Wie The Last of Us den Fluch des Videospiels brach (VIDEO)
In diesem FandomWire Video-Essay, wir erkunden wie Der Letzte von uns den Fluch des Videospiels gebrochen.
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Der Letzte von uns ist großartig
HBOs Der Letzte von uns war eine der am meisten erwarteten Serien des Jahres 2023, aber viele Fans fragten sich, ob die Macher der Serie es richtig machen würden. Würde Der Letzte von uns die Show sein, die den „Fluch der Videospieladaption“ bricht? Um diese Frage zu beantworten, müssen wir zunächst untersuchen, was Videospieladaptionen überhaupt „verflucht“ macht.
Historisch gesehen haben nur sehr wenige Videospieladaptionen alles richtig gemacht. Derzeit ist Rotten Tomatoes der am höchsten bewertete Videospielfilm Werwölfe im Inneren , ein Indie-Krimi, inspiriert von Ubisofts Multiplayer-VR-Spiel, liegt bei 86 %. Lediglich fünf Videospielfilme haben bei Rotten Tomatoes eine neue Bewertung.
Bei Fernsehsendungen sieht es etwas anders aus. Dank Zeichentrickserien, wie Castlevania Und Arcane: Liga der Legenden die bei Fans und Kritikern meist gut ankommen, gibt es mehr „gute“ Videospieladaptionen im Serienformat. Selbst Netflix Die Live-Action-Show „The Witcher“ schnitt deutlich besser ab als die meisten Videospielfilme.
Das wirft jedoch die Frage auf: Was macht Videospieladaptionen so schwierig? Viele werden Ihnen sagen, dass es daran liegt, dass die beiden Medien völlig unterschiedlich sind. In einem Videospiel spielen Sie eine aktive Rolle in der Geschichte, während Sie sich in einem Film zurücklehnen und passiv zusehen, wie sich die Geschichte entfaltet. Andere werden sagen, dass es vielen Filmemachern schwerfällt, die Qualitäten zu erkennen, die das Videospiel überhaupt zu etwas Besonderem gemacht haben.
Eines der größten Probleme bei der Adaption von Videospielen in Filme oder Fernsehsendungen besteht darin, dass einige Inhalte während der Adaption zwangsläufig gekürzt werden müssen. Im Fall von Der Letzte von uns , dauert die Fertigstellung des Videospiels normalerweise etwa 15 Stunden – sogar noch mehr, wenn Sie es zu 100 % durchspielen, indem Sie alle Sammlerstücke finden und sich alle Witze von Ellie anhören – und die Serie umfasst nur neun Episoden von jeweils etwa einer Stunde.
Für die Macher einer Serie wie der von HBO Der Letzte von uns Die Herausforderung besteht darin, ein Gleichgewicht zwischen der originalgetreuen Anpassung der Spiele und der Einzigartigkeit zu finden, die denjenigen, die die Spiele gespielt haben, ein erfrischendes und unterhaltsames Gefühl vermittelt. Und mit solch einer treuen Fangemeinde, Spieler von Der Letzte von uns kenne diese Geschichte und Welt außergewöhnlich gut. Wenn die Anpassung es vermasseln würde, wären zweifellos Millionen von Menschen verärgert.
Der Letzte von uns ist eines der gefeiertsten Videospiele des Jahrhunderts, es hat mehrere Preise gewonnen und Millionen von Exemplaren verkauft. Der Schöpfer der Serie, Craig Mazin, arbeitete mit dem Spieleentwickler Neil Druckmann von Naughty Dog zusammen, um sicherzustellen, dass die Show die „Essenz der Spiele“ einfängt.
Der Hauptaspekt der Serie, der sie wirklich auszeichnet, ist ihr Weltaufbau. Wie die Spiele spielt auch die TV-Show im postapokalyptischen Amerika. Diese Welt musste jedoch von denen anderer beliebter Zombie-Fernsehsendungen wie unterschieden werden DIe laufenden Toten . HBO hat Millionen von Dollar in diese Show gesteckt, um sicherzustellen, dass dieser Aspekt absolut perfekt war, wobei das Budget Berichten zufolge sogar größer war als bei HBOs vorheriger Cash Cow. Game of Thrones .
