Crime Boss: Rockay City‘ INGAME STUDIOS-Entwicklungsleiter Jarek Kolář bespricht aktuelle Probleme mit dem Spiel, Zukunftspläne, Umgang mit den Erwartungen der Fans und mehr [EXKLUSIV]
Wir hatten kürzlich die Gelegenheit, uns mit Jarek Kolář, dem Entwicklungsleiter von inGameStudios, dem Entwickler hinter der Veröffentlichung von, zusammenzusetzen und zu sprechen Verbrecherboss: Rockay City . Es ist kein Geheimnis, dass das Spiel nicht gut angenommen wurde, sowohl bei der chaotischen und viel geschmähten PC-Veröffentlichung vor ein paar Monaten als auch bei der neueren Konsolenveröffentlichung Anfang dieses Monats. Es ist jedoch erfrischend, die Verantwortung eines Entwicklers zu sehen, da viele sich dazu entschließen, Fans und Gegenreaktionen einfach zu ignorieren, ihr Geld zu nehmen und abzuhauen. Dies scheint bei den beteiligten Herausgebern, Entwicklern oder Talenten nicht der Fall zu sein Verbrecherboss: Rockay City…
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Inspiration, Talent und einzigartiges Setting von Crime Boss: Rockay City
F. Woher kam die Idee zu Crime Boss: Rockay City? Nicht nur die Umsetzung im Gameplay-Stil, sondern die Geschichte selbst?
Die Idee für das Coop-Organized-Crime-Spiel kam vom Verlag 505 Games, der ein kleines unabhängiges tschechisches Studio mit der Entwicklung eines solchen Spiels beauftragte. Das Studio expandierte im Laufe des Projekts und der Verlag erwarb es schließlich und änderte den Namen in INGAME STUDIOS. Der Schwerpunkt der Handlung lag auf groß angelegten Raubüberfällen. Wir wollten etwas Einzigartiges schaffen und beschlossen, den Einzelspieler-Roguelite-Modus einschließlich Revierkämpfe hinzuzufügen, der den Haupthandlungsstrang des kriminellen Bosses des Spielers entstehen ließ, der König von Rockay City werden möchte. Unser Ziel war es, etwas Großes, Anderes und Weiterentwickeltes zu entwickeln, um dem Spieler das volle Erlebnis zu bieten, ein krimineller Boss zu sein.
F. Wer schien im Hinblick auf die beteiligten Talente am meisten Spaß an seinen Rollen zu haben und warum? Wer würde improvisieren und wer hielt sich strikt an das Drehbuch?
Alle Schauspieler hatten großen Spaß daran, unseren übertriebenen B-Movie-Dialog aufzunehmen. Auch wenn das Drehbuch voller Schimpfwörter und wenig politischer Korrektheit ist, haben sie alle die Pastiches verstanden, die wir erschaffen. Alle Schauspieler porträtieren Charaktere, die auf ihren bekanntesten Rollen aus den 1990er Jahren basieren, daher war es für sie einfach, diese Charaktere zu verkörpern. Michael Madsen hatte den größten Spielraum bei der Improvisation und veränderte praktisch jede Phrase, während er die Stimme vortrug. Michael Rooker verbrachte die meiste Zeit damit, seinen Text zu üben und hielt sich strikt an das Drehbuch.
F: Gab es jemals eine Zeit, in der Sie darüber nachgedacht haben, Crime Boss: Rockay City etwas düsterer zu machen? Weniger Camp-Action der 80er und 90er Jahre und mehr britische Gangsterfilme der frühen Nullerjahre? Würden Sie jemals darüber nachdenken, eine Londoner Version zu machen? Oder gar nur ein internationales Kapitel?
Da ich bei The Professionals und Dempsey & Makepeace aufgewachsen bin, würde ich gerne eine Neuinterpretation dieser Ära der Londoner Kriminalität sehen. Aber im Moment konzentrieren wir uns voll und ganz auf Rockay City – das ist der Ort, der wachsen und gedeihen muss, und wir hören auf unsere Fans, damit das gelingt. Der kriminelle Untergrund von Rockay braucht jetzt Pflege.
