Hidetaka Miyazaki erwähnte drei Open-World-Spiele, als er gefragt wurde, was Elden Ring inspiriert hat – Fans von Henry Cavill werden erfreut sein
Die beängstigend riesige offene Welt von Elden Ring ist seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2022 eine seiner größten Stärken. Die GOTY-Welt 2022 hat sich als bahnbrechende Errungenschaft im Spieledesign etabliert, die zweifellos als Inspiration für zukünftige Entwickler dienen wird.
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Das vielschichtige und detailreiche Weltdesign des Action-RPGs veranlasste viele Fans dazu, die Philosophien in Frage zu stellen, die FromSoftware bei der Gestaltung seiner wunderschönen Landschaften geleitet haben. Hidetaka Miyazaki, CEO von FromSoftware und Direktor von Elden Ring, hat diese Frage für uns beantwortet.
Ein Trio von Ikonen der offenen Welt in Form eines Elden-Rings
Im Interview mit Xbox Wire Japan , Miyazaki gab Einblicke in die Designphilosophie des Elden Rings. Er behauptete, dass Elden Ring keine direkte Kopie eines bestimmten Open-World-Titels sei, was ein Kinderspiel ist, wenn man bedenkt, wie es gegenüber der bestehenden stagnierenden Open-World-Formel Innovationen hervorbringt:
Ich glaube nicht, dass wir uns speziell von einem bestimmten Spiel inspirieren ließen, aber ich persönlich habe viele Open-World-Spiele gespielt, die als Klassiker des Genres gelten, und wurde von allen beeinflusst.
Er zitiert etablierte Klassiker wie The Elder Scrolls , The Witcher 3 und The Legend of Zelda: Breath of the Wild als Hauptinspirationen für das Weltdesign von Elden Ring. Und es macht absolut Sinn.
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WerbungNehmen Sie die weitläufigen Landschaften von Elder Scrolls und The Witcher 3 auf geniales Umwelt-Storytelling Hinweise und die Betonung der Spielererkundung und -entdeckung in Breath of the Wild funktionierten gut für das Spiel. Sie alle in einem kolossalen Action-Rollenspiel zusammenzuführen, musste zwangsläufig umwerfend immersive Ergebnisse liefern, und das tat es auch.
Die geheime Soße von FromSoftware ist allgegenwärtig
Inspiration muss jedoch nicht gleichbedeutend mit Verwässerung sein. Die charakteristische DNA von FromSoftware ist immer noch tief in Elden Ring verankert. Genau wie in ihren vorherigen Werken wie der Dark Souls-Reihe und Bloodborne stehen auch in dem Action-RPG herausfordernde Boss-Begegnungen im Mittelpunkt. Miyazaki enthüllt, dass die Welt selbst existierte sorgfältig verarbeitet rund um diese stöhnenden Schlachten.
„ Unser erster Schritt beim Entwerfen der Karte bestand darin, zu entscheiden, wo die Bosse erscheinen würden, insbesondere die wichtigen. ' er erklärte, „ Deshalb wurde die Karte wirklich auf der Grundlage des Boss-Gameplays entworfen, dann haben wir das Boss-Gameplay basierend auf ihrer Position auf der Karte angepasst. ' Das bestätigt, dass Bosskämpfe und eine Welt, die sie nahtlos integriert, zwei große Teile des Puzzles waren.
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Diese brillante Designphilosophie hat bei FromSoftware nachweislich Wunder gewirkt. Die offene Welt von Elden Ring hauchte dem Genre neues Leben ein und das Spiel wurde zu Recht zum Spiel des Jahres 2022 gekürt. Tatsächlich ist es das Spiel mit den meisten Auszeichnungen aller Zeiten , Sitz bei über 330 GOTY-Auszeichnungen.
Die überwältigende Menge an Auszeichnungen zeigt, zu welchem Kraftpaket Elden Ring in so kurzer Zeit geworden ist. Es vereint meisterhaft die besten Teile etablierter Open-World-Klassiker und bleibt dabei den zentralen Designprinzipien von FromSoftware treu: herausforderndes Gameplay und fragmentiertes Storytelling. Das Spiel schafft es, eine völlige Neuerfindung zu sein und dabei seinen Wurzeln treu zu bleiben.
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Elden Ring ist eine monumentale Meisterklasse im Open-World-Design, die veraltete, alte Konzepte radikal erneuert, um eine Welt voller Individualität zu bieten, die zweifellos als Maßstab für zukünftige Open-World-Titel dienen wird. Es bleibt nur abzuwarten, ob die Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ hypnotisieren kann Spieler mit seiner Welt alles noch einmal.
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