Chinesische Investition x japanisches Talent: Eine himmlische Verbindung, die die Gaming-Branche retten könnte
2023 war ein unglaubliches Jahr in der Gaming-Branche, in dem mehrere lang erwartete Titel endlich veröffentlicht wurden. Andererseits gab es im Jahr 2023 auch die meisten Entlassungen in der gesamten Gaming-Branche. Ein weiterer besorgniserregender Faktor sind die Beschränkungen in einigen der großen Glücksspielregionen, insbesondere in Ländern wie China, wo strenge Regulierungsrichtlinien gelten, um die Spielsucht junger Menschen zu bekämpfen.
Die jüngste Tokyo Game Show 2023 war ein phänomenaler Erfolg, bei der Spieler in Scharen zusammenkamen, um gemeinsam zu spielen, und das zu einer Zeit, in der die Regierung die Spielzeiten im Land einschränkt. Trotz alledem sind chinesische Investoren und japanische Talente weiterhin sehr optimistisch, was ihre Aussichten angeht, und eine gesunde Partnerschaft zwischen den beiden Ländern könnte genau das sein, was nötig ist, um die Spielebranche zu retten.
Spielsucht und Mikrotransaktionen bereiten Eltern weltweit Sorgen
Dass Eltern extreme Maßnahmen ergreifen, um die Spielsucht ihrer Kinder einzudämmen, ist nichts Neues, und in den meisten Fällen hat dies dazu geführt, dass Regierungen Vorschriften und in einigen Fällen sogar Verbote erlassen haben. Erst letzten Monat reichte eine Mutter aus Arkansas eine Beschwerde ein, die mehrere Giganten der Spielebranche, darunter Microsoft, EA, Activision, Ubisoft und Epic Games, im Zusammenhang mit bis zu 14 Klagepunkten verklagte.
Werbung
Dazu gehörten unter anderem Fahrlässigkeit wegen fehlender Warnung der Nutzer vor süchtig machenden Spielen und ein Verstoß gegen den Deceptive Trade Practice Act. In der Akte wurde erwähnt, dass der 13-Jährige des Elternteils satte 3.000 US-Dollar für Mikrotransaktionen im Spiel ausgegeben hatte. Fälle wie dieser haben mehrere Glücksspielunternehmen dazu veranlasst, Transaktionen rückgängig zu machen, durch die Eltern ihre Ausgaben ganz oder zumindest teilweise zurückerhielten.
Fandomwire-VideoIn China gilt seit 2019 eine Ausgangssperre, um die Spielzeiten der Jugend im Land zu kontrollieren, was in einer neuen Studie des Department of Computer Science der University of York in Frage gestellt wurde. Die Studie ergab, dass Beschränkungen, wie sie beispielsweise in China eingeführt wurden, wenn überhaupt, nur minimale Auswirkungen hatten.
Chinas Anti-Sucht-Ausgangssperre und Japans Brain Drain
Während die chinesischen Gaming-Giganten Tencent und NetEase weltweit bekannt sind, führt die strenge Ausgangssperre des Landes, die seit vier Jahren gilt, dazu, dass Spiele immer weniger gespielt werden. Bei ihrem ersten Inkrafttreten im Jahr 2019 beschränkte die Ausgangssperre die Spielzeiten für Jugendliche unter 18 Jahren und erlaubte ihnen, täglich 90 Minuten und an Feiertagen drei Stunden lang zu spielen.
WerbungZwei Jahre später wurden die Beschränkungen noch weiter verschärft und die Öffnungszeiten an Freitagen, Wochenenden und Feiertagen auf eine Stunde verkürzt. Ziel war es, extreme Fälle von Spielsucht zu vermeiden, die zu mehreren Fällen von Erschöpfung und Dehydrierung führten, die bei den Betroffenen zu tödlichen Blutgerinnseln und in einigen Fällen sogar zum Tod führten. In Japan gibt es keine derartigen Ausgangssperren, wo es den Eltern oder Erziehungsberechtigten überlassen bleibt, über die Stunden zu entscheiden.
Letztes Jahr kaufte Tencent eine Minderheitsbeteiligung an FromSoftware, dem japanischen Spieleentwickler hinter dem Blockbuster Feuerring . Der Schritt von Tencent war strategisch geplant, um Gewinne zu erzielen, nachdem die chinesische Ausgangssperre für Glücksspiele begonnen hatte, den Umsatz des Unternehmens erheblich zu beeinträchtigen.
Anfang des Jahres wurde berichtet, dass Tencent daran interessiert sei, auch in europäische Spiele zu investieren, um seine Spieleinvestitionen im Ausland zu erhöhen. NetEase hat außerdem mehrere Studios in den USA sowie in ganz Europa und Japan eingerichtet.
Es gibt auch den besorgniserregenden Grund, dass Tencent seit mehr als einem Jahr keine Genehmigung für einen neuen Titel erhalten hat, da das Land kleineren Entwicklern Vorrang einräumt. Die zusätzlich zur strengen Zensur verhängte Ausgangssperre trifft die chinesische Glücksspielbranche noch stärker, seit die Ausgangssperre vor zwei Jahren strenger wurde.