F. Welchen Ansatz verfolgte das Team bei der Gestaltung der verschiedenen Schauplätze, um sie auf ihre eigene Art einzigartig und herausfordernd zu halten, und wie wird sich das Ihrer Meinung nach auf die Spieler auswirken, wie sie an die einzelnen Szenarios/Level herangehen?
Level-Designer haben viel Zeit damit verbracht, die Levels für die Zufallsgenerierung vorzubereiten, sodass die Spieler jedes Mal, wenn sie spielen, ein etwas anderes Spielerlebnis erleben. Künstler versuchten immer, Umgebungen zu schaffen, die einzigartig für die Florida-Umgebung der 1990er Jahre waren. Ich habe bereits erwähnt, dass wir in zukünftigen Updates die Vielfalt der Szenarien verbessern und die Freiheit des Spielers erweitern müssen, sie zu lösen. Dies hat in der aktuellen Entwicklung höchste Priorität.
F: Gibt es einen bestimmten Aspekt des Spiels, den Sie aus Zeit-/Budget-/Richtungsgründen usw. nicht umsetzen konnten und den Sie gerne in Crime Boss: Rockay City in seiner jetzigen Form integrieren würden?
Das wäre das Fehlen von Punkteständen und Bestenlisten für alle Spielmodi und die Höchststufen einzigartiger Helden, die besondere Fähigkeiten freischalten. All dies soll in den kommenden kostenlosen Updates bereitgestellt werden.
F: Spiele leben und sterben im Detail. Auf welchen kleinen, scheinbar unbedeutenden Teil von Crime Boss: Rockay City ist das Team als Ganzes stolz?
Die Tatsache, dass jedes Teammitglied in Bakers Gang über einzigartige Stimmen verfügt, die auf verschiedene Situationen in den Missionen reagieren, ist ziemlich nett. Die Anzahl der geschriebenen, aufgezeichneten und umgesetzten Zeilen ist enorm.
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Crime Boss: Zukunftspläne für Rockay City, DLC und kostenlose Updates
Es ist kein Geheimnis, dass die angebotenen Inhalte in Cre-Boss: Rockay City ist nicht das abwechslungsreichste Angebot, da sich das Spiel bereits nach ein paar Spielstunden altbacken anfühlt, aber es hört sich so an, als wären sich die Entwickler dessen bewusst und beabsichtigen, dem Spieler mehr Leistung für sein Geld zu bieten …
F: Gibt es Pläne für einen Story-Erweiterungs-DLC für Crime Boss: Rockay City, und wenn ja, wann können wir damit rechnen?
Solche Erweiterungs-DLCs sind geplant, wie Sie unserer Roadmap entnehmen können. Wir möchten, dass die Spieler die anderen Charaktere, wie zum Beispiel Danny Trejos Dollar Dragon oder Chuck Norris‘ Sheriff, näher kennenlernen. Jede Erweiterung wird mit einem Story-Handlungsstrang geliefert, der in die Baker’s Battle-Kampagne eingebettet ist, wobei die kürzere Version als Urban Legends-Coop-Minispiel spielbar ist und die großen Raubüberfälle auch im Mehrspielermodus „Crime Time“ verfügbar sind.
F. Viele Spieler kritisierten die mangelnde Abwechslung des Spiels hinsichtlich des Leveldesigns und der Ziele. Gibt es Pläne, Inhalte zu veröffentlichen, die das ändern? Wenn ja, wird es sowohl für PC als auch für Konsolen gelten?
Der Mangel an Abwechslung bei kleinen Hits und mittleren Raubüberfällen ist definitiv ein Bereich, an dem wir aktiv arbeiten, um mehr Abwechslung und Geschmack zu schaffen. Das nächste kostenlose Update wird einen kleinen Teil der Missionsvarianten enthalten und wir werden nach und nach weitere Umgebungen und Szenarien hinzufügen. Die Roguelite-Wiederspielbarkeit der Kampagne kommt erst richtig zur Geltung, wenn es eine Menge Inhalte gibt, und wir sind bereit, diese bereitzustellen.
