gespielt Lügen von P bereits. Wenn nicht, dann sollten Sie es tun. Lügen von P ist ein Souls-ähnliches Videospiel, aber anders als die zahlreichen Nachahmer seitdem Dunkle Seelen wurde erstmals im Jahr 2011 veröffentlicht und hat sich eine Nische geschaffen, die es vom Status eines Nachahmers zum Grenzgänger macht.
Angesiedelt in der Belle-Poque-Ära, verbringen Sie Ihre Zeit als Pinocchio und arbeiten sich durch die verlassene, zerstörte Stadt Krat und ihre verschiedenen Gebäude und Gebiete, während Sie gleichzeitig mit bekannten, wenn auch verdrehten Charakteren aus einer unserer liebsten Kindheiten bombardiert werden Geschichten und das ist das Thema unseres Interviews.
F. Erstens: Vielen Dank für die Zeit und die Zeit, die Sie hier bei uns verbringen, aber auch für diejenigen, die vielleicht nicht wissen, wer Sie sind und was Sie mitbringen?
Ein Hallo! Ich bin Jiwon Choi, Game Director von Lügen von P, das Action-Adventure Souls-ähnliche Videospiel.
F. Warum speziell Pinocchio? Von all den Fabeln, Kindheitsgeschichten und Märchen, die uns als Kinder erzählt wurden? Es ist nicht unbedingt die erste Geschichte, die einem in den Sinn kommt, wenn man sich für einen Souls-ähnlichen Film adaptiert.
A. Zunächst einmal war es für uns eine Herausforderung, zum ersten Mal ein Einzelspielerspiel und auch ein Souls-ähnliches Spiel zu entwickeln. Aus diesem Grund wollten wir mehr Menschen anlocken und so kamen wir auf die Idee, eine bekannte Geschichte aufzugreifen, die jeder kennt und von der jeder gehört hat. Wir lasen und näherten uns der ursprünglichen Geschichte von Pinocchio, die nicht unbedingt für Kinder geeignet war. Sehr düster, sogar brutal, und das passte zu unserem Spiel, dachten wir.
F. Sie haben es gerade erwähnt, aber Lügen von P basiert mehr auf dem Originalroman von Carlo Collodi als auf der Disney-Version von Pinocchio, und das aus gutem Grund, stimmt das?
A. Eines unserer Ziele war es, einer so bekannten Geschichte eine weitere erfrischende Ebene hinzuzufügen, aber wir waren überrascht, als wir herausfanden, dass Pinocchios Originalgeschichte nicht allgemein als die düstere, brutale Geschichte bekannt ist, die sie ist. Dies ermöglichte es uns, eine eigene Ebene hinzuzufügen, mit unserer eigenen Interpretation, die düsterer und grotesker ist, der wir wiederum unsere eigene, originelle Note verliehen haben, wie Sie sehen werden.
Frage: Welche kreative Freiheit haben Sie der ursprünglichen Geschichte entzogen, um sie an eine Souls-ähnliche Formel anzupassen?
A. Es gibt bestimmte Geschichten und Charaktere Lügen von P die sich massiv von der Originalgeschichte unterscheiden. Zum Beispiel gibt es ein Kaninchen und einen Hut, die eher wie eine lustige, urkomische Figur erscheinen, aber in der Originalgeschichte werden ihnen die Finger abgeschnitten, außerdem gibt es eine Situation, in der Pinocchio gefangen ist und fast gehängt wird, und das sind sie Dinge, die wir nicht unbedingt in unser Spiel integrieren können, die wir aber auf unsere Art und Weise angepasst haben.
F. Welche anderen Charaktere werden wir außer Pinocchio und Geppetto – den offensichtlichen Charakteren – wahrscheinlich noch sehen, sei es aus dem Originalroman oder aus den Disney-Versionen, denen wir auf unserer Reise wahrscheinlich begegnen werden?
A. Wir wollten beide Versionen so gut wie möglich anpassen und nutzen. In der Originalfassung gibt es zum Beispiel Antonio, der 1999 gegen Antonia ausgetauscht wurde Lügen von P, und natürlich die Grille, die zu Beginn des Romans stirbt, weil sie Pinocchio irgendwann ärgert. Im Original wurde er niedergehämmert und getötet, in der Disney-Version ist er jedoch einer der Hauptcharaktere Lügen von P , erscheint in unserem Spiel als Zwilling.
Verwandt: Lies of P Rezension: Carlo Collodi hätte Pinocchios ausgefallenste Interpretation geliebt (PS5)
F: Was haben Sie, wenn überhaupt, von den anderen Souls-ähnlichen Titeln des Genres übernommen und was hat Sie bei der Entwicklung dieser Titel inspiriert? Lügen von P Wie Sie es getan haben, anstatt nur ein „normales“ Action-Adventure-Spiel zu entwickeln?
A. Ich bin ein großer Fan von Souls-ähnlichen Spielen, persönlich bin ich aber mehr von Kampfspielen inspiriert, zum Beispiel Street Fighter, Tekken und Ultra Fighter. Ich bin ein großer Fan von Kampfspielen und sie waren für mich die größte Inspiration.
F. Wie meinen Sie das? Was die Art und Weise angeht, wie sich Charaktere bewegen, kämpfen, welche Kämpfe beteiligt sind?
A. All das und noch mehr. Vor allem das „Treffergefühl“ halte ich für das Wichtigste in diesem aktionsorientierten Spiel.
F: Gab es jemals oder gibt es jemals einen Punkt, an dem Sie kooperatives Spielen einführen würden? Lügen von P?
A. Bisher wollten wir mit diesem Spiel und dem geplanten DLC nur ein Einzelspielerspiel machen und es perfektionieren, aber für die anderen Spiele und zukünftigen Projekte, die wir planen, denken wir ernsthaft darüber nach, dies einzuführen.
F: Haben Sie jemals über ein Upgrade auf Unreal Engine 5 nachgedacht? Lügen von P, oder war es einfach zu spät?
A. Was wir jetzt haben, läuft derzeit auf 4.27, aber auch hier wird das bereits erwähnte zukünftige Projekt die Unreal Engine 5 verwenden.
F. Können oder wollen Sie uns überhaupt über diese zukünftigen Projekte informieren?
A. Ich kann nicht viel sagen, weil ich euch alle begeistern möchte, aber ich kann sagen, dass das, was wir im Sinn haben, viel größer ist. Viel größer in Umfang, Idee, Konzept und Ausführung.
F. Zum Schluss noch irgendwelche Tipps oder Tricks, die Sie uns geben könnten, um darin besser zu werden Lügen von P?
A. Ich kann Ihnen nichts Konkretes sagen, aber ich möchte Sie dazu ermutigen, die Kampfstile der Feinde und das Layout des Leveldesigns kennenzulernen, da beide unglaublich eng gestaltet sind. Wir möchten jeden ermutigen, alles langsam durchzugehen und verschiedene Dinge, Waffen, Ideen und Ansätze auszuprobieren. Lügen von P ist kein Patentrezept, aber es geht um Geduld und Spaß. Vor allem: Genießen Sie es.
Lügen von P ist ab sofort erhältlich, sowohl zum Kauf als auch im Xbox Game Pass. Hast du es versucht? Was haben Sie gedacht? Lass es uns in den Kommentaren wissen!
Folgen Sie uns für weitere Unterhaltungsberichterstattung auf Facebook , Twitter , Instagram , Und Youtube.