Xbox entschuldigt sich für den schrecklichen „Redfall“, indem es Entwicklern und Mitarbeitern die Schuld gibt und störende Unternehmensübernahmen ignoriert, die sich auf die Entwicklung auswirken
Rotfall ist schlecht. Daran führt kein Weg vorbei. Es ist ein schlecht entwickeltes, halbfertiges, schlecht durchdachtes Videospiel, das von einem weiteren Jahr Entwicklung hätte profitieren können, oder vielleicht sogar davon, es ganz zu vergessen. Seit der Veröffentlichung haben sich die Entwickler bemüht, so viel wie möglich zu aktualisieren, um den Schaden zu begrenzen, aber zu ihrem Unglück ist die Aufregung über die schlechte Leistung des Spiels wichtiger als die Vermarktung des Spiels, also gibt es kein Entrinnen, und das betrifft alle spricht von.
Redfall – Eine Katastrophenklasse in Spieleentwicklung und -marketing
Für die Uneingeweihten, Rotfall sollte eine einfache Prämisse sein. Bis zu vier Spieler können im Koop-Modus spielen, wobei die Spieler in die Rolle von Vampirjägern schlüpfen, die mit einer Vielzahl verschiedener Waffen versuchen, eine Stadt von „Tech-Bro-Vampiren“ zurückzuerobern. Abgesehen von der vermeintlich interessanten Welt ist das Spiel weit entfernt von Arkanes früheren Werken, insbesondere dem Entehrt Serie.
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Während des Gesprächs mit Kinda Funny äußerte Xbox-CEO Phil Spencer mehr als offen seine Meinung zu der Situation.
„Wenn man über die Leistung einer Mannschaft in einem Spiel nachdenkt. Wir hatten eine kreative Vision und haben wir diese Vision durch das von uns erstellte Spiel umgesetzt? Das ist keine Verzögerungsfrage, wenn die Antwort „Nein“ lautet. Sie können nicht etwas nehmen, mit dem Sie begonnen haben – dies ist kein Redfall-spezifisches Gespräch –, aber wir werden Spiele entwickeln, die in den hohen 80ern rezensieren, und wir werden Spiele entwickeln, die in den 60ern rezensieren.
Es gehört einfach dazu, im Spieleverlag tätig zu sein. Wenn Sie davor Angst haben, sollten Sie nicht in der Unterhaltungsbranche tätig sein, Sie sollten nicht in der Spielebranche tätig sein. Allerdings überrascht uns das jedes Mal, wenn wir etwas liefern, das unter unseren eigenen internen Erwartungen liegt, und wir sollten unseren Prozess überprüfen.
Es gibt ein grundlegendes Feedback, das wir erhalten, dass das Spiel nicht die kreative Vision verwirklicht, die es für seine Spieler hatte. Das fühlt sich nicht an wie ein „Hey, verzögere es einfach.“ Es fühlt sich an, als hätte das Spiel das Ziel, eine Sache zu tun, und wenn die Spieler tatsächlich spielen, spüren sie diese Sache nicht, sie spüren nicht die kreative Umsetzung von dem Team.'
Er folgte dieser Schuldzuweisung schnell und beschuldigte Arkane, es fehle an „ kreative Vision“. Praktischerweise vergisst er den großen Aufruhr im Studio, als es im Zuge der Übernahme von Zenimax durch Microsoft aufgekauft wurde, oder die plötzliche und störende Einstellung der PS5-Version des Spiels.
Man kann durchaus argumentieren, dass den Entwicklern mehr Zeit eingeräumt wurde Rotfall Anstatt überstürzt und gezwungen zu werden, ein defektes, kaputtes Produkt herauszugeben, damit es wieder gut wird. Möglicherweise war es das AAA-Erlebnis, das die Spieler umhauen sollte. Man könnte auch argumentieren, dass die Entwickler mehr als genug Zeit hatten, ihre Versprechen einzulösen, es ihnen aber einfach nicht gelang.
Wie dem auch sei, dass Phil Spencer herauskommt und den Entwickler und seine Mitarbeiter öffentlich beschämt, ist sowohl ein schlechter Anblick als auch kein gutes Zeichen. Es ist sicher, dass es noch weitere Änderungen für den Entwickler geben wird, und wahrscheinlich sind nur sehr wenige davon gut. Phil Spencer hat auch einen Teil der Schuld auf sich genommen, was seltsam erscheint, da er nicht an der täglichen Entwicklung eines der Spiele unter der Leitung von Microsoft beteiligt wäre, es könnte sich also nur um eine PR-Maßnahme handeln, um zu versuchen, solche einzuschränken Rückschlag für ihn und die angeschlagene Marke.
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Dies ist nur das Neueste in einer Reihe von Pech/schlechten Geschäftsentscheidungen von Microsoft. Seitdem gab es keine AAA-Gaming-Veröffentlichung mehr Halo Unendlich, vor etwa eineinhalb Jahren, was früher undenkbar gewesen wäre. Hinzu kommen die vielbeachteten Probleme mit der Activision/Blizzard-Übernahme sowie deren schlechte Konsolenverkäufe und plötzlich die bevorstehende Veröffentlichung von Bethesda Sternenfeld scheint nicht nur für das Unternehmen, sondern für die gesamte Gaming-Branche viel wichtiger zu sein.
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