F: Gibt es Ideen, die es den Spielern ermöglichen, einen Raubüberfall von Anfang bis Ende vollständig zu planen, ähnlich wie bei anderen Spielen in diesem zugegebenermaßen sehr Nischengenre?
In der nächsten Erweiterung mit einem neuen großen Raubüberfall haben wir viele kleine Aufklärungs- und Vorbereitungsmissionen, die es den Spielern ermöglichen, sich dem Golddepot auf verschiedene Weise zu nähern. Dies ist ein kleiner Schritt hin zu mehr Handlungsspielraum der Spieler innerhalb der Mission, aber wir würden diesen Weg gerne weiter verfolgen. Das langfristige Ziel besteht darin, den vorgegebenen Zielfluss in ein freieres, immersiveres Simulationserlebnis umzuwandeln.
F. Was hat Sie davon abgehalten, eine Mehrspielerversion dieses Modus zu entwickeln, bei der jeder Spieler auf die gleiche Art und Weise um das Revier kämpft, während in der Einzelspieler-Kampagne Spieler um das Revier kämpfen, um der neue König zu werden? Oder sogar mit dem gleichen Aufbau, aber mit Spielerteams, die das Gleiche tun?
Das Hinzufügen von PvP-Multiplayer zum Spiel mag spannend klingen, aber darauf konzentriert sich unser Team kurz- bis mittelfristig noch nicht. Der Plan besteht vorerst darin, die bestehenden Spielmodi zu verbessern und hervorzuheben. Ich kann mitteilen, dass zu den Plänen für kostenlose Updates die Möglichkeit gehört, Freunde einzuladen, um bei Raubüberfällen in der Einzelspieler-Kampagne zu helfen, oder geeignete Fortschrittssysteme im Mehrspieler-Crime-Time-Modus hinzuzufügen.
F: Welche Änderungen, Updates usw. können wir in den kommenden zwölf Monaten erwarten und wie wird sich das auf das Spiel als Ganzes auswirken?
Die Liste der Verbesserungen und Ergänzungen, die wir für das erste Jahr geplant haben, ist ziemlich umfangreich. Beginnen wir mit dem Wichtigsten, nämlich dem Hinzufügen weiterer Level mit einer größeren Vielfalt an Aktivitäten. eine Reihe neuer kleiner Umgebungen für das frühe Spiel und größere für das späte Spiel. Diese werden im Laufe des Jahres in den kostenlosen Updates hinzugefügt. Sehr wichtig ist die Optimierung und Anpassung der gesamten Kampagne – in der Art und Weise, wie die Ereignisse, Missionen und Handlungsstränge zufällig angeordnet und ausgeführt werden, damit die Spieler überraschendere neue Läufe erleben. Dies geht einher mit dem erweiterten Umfang an Levels und der Tatsache, dass die bestehenden großen Raubüberfälle in der Kampagne und im Mehrspielermodus besser verfügbar sind. Die Revierkampf-Missionen brauchen mehr Abwechslung und wir wollen die gegnerische Bande deutlicher simulieren, damit der Spieler die Chance hat, sie auch wirtschaftlich auszubeuten. Wir denken auch darüber nach, einige Optionen hinzuzufügen, um die Handlungsstränge separat abzuspielen und dabei den Schwerpunkt auf ihre Geschichten zu legen.
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Crime Boss: Rockay Citys herausforderndes Gameplay und Doppelstart
Die Entwickler haben nicht davor zurückgeschreckt, wie schlecht die PC-Version aufgenommen wurde, wie unten beschrieben, aber Anerkennung bedeutet nicht immer eine Lernerfahrung. Ist die Konsolenversion tatsächlich besser als die PC-Version?
