„Das ist sehr beabsichtigt“: Der Chefentwickler von Helldivers 2 erklärt, warum es sich immer so anfühlt, als würden wir bei jedem Feuergefecht verlieren
Der Koop-Shooter von Arrowhead Game Studios Helldivers 2 war bisher einer der größten Hits des Jahres 2024 und erfreut sich immer mehr Hype. Nach der Behebung der Serverprobleme und der Anhebung der maximalen Spielerobergrenze hat der Entwickler nun das erste Patch-Update mit mehreren Balance-Änderungen veröffentlicht.
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Das Patch-Update hat viele neue Dinge in das Spiel gebracht und das Spiel abgeschwächt 'am besten' Auslastung. Der Entwickler hat auch die Änderungen erklärt, die er mit dem Patch vorgenommen hat, und warum, einschließlich der Macht von Waffen, die schon seit einiger Zeit ein heißes Thema in Online-Diskussionen ist.
Helldivers 2-Entwickler gibt Einblick in die „allgemeine Macht“ von Waffen
Der neueste Patch brachte Aktualisierungen für Gefechtsoptionen und andere Waffen Helldivers 2 aber auch abgeschwächte Waffen und Gegenstände wie Breaker, Shield Generator Backpack und Railgun, die von Fans, die von den Änderungen frustriert waren, auf Gegenreaktionen stießen. Dies führte dazu, dass Arrowhead eine Erklärung über a veröffentlichte Blogeintrag und erklären, warum es solche Balanceänderungen am Spiel vorgenommen hat.
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Patrik Lasota, Leiter Produkttests bei Arrowhead Game Studios, der auch der Designer des ersten Spiels war, sagte, dass Spieler angemerkt hätten, dass die Primärwaffen nicht stark genug seien und auch nicht in der Lage seien, mit den Feinden fertig zu werden Menge Munition bzw „roher DPS.“
Lasota erklärte, dass das Entwicklungsteam über die Kraft der Waffen Bescheid weiß Helldivers 2 , Sprichwort, „Das ist sehr beabsichtigt“ und fügte hinzu, dass die Spieler während des Kampfes ihre eigenen Strategien und die ihrer Teamkameraden einsetzen müssen, um die Feinde zu besiegen, denen sie während des galaktischen Krieges gegenüberstehen.
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WerbungEr sagte weiter, dass die Ausrüstung des Spielerteams ihm helfen sollte, schwächere Feinde zu töten 'effizienter' durch den Einsatz von Eagle-Luftangriffen, Unterstützungswaffen, Orbitalen oder Geschütztürmen. Lasota fügte hinzu, dass sich die Verwendung der Primärwaffe eines Spielers im Kampf gut anfühlen sollte, forderte ihn aber auch auf zu verstehen, dass es sich nur um eine Primärwaffe handelt, weil Spieler damit im Spiel spawnen.
Fans sind mit den jüngsten Waffen-Nerfs nicht zufrieden
Trotz der Erklärung von Arrowhead sind die Fans mit den Balanceänderungen nicht zufrieden und sagten, dass viele Gegenstände überarbeitet werden müssten. Spieler auf der Höllentaucher Gemeinschaft Subreddit Ich habe die Änderungen besprochen und ein Spieler hat gesagt, dass Rüstung nötig sei „völlige Neuausrichtung“ und sollte mehr Schutz haben.
Ein anderer Spieler hat das hinzugefügt „Die Rüstung braucht ernsthafte Arbeit, es ist sehr schlecht.' Spieler sagten auch, dass der Entwickler möchte, dass sie Kriegslist gegen Feinde einsetzen, aber die Abklingzeit der Kriegslist auf hohem Schwierigkeitsgrad „ist absurd!“ Spieler haben gesagt, dass die Aktivierung von Gefechtsoptionen nach mehr als 8 Leveln zu lange dauert.
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A Helldivers 2 Der Spieler sagte, dass es so ist „Irgendwie enttäuschend, dass bei den Primärwaffen nicht mehr gemacht wurde.“ Viele fügten hinzu, dass die Waffen schlechter als zuvor seien, aber der Entwickler hat die Spieler gebeten, den neuen Waffen eine Chance zu geben und sie nicht mit den alten Versionen zu vergleichen.
Was denkst du über die Änderungen in der Waffenbalance? Helldivers 2 ? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen.
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