„Als Designer kann ich Ihnen sagen, dass das keine großartige Idee ist“: Helldivers 2-Entwickler können und wollen nicht auf jede Idee hören, die Ihnen einfällt
Helldivers 2 war ein unerwarteter Erfolg für die Entwickler Arrowhead Game Studios und Sony Interactive Entertainment. Die Reichweite des Spiels auf der PlayStation 5 und dem PC übertraf die Erwartungen so weit, dass die Kapazität für ankommende Helldiver erhöht und das Warteschlangensystem des Spiels stabilisiert werden musste. Der Kern des Spiels besteht zwar darin, Spaß zu machen und den Spielern das Gefühl zu geben, unbesiegbar zu sein, es verzichtet jedoch auf ein ausgewogenes Spielerlebnis.
Der Entwickler von Helldivers 2 hat einen triftigen Grund, Waffen abzuschwächen
Die Entwickler haben dagegen Stellung bezogen Spielerbeschwerden bezüglich Waffen-Nerfs und Vorschläge zur Verstärkung bestimmter Gegenstände. Auch wenn dadurch der Spaß am Spiel verloren geht, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass es im Kampf einen Kampf geben sollte. Unbesiegbar zu sein ist keine Herausforderung, geschweige denn Spaß. Die Entwickler von Arrowhead Game Studios möchten nicht, dass ihr Spiel zu einem Spielplatz für diejenigen wird, die Angst vor der Verwendung schwächerer Gegenstände haben.
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Wenn man ein Spiel entwirft und baut, das sich auf schwere Schießereien und Zerstörung konzentriert, sollte man das Balancieren nicht von der Hand weisen. Jede Waffe muss auf einer bestimmten Ebene funktionieren, die das Spielfeld ausgleicht, und es sollte schwächer sein als erwartet . Anstatt um eine Verbesserung der Ausrüstung zu betteln, Helldivers 2 zwingt Spieler, sich durch andere zu stärken.
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Das Spiel ermutigt die Spieler, als Einheit zusammenzuarbeiten und nicht wie ein einsamer Wolf gegen feindliche Kämpfer zu kämpfen. Teamwork ist für ein Spiel wie dieses unerlässlich, und das Ziel besteht darin, sich schwach und gespalten zu fühlen, aber eine unaufhaltsame Kraft zu sein, wenn die Spieler vereint sind.
Einheit ist der erste Schritt zur Demokratie
„Der stärkste Mann ist der stärkste allein“ ist ein heuchlerisches Zitat. Es ermutigt zur Isolation und dazu, alles alleine zu machen, was auf dem Papier cool und heroisch klingen mag, aber es fühlt sich noch besser an, mit anderen Höllentauchern zusammenzuarbeiten und den Krieg gemeinsam zu gewinnen. Der größte Vorteil besteht darin, zu wissen, wann man helfen und wann man darum bitten muss, und die Last mit jemand anderem zu teilen, der den gleichen Weg geht.
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WerbungDie Initiative, mächtige Waffen abzuschwächen, um die Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern, war ein beispielloser Schritt und ein guter. Es fördert außerdem eine schadstofffreie Umgebung, in der die Spieler lernen können, einander zu vertrauen, alle guten und schlechten Zeiten zu teilen und die geschwächte Ausrüstung durch das Gewinnen neuer Freunde und Erinnerungen auszugleichen.
Auf die Bedürfnisse vieler einzugehen, wird die beabsichtigte Vision des Spiels stark beeinflussen. Helldivers 2 war alles, was ein Fan dieses Genres sein könnte, aber es kann ihm nicht alles geben, was er will. Dies würde die kreativen Entscheidungen der Entwickler blockieren und dem entgegenwirken, was sie teilen wollten.
Sie sind die Kapitäne des Schiffes, und obwohl es immer eine gute Eigenschaft ist, zuzuhören, ist es auch wichtig, standhaft zu bleiben und Belastbarkeit und Integrität zu zeigen. Spiele wie Helldivers 2 kann Spaß machen, wenn Spieler zusammenkommen und gemeinsam mit anderen Spielern für ein zufriedenstellenderes und ausgewogeneres Erlebnis kämpfen können. Bist du gegen das Nerfen von Waffen? Teilen Sie unten Ihre Gedanken mit!
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