F: Leider kam die PC-Version des Spiels bei Fans und Kritikern nicht besonders gut an. Was haben Sie in der Zeit seit der Veröffentlichung an der Konsolenversion implementiert oder geändert, um ihr hoffentlich bessere Erfolgschancen zu geben?
Die PC-Veröffentlichung verlief technisch reibungslos, ohne Funktionsprobleme oder Abstürze, aber das Rogue-Lite-Erlebnis war etwas zu rau. Die Konsolenversion wurde mit den notwendigen Patches, verbesserter KI und weiteren Optimierungen und Balancing veröffentlicht. Dies allein sollte Konsolenspielern ein viel besseres Erlebnis bieten als die PC-Rezensenten. Für kommende kostenlose Updates sind zusätzliche Inhalte geplant, und wie wir immer gesagt haben, werden wir unser Spiel weiter ausbauen und verbessern, so wie es schon viele andere Spiele vor uns getan haben.
F. Was war für Sie die schwierigste und zugleich beste Lektion aus der PC-Einführung?
Das Management der Erwartungen ist das Wichtigste. Hollywood-Schauspieler versprechen erzählerischen Inhalt, aber wenn wir eine Rogue-Lite-Kampagne ohne eine zusammenhängende Erzählung anbieten, könnte das Publikum enttäuscht sein. Gameplay-Innovationselemente können sich gegen die Entwickler wenden, wenn sie von Spielern und Rezensenten schlecht verstanden werden. Aufgrund des schwierigen und frustrierenden Spielerlebnisses sind die Spieler weniger tolerant gegenüber Problemen und Fehlern. Sie mögen das Gefühl nicht, dass das Spiel nicht fair ist. Ich kann nicht genug betonen, wie sehr wir auf unsere Fans hören, um ihre Erwartungen zu erfüllen.
F: Welcher Aspekt des Spiels war nicht nur bei der Umsetzung, sondern auch beim Ausbalancieren die größte Herausforderung?
Die anspruchsvollsten Aspekte eines jeden FPS-Spiels sind die Schießerei, die KI und das Leveldesign. Ich bin ziemlich zufrieden mit dem Gefühl der Waffen. Die KI ist solide und macht das Spiel unterhaltsam und herausfordernd. Ich bin auch mit dem Zustand der Bot-KI zufrieden, aber wir müssen den Spielern auch eine bessere Kontrolle über ihre KI-Gefährten geben, da von dort wahrscheinlich die meisten Beschwerden kommen. Beim Leveldesign war die Randomisierung und Wiederspielbarkeit derselben Szenarien der größte Anspruch. Das ist gut gelaufen, aber wir müssen einfach mehr Inhalt, Abwechslung und Freiheit hinzufügen, um die Ziele auf vielfältige Weise kreativ zu lösen.
Aber zurück zu den ursprünglichen Fragen: Für uns war der Managementteil über den Missionen der schwierigste Aspekt. In Kombination mit der Wiederspielbarkeit von Permadeath und Roguelite ist dies ein ziemlich einzigartiges Konzept, das großartig ist, die Spieler jedoch frustrieren kann. Es bedarf noch der Ausbalancierung und Feinabstimmung. Ich möchte auf keinen Fall von diesem Hardcore-Konzept abweichen, aber dieser Spielmodus benötigt mehr Balancing, zusätzliche Zugänglichkeitsfunktionen, dynamische Schwierigkeitsgrade in Levels und benutzerdefinierte Schwierigkeitsoptionen im Allgemeinen. Ziel ist es, das Erlebnis für alle Spielertypen geeignet zu machen.
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Crime Boss: Rockay Citys „Baker’s Battle“, KI und der beste Tipp
Der Einzelspieler-Teil von Verbrecherboss: Rockay City, „Baker’s Battle“ bietet mehr Abwechslung und Spielmechanik als die anderen Modi, hätte aber auch davon profitieren können, diesen speziellen Modus mit Freunden spielen zu können …
F: Da es sich bei „Baker's Battle“ um ein schurkenhaftes Einzelspieler-Erlebnis handelt, wie kam das Team zu der Entscheidung, es nicht vollständig kooperativ spielbar zu machen, und denken Sie, Sie würden es jetzt kooperativ machen wollen, wenn dies möglich wäre? Chance?
