„Wir haben danach an der Geschichte gearbeitet“: Wenn Hidetaka Miyazakis Elden Ring auf die gleiche Weise wie Dark Souls erstellt worden wäre, hätten wir eine ganz andere, wohl schlechtere Erfahrung gemacht
Feuerring ist möglicherweise das erfolgreichste FromSoftware-Spiel aller Zeiten, bis es von dem Regisseur Hidetaka Miyazaki entthront wird, an dem er als nächstes arbeitet. Miyazaki hat den Großteil davon geleitet Dunkle Seelen Trilogie und andere seelenähnliche Spiele mit der strategischen Formel, zuerst das Spiel und dann die Geschichte zu entwickeln, der Regisseur passte sich jedoch der Zeit an und passte sich an Feuerring .
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Die Spieleentwicklung ist alles andere als einfach. Jedes Detail muss von Anfang bis Ende geplant werden, aber jeder Kreative hat seinen eigenen einzigartigen Ansatz. FromSoftware ist stolz auf den schwierigen Charakter seiner Spiele und Miyazaki scheut nicht vor ihrem Kern zurück.
„Elden Ring“ war ein erfolgreiches Experiment für Regisseur Hidetaka Miyazaki
Als es um die Entwicklung ging Feuerring Der japanische Regisseur arbeitete mit George R. R. Martin zusammen, dem legendären Autor von Ein Lied von Eis und Feuer für den Aufbau der Welt verantwortlich sein.
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In einem Interview bzgl Dunkle Seelen' Bei der Einführung im Jahr 2011 besprach Hidetaka Miyazaki damals seine Herangehensweise an das Spiel, die in direktem Gegensatz zu seiner Herangehensweise Jahre später steht Feuerring . Miyazaki wusste um das Potenzial einer Zusammenarbeit mit dem renommierten Autor George R. R. Martin und konnte nicht riskieren, dass ihr Projekt scheiterte. Miyazaki ging zum Autor und nutzte seine Fähigkeiten und sein Fachwissen, um eine neue Geschichte zu erschaffen, die reich an Überlieferungen und Mythen ist und später noch weiter entwickelt werden kann.
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Dass er seine Komfortzone verlässt und vor dem Spiel zunächst die Hintergrundgeschichte fertigstellt, ist ein Beweis für seine Bereitschaft, sich anzupassen. Andere großartige Spieleentwickler sind höchstwahrscheinlich mit der Art und Weise, wie sie ihre Projekte erstellen, eingeschränkt und zufrieden, obwohl dies wie eine logische und sichere Strategie erscheinen mag, die aber auch kontraproduktiv sein kann. Die Entwickler von FromSoftware weichen nicht zurück, wenn sie vor einer schwierigen Herausforderung stehen.
Der Erfolg von Dark Souls führte zur Popularität von Soulslike-Spielen
Großartige Spiele inspirieren großartige Spiele, es ist offensichtlich, dass aktuelle seelenähnliche Titel gefallen Aufstieg des Ronin wurden vom Open-World-Ansatz von inspiriert Feuerring aber irgendwie machte es sich zu eigen und machte es für andere Spieler noch zugänglicher, indem es mehrere Schwierigkeitsoptionen gewährte. Team Ninja hat einen Weg gefunden, Gelegenheitsspieler einzuladen, die von der schwierigen Natur von FromSoftware zu sehr eingeschüchtert sind, und sie dazu zu bringen, Soulslike in dem Tempo zu genießen, in dem sie sich wohlfühlen.
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FromSoftware ist ein Pionier des Soulslike-Genres und entwickelt es nach jedem Spiel weiter zu etwas noch Besserem und Raffinierterem. Aus Dämonenseelen zum Dunkle Seelen Trilogie und das Berüchtigte Bloodborne Zu Axe: Shadows Die Twice und nun Feuerring , von hier aus kann es nur noch besser werden.
Es ist auch eine schöne Verbindung, zwei Kreative aus unterschiedlichen Branchen zu sehen, die zusammenarbeiten und der Welt etwas Besonderes bringen. Martin hat möglicherweise nicht an einer neuen Überlieferung oder einem neuen Mythos gearbeitet Shadow of the Erdtree DLC Aber Fans können vom Basisspiel das gleiche Maß an Hype und Großartigkeit erwarten.
Dunkle Seelen war das perfekte Sprungbrett und spiegelte wider, wie weit Miyazaki gekommen ist Feuerring ist eine demütigende Erfahrung. Was denkst du über das sSoulslike-Genre? Lass es uns im Kommentarbereich unten wissen!
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