„Ich hatte Kollegen, die zusammenbrachen und anfingen zu weinen“: VFX-Künstler behauptet, Marvel Studios seien unterbezahlte und überarbeitete Künstler, das Internet schlägt zurück und sagt, die Leute arbeiten länger, also hört auf zu jammern
Seit seinem Start im Ironman Film hat sich das Marvel Cinematic Universe zu einer großen Sammlung miteinander verbundener Produktionen erweitert, darunter Filme und Shows. Es hat im Laufe der Jahre großen Erfolg gehabt, mit Avengers: Endgame mit dem zweithöchsten Einspielergebnis in der Geschichte.
Es ist bekannt, dass die Filme auf computergenerierten Bildern (CGI) basieren, um faszinierende visuelle Effekte statt praktischer Effekte zu erzielen. Und um diese visuellen Effekte (VFX) zu erzielen, sind zahlreiche High-End-Computer und Arbeitskräfte erforderlich.
Marvel VFX-Künstler beschweren sich über anstrengenden Arbeitsplan
Im Interview mit Geier , ein ehemaliger Marvel-VFX-Künstler, behauptet, das Studio zwinge Effekthäuser dazu, qualitativ hochwertige Ergebnisse in kurzen Fristen zu produzieren; Außerdem wird bei Neuaufnahmen, die kurz vor der Veröffentlichung stehen, nach visuellen Effekten gefragt, was dazu führt, dass die Künstler überarbeitet und allgemein unterbesetzt sind.
Die Künstler sind gezwungen, länger als vorgesehen zu arbeiten, andernfalls wird ihr Studio auf die schwarze Liste gesetzt und darf keine weiteren Projekte von Marvel mehr erhalten. Um die unerträgliche Arbeitsatmosphäre weiter zu beschreiben, behauptet der Künstler:
„Ich habe 7 Tage die Woche gearbeitet, in einer guten Woche durchschnittlich 64 Stunden pro Woche…. Ich habe Kollegen erlebt, die neben mir saßen, zusammenbrachen und anfingen zu weinen.“
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Fans lachen über die Behauptungen
Trotz der Beschreibung der schwierigen Arbeitsstunden und des Stresses haben die Fans kein Verständnis für die Notlage des VFX-Künstlers. Während viele ihnen sagen, sie sollen sich nach anderen Jobs umsehen, wenn das Problem so groß ist, schlagen einige vor, dass sie sich die Eisenbahnarbeiter ansehen sollten, um zu erkennen, wie besser ihr Leben und ihre Bezahlung sind.
Sie arbeiten also 9 Stunden am Tag?
Und sie weinen?
Ich habe gerade einen Job beendet, bei dem ich die ganze Woche 12 Stunden am Tag gearbeitet habe.
Aufleuchten.
- 𝘼𝙣𝙙𝙮 𝘽𝙤𝙮 🏁 (@ShugsBoy) 26. Juli 2022
Im Dienst arbeiteten wir 12 Stunden am Tag, 6 Tage die Woche und verdienten während des Einsatzes etwa 12 US-Dollar. 64 Stunden pro Woche sind also wirklich nicht so schlimm.
— Jake McKean (@JXMcKean) 27. Juli 2022
Wie wäre es, wenn du es mal mit der verdammten Eisenbahn versuchst? Garantiert, dass sie nach einer Woche voller Eisenbahnfahrten eilig zu ihren früheren Jobs zurückkehren würden.
— Blitz Hyena (@BlitzHyena) 26. Juli 2022
Während es schon immer bekannt war, dass viele Filme die VFX-Studios dazu zwingen, unaufhörlich zu arbeiten, um in kurzer Zeit qualitativ hochwertige Arbeit zu produzieren, warfen viele Leute den VFX-Studios vor, solch schwierige Aufträge anzunehmen und sie einer Handvoll Leuten zuzuweisen.
Geben Sie Marvel nicht die Schuld. Geben Sie den Effekthäusern die Schuld, dass sie bei diesen Projekten zu niedrige Gebote abgegeben haben.
— Brandon Dougherty (@TheBDougherty) 26. Juli 2022
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Moment, sie mussten 9 Stunden am Tag arbeiten ... Das war's? Haben Sie noch nie von Straßenarbeitern oder Ähnlichem gehört, die 12 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche arbeiten? Ich habe Mitleid mit ihnen, das tue ich, es ist scheiße, aber sie haben nicht annähernd so viel Stress wie ein Arbeiter.
– BHD (@BlackhawkDowns) 27. Juli 2022
Darüber hinaus ist es unwahrscheinlich, dass die Fans in Anbetracht der Schwierigkeiten bei anderen einfachen Jobs mit geringerer Bezahlung Verständnis für sie haben werden, da ihre Liebe und Verehrung für die Filme auch eine Rolle bei der Abweisung der Ansprüche von VFX-Künstlern spielt.
Quelle: Geier