In den kostenlosen Updates planen wir, die Möglichkeit hinzuzufügen, Freunde einzuladen, um bei Raubüberfällen in der Einzelspieler-Kampagne zu helfen, oder entsprechende Fortschrittssysteme im Mehrspieler-Crime-Time-Modus hinzuzufügen.
Darüber hinaus gibt es die Idee, den Crime-Time-Modus zu erweitern, um im Mehrspielermodus ein ähnliches Crime-Boss-Erlebnis wie in der Einzelspieler-Kampagne „Baker’s Battle“ zu bieten.
Q. „Baker’s Battle“ zeigt den berüchtigten Chuck Norris als Sheriff Norris, Travis‘ größter Dorn im Auge und im Laufe der Kampagne scheinbar immer näher daran, ihn zu fangen. War das die Idee von Anfang an oder wurde sie umgesetzt, als Chuck an Bord war?
Ursprünglich gab es im Spiel nur eine gesichtslose Polizei. Doch als Chuck Norris für die Rolle des Sheriffs verpflichtet wurde, versetzten wir ihn in die Rolle des Hauptgegners von Baker’s. Es ist Sheriff Norris, der Baker jagt und schließlich seine Verbrechen stoppt. Der Sheriff erteilt auch eine wichtige moralische Lektion: Verbrechen zahlt sich nicht aus und der Verbrecher wird immer gefasst und bestraft. Wir haben auch darüber nachgedacht, Sheriff Norris in den Einsätzen erscheinen zu lassen, wenn die Polizeiintensität ihr Maximum erreicht. Würden die Spieler die Existenz eines feindlichen Charakters akzeptieren, der nicht besiegt werden kann, der Kugeln mit seinem Kavalleriesäbel abwehrt und langsam auf den Spieler zugeht, um ihn mit einem Rundtritt zu töten? Ich denke, das ist schon verrückt genug, wir könnten es einbauen.
F. In vielen Bereichen ist derzeit der Einsatz von KI in der Entwicklung, beim Schreiben usw. ein heißes Thema. Wurde KI aus kreativer Sicht im Spiel eingesetzt? Wenn nicht, warum? Und obwohl es unvermeidlich ist, dass KI immer häufiger in der Spieleentwicklung zum Einsatz kommt, glauben Sie, dass wir jemals zu einem vollständig KI-erstellten Videospiel gelangen werden?
Wir verwenden keine KI zum Erstellen von Inhalten (wenn Sie automatische LODs für 3D-Modelle nicht mitzählen). Während der Entwicklung haben wir aus Texten generierte Stimmen verwendet, sodass wir mit Tönen spielen können, bevor die endgültige Sprachaufnahme aufgezeichnet wird.
F. Welchen Tipp würden Sie den Spielern gerne geben, um ihnen dabei zu helfen, ein krimineller Mastermind zu werden?
Genießen Sie das FPS-Format des Spiels ohne Kontrollpunkte. Das Spiel schützt die Spieler nicht vor dem Scheitern, ermöglicht aber die Entscheidung darüber, wer auf Missionen geschickt wird, und bietet auch die Möglichkeit zu fliehen, wenn etwas schief geht. Der mögliche dauerhafte Tod von Teammitgliedern und der Neustart der Kampagne, wenn Baker stirbt, sind hart, aber die Spannung und Atmosphäre, die die Spieler erleben, sind lohnend.
Was haben Sie dann aus den Antworten gemacht? Glauben Sie, dass es eine Rettung für das Spiel gibt, das schnell als eines der am schlechtesten aufgenommenen Spiele des Jahres bekannt wird? Lass es uns in den Kommentaren wissen!
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