Die Welt von Der Letzte von uns fühlt sich so lebendig an, von den verschiedenen Fraktionen der Überlebenden bis hin zu den verlassenen Landschaften der einst geschäftigen Stadtlandschaften Amerikas. Das enorme Budget ermöglichte es den Filmemachern der Show, beim Produktionsdesign und den visuellen Effekten alles zu geben, um sicherzustellen, dass sich die Zuschauer vollständig in die Welt der Videospiele entführt fühlen.
Natürlich wollten Mazin und Druckmann die Fans nicht enttäuschen, indem sie eine Show lieferten, die generisch wirkte, aber das Publikum hat einige Erwartungen an Zombieshows, die erfüllt werden mussten. Der Letzte von uns Spiele sind einzigartig, weil sie eine unorthodoxe Mischung aus Horror, Western und Drama sind. Die Show ist nicht so stark auf Horroraspekte ausgerichtet, macht dafür aber umso mehr Spaß.
Ein großer Unterschied zwischen den Spielen und der Show besteht darin, dass sich die Zeitleiste ändert. Die Spiele begannen in der damaligen Gegenwart 2013, bevor sie in die Zukunft des Jahres 2033 übergingen. Die Show beginnt in der Vergangenheit im Jahr 2003, bevor sie zu einer alternativen Gegenwart im Jahr 2023 gelangt. Auch wenn dies wie eine unbedeutende Verschiebung erscheinen mag, repräsentiert es Mazin und Druckmann Ich wollte die Bodenständigkeit der Serie betonen, anstatt sie futuristisch erscheinen zu lassen.
Allerdings greift die Serie einige Szenen direkt aus den Videospielen auf. Der Letzte von uns wurde immer für seine großartigen Bilder gelobt und sie gaben der Serie eine perfekte Vorlage zum Arbeiten. Viele Zwischensequenzen werden Schuss für Schuss in Live-Action nachgebildet, was für Fans ein Hochgenuss sein wird. Die Tatsache, dass die Bilder direkt an das filmische Medium angepasst werden können und genauso spannend sind, zeigt auch, wie effektiv die Spiele sind, wenn es darum geht, Spannung zu erzeugen.
Der größte Unterschied zwischen den Medien Videospiel und Fernsehen besteht darin, dass Fernsehen nicht interaktiv ist. Kämpfe werden zu Actionszenen, und sie müssen ganz anders gemacht werden, sonst funktionieren sie nicht. Daher standen die Macher der Show vor der Herausforderung, Action zu drehen, die an das Gameplay erinnert und dennoch spannend wirkt, obwohl der Zuschauer nicht direkt involviert ist.
In Videospielen können sich wiederholende Kämpfe immer noch Spaß machen – aber in Adaptionen kann es mühsam sein, immer wieder ähnlich gedrehte Actionsequenzen anzusehen. Hier läuft HBO Der Letzte von uns schneidet viel Flusen ab. Die Show konzentriert sich nicht viel auf den Kampf zwischen unseren Helden und menschlichen Überlebenden. Abschnitte wie die Flucht von Joel und Ellie aus der Quarantänezone oder ihr Besuch an der University of Colorado sind in der Serie deutlich kürzer als in den Spielen.
Mazin und Druckmann waren sich weitgehend darüber im Klaren, dass der Hauptgrund, warum die Zuschauer diese Show sehen würden, der Zombie-Horror ist, und tauchen daher in die Welt der Infizierten ein. Natürlich musste darauf geachtet werden, dass sich die Kreaturen nicht wie gewöhnliche Zombies anfühlten, und die Umsetzung der verschiedenen Arten von Infizierten in der Show war perfekt.
Während der gesamten Show sehen wir die drei Haupttypen von Infizierten: Runner, Clicker und Bloater. Obwohl die Runners ziemlich stark der Art von Zombies ähneln, die wir in so etwas sehen würden DIe laufenden Toten , das Kreaturendesign wird in der Show erweitert, um sie zu unterscheiden. Und natürlich sind die Clickers hier genauso bedrohlich wie in den Spielen. Die Show hat nicht viel mit den Stalkern des Spiels zu tun – vermutlich, weil es keine einfache Möglichkeit gab, sie auf dem Bildschirm darzustellen, ohne auf knifflige Jump-Scares zurückzugreifen.
