3 Gründe, warum Hell Let Loose der beste FPS ist, den Sie noch nie gespielt haben
Die Hölle loslassen Vor über einem Jahr wurde es für Xbox, PlayStation und PC veröffentlicht und obwohl es es geschafft hat, sich eine kleine Nische auf dem Markt für engagierte Spieler zu erobern, ist es immer noch ein stark unterschätztes FPS-Erlebnis. Dieses Spiel hätte von mehr Menschen erlebt werden sollen, da es zweifellos den Zeitaufwand wert ist, den die Spieler auf sich nehmen müssen.
Die Hölle loslassen ist ein Hardcore-Erlebnis. Es ist die Art von Online-Shooter, bei dem man (häufig) stirbt und nicht immer unbedingt weiß, woher der tödliche Schuss kam. Es ist eine Lernerfahrung mit einer ziemlich steilen Kurve. Um einen Sieg zu sichern, ist eine schnelle und präzise Kommunikation zwischen den Teamkollegen ebenso unerlässlich wie durchdachte Taktiken, schnelle Reflexe und eine gehörige Portion Glück.
Das Spiel ist ein reines Online-Erlebnis mit hundert Spielern pro Spiel (fünfzig in jedem Team) und umfasst nur zwei separate Modi; Kriegsführung und Offensive. Der Warfare-Modus spielt sich im Wesentlichen wie ein riesiges Capture the Flag-Spiel ab, bei dem jedes der beiden Teams darum kämpft, die Kontrolle über eine Reihe verschiedener Sektoren auf der riesigen Karte des Spiels zu übernehmen.
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Der Offensivmodus beginnt damit, dass eines der Teams die Kontrolle über alle Sektoren auf der Karte besitzt. Es liegt dann am gegnerischen Team, in das gegnerische Territorium einzudringen und jeden Sektor zu erobern, bevor der Match-Timer abläuft.
Die Entscheidung, sich nur auf zwei Spielmodi zu konzentrieren, ist eine entscheidende Sache Die Hölle loslassen abgesehen von anderen taktischen Online-Ego-Shooter-Videospielen. Nachfolgend finden Sie drei weitere Gründe dafür Die Hölle loslassen ist mehr als ein durchschnittlicher Multiplayer-FPS:
Eine größere Belohnung
Eine größere Belohnung kann verdient werden Die Hölle loslassen als in fast jedem anderen FPS- oder Battle-Royale-Spiel. Zwei Stunden damit verbringen, zu spielen Call of Duty: Warzone wird wahrscheinlich zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. In der Zeitspanne, in der eine Mischung aus Siegen und Niederlagen erzielt werden kann Kriegsgebiet kann ein einziger hart erkämpfter Sieg errungen werden Die Hölle loslassen , was bedeutet, dass man das Gefühl hat, ein Spiel gewonnen zu haben Die Hölle loslassen fühlt sich viel befriedigender an.
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Die Hölle loslassen ist die Art von Spiel, bei dem; Was Sie davon haben, hängt davon ab, wie viel Sie bereit sind, hineinzustecken. Dies ist nicht das richtige Spiel für Sie, wenn Sie sich für ein paar kurze Spiele auf etwas einlassen möchten. Die Hölle loslassen verlangt von seinen Spielern eine Verpflichtung, und wenn Sie bereit sind, diese Investition zu tätigen, wird sich das auszahlen.
Grad des Realismus
In Spielen wie Die Schlachtfelder von PlayerUnknown Und Call of Duty: Warzone , Schießereien sind fast ständig. An fast jeder Ecke wartet Action, was dazu führt, dass die Gesamtzahl der Spieler schneller sinkt. In Die Hölle loslassen , können Spieler in der Anfangsphase des Spiels zwanzig Minuten lang keine Aktion sehen. Dann, bevor Sie wissen, was passiert, geht es von Null auf Hundert und Sie befinden sich plötzlich mitten in einem feindlichen Gefecht, bei dem Sie nur knapp Schüssen aus allen Richtungen entgehen.
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Basierend auf den Schilderungen von Soldaten über Kämpfe in einem realen Kriegsgebiet, welche Art von Tempo war vorherrschend Die Hölle loslassen ist viel näher an der Realität als das Tempo von Ruf der Pflicht . Ein Krieg in der realen Welt besteht nicht aus ständigen Kämpfen, sondern es ist weitaus wahrscheinlicher, dass die Dinge in einem Moment von unheimlicher Stille zu ohrenbetäubender Lautstärke wechseln.
Sprachkommunikation
Eine andere Sache, die trennt Die Hölle loslassen Die Funktionsweise des Chat-Systems unterscheidet sich von anderen Online-FPS-Spielen. Anstatt einfach in einen Voice-Party-Chat mit Ihren Squadmates versetzt zu werden, Die Hölle loslassen gibt den Spielern die Wahl zwischen verschiedenen Sprachkanälen.
Innerhalb jeder der beiden Fraktionen kann wie folgt gespielt werden Die Hölle loslassen wird ein Spieler als Kommandant seiner Seite zugewiesen. Diese Kommandanten können über den Sprachkanal „Führung“ mit den Anführern der jeweiligen vierköpfigen Truppe chatten. Diese Truppführer können den Kommandanten um Kampfressourcen wie den Einsatz von Panzern, Artillerie und Luftangriffen bitten.
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Diese Kommandanten spielen im Wesentlichen ein Echtzeit-Strategie-Metaspiel, verwalten die Ressourcenkosten und treffen schnelle Entscheidungen, die ihrem Team an der Front zugute kommen. All dies geschieht zur gleichen Zeit, in der die Einheiten auf dem Schlachtfeld ihre FPS-Matches spielen.
Einzelne Einheiten am Boden wissen möglicherweise sogar überhaupt nicht, was die übergeordnete Befehlskette tut, bis sie mitten auf dem Schlachtfeld einen Luftangriff beobachten. Ironischerweise dient dies auch als Kommentar dazu, dass echte Truppen selten eine Ahnung von den Entscheidungen haben, die auf einer höheren Ebene getroffen werden.
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Neben dem Führungs-Sprachkanal gibt es auch einen Nur-Einheiten-Sprachkanal, der viel näher am Voice-Chat arbeitet, der traditionell in Spielen wie … zu sehen ist Die Schlachtfelder von PlayerUnknown Und Call of Duty: Warzone. Die dritte Option für Sprachkanäle ist der Proximity-Chat, der hält, was er verspricht. Der kürzlich veröffentlichte Proximity-Chat wurde hinzugefügt Warzone 2.0 , aber es war ein Feature in Die Hölle loslassen viel länger.
Das sind drei Gründe dafür Die Hölle loslassen ist der beste FPS, den du noch nicht gespielt hast. Planen Sie, das Spiel irgendwann in der Zukunft auszuprobieren? Haben Sie das Spiel tatsächlich schon selbst ausprobiert? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen.
Ein Code für Die Hölle loslassen wurde FandomWire zur Verfügung gestellt von Drücken Sie Engine.
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