Werbung Aufnahmen von Hogwarts Legacy auf Nintendo Switch überraschen mit überraschend guter QualitätDie japanische Gaming-Industrie sieht sich jedoch mit einer Abwanderung ihrer besten Gaming-Talente konfrontiert, die von der chinesischen Industrie abgeworben werden. Japan bleibt immer noch der drittgrößte Gaming-Markt der Welt, nur hinter China und den USA.
Die kombinierten digitalen Gaming-Einnahmen aus Deutschland, Großbritannien und Frankreich würden nicht mit den Einnahmen der japanischen Gaming-Branche mithalten, und dank Nintendo, Sega, Square Enix, Capcom, Bandai Namco und Sony Interactive Entertainment dürfte das Land auf dem dritten Platz bleiben vorhersehbare Zukunft.
Dies hat jedoch nicht die Abwanderung von Fachkräften aus dem Land gestoppt, da einige der bekanntesten japanischen Regisseure bereits von China abgeworben wurden. Goichi Suda, der Schöpfer der No More Heroes-Reihe, Toshihiro Nagoshi, der Schöpfer der Yakuza-Reihe, und ein Veteran der Dragon Quest-Spiele, Ryutaro Ichimura, sind alle zu NetEase aus China gewechselt.
Sogar Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, hat in den E-Mails, die während der Prozesse zwischen FTC und Microsoft veröffentlicht wurden, seine Bereitschaft zum Ausdruck gebracht, eine engere Zusammenarbeit mit Nintendo einzugehen, und ging sogar so weit, dies zu nennen: „ ein Karriere-Moment ” für ihn persönlich, Nintendo zu erwerben, wenn sich eine Gelegenheit ergab.
WerbungAuch wenn ein so großer Schritt für jeden CEO als Wunschtraum angesehen werden könnte, ist die Idee auch nicht weit hergeholt, da die chinesische Gaming-Industrie bereits japanische Studios und Talente akquiriert.
Chinesische Investitionen in japanische Studios und die Auswirkungen auf die Spielebranche
Chinesische Investoren bleiben optimistisch, da sie in die japanische Spieleindustrie investieren und weiterhin Studios im Land errichten, um an Spielen im japanischen Stil zu arbeiten. Während chinesische Spiele für wettbewerbsfähige Online-Titel wie bekannt sind League of Legends Und Ehre der Könige Um nur einige zu nennen: Japanische Spiele verfügen über eine breite Palette an Genres, die das globale Publikum ansprechen. Wie oben erwähnt, hat NetEase ein ganzes Team in Suda, Nagoshi und Ichimura zusammengestellt, um an dieser Vision zu arbeiten.
Auch die japanische Glücksspielbranche war nicht immun gegen die Entlassungen, da aufgrund der steigenden Kosten und der Marktrückgänge unmittelbar nach dem Boom der Branche während der Pandemie Arbeitsplätze verloren gingen. Einige der japanischen Spielestudios haben sich selbst an von China unterstützte Studios gewandt und nach mehr Mitteln für bessere Arbeitsbedingungen und kreative Freiheit gesucht.
Ubisoft entlässt im Zuge der jüngsten Umstrukturierung mehr als 100 MitarbeiterDie Tokyo Game Show verzeichnete dieses Jahr eine Rekordzahl chinesischer Aussteller, wobei ein beeindruckender Anteil von 20 % der Aussteller chinesische Studios waren. Von den 787 Ausstellern der Veranstaltung kamen 406 von außerhalb Japans. Während China seine Präsenz im Land immer stärker spürbar macht, werden die Investitionen chinesischer Gaming-Studios in Japan auch von vielen Faktoren abhängen.
WerbungJapan Studio, einer der ältesten First-Party-PlayStation-Entwickler, musste mit seinen hauseigenen Titeln schwere Misserfolge hinnehmen, die zu seiner Auflösung und Trennung von Sony führten. Wenn sich der Trend jedoch fortsetzt und Japan sich wirtschaftlich nicht als günstig erweist, werden die chinesischen Investitionen möglicherweise nicht allzu lange anhalten.
Dieses Match zwischen chinesischen Investoren und japanischen Studios könnte in naher Zukunft einige erstaunliche Titel hervorbringen, wenn alles nach Plan läuft. Die Partnerschaft könnte auch die schrumpfende Gaming-Industrie auf dem chinesischen Markt wiederbeleben, was eine Win-Win-Situation für die Gaming-Branche und die Gaming-Community weltweit sein könnte.
Es bleibt abzuwarten, was diese Zusammenarbeit in naher Zukunft bringen wird, da sie sowohl enorme Vorteile als auch Risiken mit sich bringt. Die Schließung des Japan Studios durch Sony aufgrund von Misserfolgen in der künstlerischen Entwicklung könnte ein Hinweis auf den unsicheren Weg sein, in den die chinesischen Investoren so optimistisch investieren. Dennoch bleibt der japanische Spielemarkt für Investoren weiterhin so attraktiv wie eh und je.
Folgen Sie uns für weitere Unterhaltungsberichterstattung auf Facebook , Twitter , Instagram , Und Youtube.
Werbung War dies hilfreich? Vielen Dank für Ihr Feedback!