Die andere Sache, die diese Serie zu einer der besten Videospieladaptionen macht, besteht darin, die Gelegenheit zu nutzen, mehr über die Hintergrundgeschichten der Charaktere zu erfahren. Jeder, der die Spiele gespielt hat, verliebt sich in Joel und Ellie, aber die Tiefe der Verbindung des Spielers zu den Charakteren hängt maßgeblich von ihrem Spielstil ab. Ein Spieler, der sich die Zeit nahm, jeden Buchstaben zu durchwühlen und zu finden oder sich jeden Witz von Ellie anzuhören, würde wahrscheinlich eine viel persönlichere Erfahrung machen.
Diese Aspekte der Geschichte sind jedoch direkt in die Show eingebunden. Anstatt ein optionales Element zu sein, mit dem Spieler interagieren müssen, werden diese Dialogfetzen stattdessen in tatsächliche Handlungspunkte umgewandelt. Dadurch gelingt es der Serie, einen der Mängel vieler Videospieladaptionen zu vermeiden: dass man sich zu sehr auf den guten Willen der Serie verlässt, um eine Verbindung herzustellen.
Die Dynamik zwischen Joel und Ellie war der emotionale Kern des Spiels, und Mazin und Druckmann haben hervorragende Arbeit geleistet, dies auf die Leinwand zu bringen. Es ist eine Beziehung, die sich im Laufe des Spiels weiterentwickelt, und die Serie leistet hervorragende Arbeit darin, dieses emotionale Wachstum zu zeigen. Allerdings hängt der Erfolg der Serie zu einem großen Teil von der Chemie zwischen den Schauspielern ab.
Pedro Pascal war vielleicht nicht die erste Wahl für die Rolle des Joel – Matthew McConaughey und Mahershala Ali lehnten angeblich beide die Rolle ab – aber nachdem man die Show gesehen hat, kann man sich kaum vorstellen, dass jemand anderes die Figur so perfekt verkörpert wie er. Ähnlich wie er es in tut Der Mandalorianer , Pascal verleiht der Figur eine mysteriöse und zugleich charmante Rolle. Und in den letzten paar Episoden, in denen er seine sensible Seite zeigen kann, ist er der Hammer.
Da es außerdem so lange gedauert hat, bis die Serie auf die Leinwand kam, waren einige der ersten Kandidaten für Ellies Besetzung bereits zu dem Zeitpunkt, als die Serie in die Produktion ging, bereits aus der Rolle gealtert. Die Schauspielerin, die die Figur schließlich verkörperte – Bella Ramsey – leistet jedoch eine außergewöhnliche Arbeit. Sie schafft es, rau und unflätig zu sein und dennoch absolut sympathisch zu sein, genau die Dichotomie der Figur in den Spielen.
Allerdings werden einige Charaktere in der Serie grundlegend verändert. Beispielsweise erhält der von den Fans beliebte Charakter Bill, ein unwahrscheinlicher Verbündeter von Joel und Ellie im Spiel, hier eine viel tiefere und emotionalere Handlung. Ein Großteil von Bills Nebenhandlung basiert auf den Briefen, die im Spiel gesammelt werden können, und auf Ereignissen, auf die verwiesen, die aber nicht direkt gezeigt wurden. Dennoch hat Nick Offerman eine Menge Emotionen in die Rolle eingebracht, sodass sie trotz ihrer Unterschiede funktioniert.
Im Großen und Ganzen dürften Fans der Spiele mit den Freiheiten zufrieden sein, die man sich bei der Adaption dieses Spiels für den Bildschirm erlaubt hat. Die Show fängt perfekt die Essenz des Geschichtenerzählens ein, die sie überhaupt so beliebt gemacht hat, und korrigiert gleichzeitig die Dinge, die sich nicht gut in passive Formen der Unterhaltung umsetzen lassen.
Es sind auch jede Menge Easter Eggs eingewebt, die die Fans aufgreifen können, ohne dass es sich übermäßig aufwendig anfühlt. Halten Sie Ausschau nach einigen komödiantischen Erleichterungsmomenten, die sich aus Ellies Witzebuch ergeben. Einige Spieler, die sich zu sehr auf die Haupthandlung des Spiels konzentrierten, haben diese Teile vielleicht übersehen, aber sie sind eine erfrischende Quelle der Kürze in der Show.
Woche für Woche haben sowohl Fans des Spiels als auch Neulinge zugeschaltet Der Letzte von uns um Joel und Ellies Abenteuer durch das postapokalyptische Amerika zu sehen. Hoffentlich werden wir diese Abenteuer in einer weiteren Staffel mit der Adaption fortsetzen Der Letzte von uns Teil II .
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