Bungies lange vergessenes Franchise „Marathon“ ist mit einem Paukenschlag zurück, erste Details beginnen ans Licht zu kommen
Die Gaming-Showcase-Saison verlangsamt sich jetzt, und es wäre verständlich, wenn jemand aufgrund der schieren Anzahl hier und da die eine oder andere Ankündigung verpassen würde. Falls Sie es noch nicht wussten: Bungie kündigte letzten Monat beim PlayStation Showcase mit einem kurzen, wenn auch relativ wenig informativen CGI-Trailer die Rückkehr zu einer ihrer ältesten Franchises an Marathon.
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Das Original Marathon wurde bereits 1994 für den Apple MacIntosh entwickelt und bietet Spielern die Rolle eines namenlosen Sicherheitsbeamten an Bord eines Schiffes namens Marathon, der versucht, eine außerirdische Invasion zu stoppen und zu verhindern.
Was wissen wir? Was können wir vom neuen Marathon erwarten?
Wie viel von der Originalgeschichte oder dem Setting des Remakes einfließen wird, ist derzeit nicht bekannt. Der Trailer verrät nicht wirklich viel, außer dass er die Spannung bei langjährigen Fans des Spiels und des Entwicklers schüren wird.
Was wir über das Spiel wissen, ist, dass es ein Extraktions-Shooter für drei Personen sein wird – ähnlich wie Bungies eigener Bestimmung Franchise – spielt im Weltraum auf einem Planeten/Schiff-ähnlichen Gebiet. Spieler werden gegen andere Teams und NPCs antreten, um Pakete zu sichern und zu extrahieren, ähnlich wie bei Flucht aus Tarkov , aber während Sie alleine oder zu zweit spielen können, wäre es empfehlenswert, zu dritt zu kämpfen, da Sie immer gegen komplette Teams antreten werden.
Marathon wird zweifellos einige einzigartige und zukunftsweisende Gameplay-Mechaniken einführen, um es vom Rest des Genres abzuheben, und wir werden gleich auf eine bestimmte Mechanik eingehen, aber keine Sorge, es wird nicht kaputt gehen Schimmel in einigen Genre-Klassikern. Natürlich wird es auch Vorteile geben, wie üblich schnelleres Nachladen, Nachtsicht, Doppelbewaffnung und dergleichen. Wie bei jedem Online-FPS gilt: Je weiter ein Spieler aufsteigt Marathon , desto mächtiger werden sie und desto mehr bahnbrechende Fähigkeiten und Fertigkeiten stehen ihnen zur Verfügung. Wie die Entwickler dies ausgleichen wollen, ist unbekannt, aber wahrscheinlich wird das nach der Veröffentlichung noch angepasst.
Die bereits erwähnte Spielmechanik, die das Spiel definitiv von anderen weltraumtauglichen, in der Zukunft angesiedelten Shootern unterscheidet, ist die Sauerstoffversorgung. Im CGI-Ankündigungstrailer wurde angedeutet, dass das Spiel eine Sauerstoffbegrenzung einführen wird. Scheinbar darauf ausgelegt, die Spieler bei der Verwirklichung ihres Ziels voranzutreiben, wird sich die Sauerstoffversorgung mit der Zeit erschöpfen. Wenn es aufgebraucht ist, nimmt Ihre Gesundheit ab, bis Sie tot sind. Das könnte frustrierend sein, löst aber möglicherweise ein Problem, das FPS quält, da niemand campen und herumsitzen wird, sonst ersticken sie. Vor diesem Hintergrund wäre es überraschend, wenn die Spieler ihre Sauerstoffversorgung während des Spiels nicht verlängern könnten, ähnlich wie bei Warzones Gasmasken ermöglichen es den Spielern, eine Zeit lang ins Gas zu traben.
Verletzungen scheinen auch eine große Rolle im Gameplay-Loop zu spielen, was für ein Spiel dieses Genres sicher eine Überraschung ist, da sind sich sicher alle einig. Verschiedene Verletzungen des Charakters des Spielers wirken sich auf unterschiedliche Weise auf das Gameplay aus. Ins Bein geschossen werden? Es wird die Bewegung beeinträchtigen. Arm? Das Zielen ist schwieriger. Kopf? Wenn Sie überleben, wird die Sicht beeinträchtigt, sodass Ihr Bildschirm verschwommen ist. Ob dies ein Feature ist, das die Fans in ihre Strategien integrieren und als das, was es ist, genießen können, oder ob es zu einem Ärgernis wird, bleibt abzuwarten, aber es wird sicherlich ein anderes Erlebnis in einen stark gesättigten Markt bringen.
Schließlich wissen wir, zumindest im Moment, dass das Spiel eine eigene Version von Permadeath haben wird, bei der die Spieler jegliche Beute verlieren, die sie auf der Mission erhalten haben, und Implantate, die sie gekauft haben, aber zum Glück werden sie nie die Vorteile verlieren, die sie freigeschaltet haben . Permadeath in Live-Service-Spielen wird zu einem vorherrschenden Trend, der, wenn er nicht richtig konzipiert oder umgesetzt wird, große Empörung bei den Fans hervorrufen kann. Sehen Sie sich nur die Probleme an Diablo IV hat im Moment.
Marathon ist noch in weiter Ferne, es gibt kein Veröffentlichungsdatum, aber man geht davon aus, dass das Spiel im Jahr 2025 auf die Konsolen kommen könnte. Auf dieses Spiel warten wir gerne, und wenn Bungie etwas bewiesen hat, dann, wenn man ihnen Zeit gibt , sie werden liefern. Wirst du es bei der Veröffentlichung abholen?
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