Wie KI die Entwicklung von Videospielen für immer verändern wird
KI ist überall und die Bedeutung seiner Auswirkungen ist nicht zu übersehen. In den letzten Jahren hat es sich langsam immer mehr in die moderne Gesellschaft eingeschlichen, wobei die KI-Kunst zum ersten Mal großes öffentliches Interesse geweckt hat. Software wie DALL.E stieß bei der breiten Öffentlichkeit auf großes Interesse, als es Anfang 2021 eingestellt wurde, und löste anschließend eine breite Online-Debatte über die moralische Ethik der durch KI erzeugten Kunst aus. Und diese Bedenken sind berechtigt. In den zwei kurzen Jahren, die seitdem vergangen sind, hat die KI-Software so große Fortschritte gemacht, dass nahezu jede Branche in der einen oder anderen Form davon betroffen ist.
KI wird alles verändern
Alles vom Gesundheitswesen über Finanzen und Kundenservice bis hin zu Bildung, Werbung und Journalismus … ALLE davon verändert sich. Analysten gehen davon aus, dass es weniger als ein Jahrzehnt dauern könnte, bis KI zur Diagnose von Patienten und zum Ausstellen von Rezepten für diejenigen eingesetzt wird, die keinen Arzt erreichen können. Und CNN berichtete kürzlich, dass MIT-Forscher ein KI-Programm entwickelt haben, das Jahre vor der Entstehung der Krankheit im Körper erkennen kann, ob eine Person Brustkrebs entwickeln wird. Das heißt, so besorgniserregend einige dieser Entwicklungen auch sind, die Vorteile sind unbestreitbar und weitreichend.
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In ein paar Generationen ist es durchaus möglich, dass der Großteil der Bildung von KI durchgeführt wird; Aufgrund der enormen Leistungsfähigkeit seiner sich ständig aktualisierenden kollektiven Wissensbank, die menschliche Lehrer oder physische Schulgebäude überflüssig macht. Bloomberg hat kürzlich ein Papier veröffentlicht, in dem die Entwicklung von BloombergGPT detailliert beschrieben wird. ein großes Sprachmodell, das die Finanzwelt auf den Kopf stellen könnte.
Bestimmte Top-Medien haben Berichten zufolge sogar ihre eigene Software eingeführt, um der Praxis entgegenzuwirken, dass Autoren KI-Software missbrauchen, um schnell an das Unternehmen zu kommen. Ähnlich wie ein Plagiatsprüfer kann diese Anti-KI-Software offenbar erkennen, ob ein von einem Freiberufler eingesandter Artikel von einer KI oder von einem echten Menschen verfasst wurde.
Schon zum Zeitpunkt der Aufnahme debattiert die Writer’s Guild of America derzeit darüber, ob Hollywood-Drehbuchautoren die Nutzung von KI zur Unterstützung beim Schreiben von Drehbüchern gestattet werden soll oder nicht. Die Gewerkschaft der Film- und Fernsehautoren schlug der WGA zunächst einen Plan vor, der es KI-Technologien wie Chat-GPT ermöglichen würde, zum Schreiben von Hollywood-Drehbüchern beizutragen. Der Knackpunkt des Vorschlags ist die Bestimmung, dass ein Autor, wenn er Chat-GPT zum Schreiben eines Drehbuchs verwendet, weder Credits noch Restbeträge aus der Produktion weitergeben muss. Wenn ein Studio ein KI-generiertes Drehbuch verwendet, behält ein menschlicher Autor, der das Drehbuch bearbeitet und neu schreibt, die Anerkennung als Hauptautor. Der Vorschlag legt außerdem fest, dass KI-generierter Text nicht als „Quellenmaterial“ betrachtet werden sollte. Das alles ist eben mehr Zusammenhang mit dem anhaltenden Schriftstellerstreik.
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Die Idee, dass Autoren KI nutzen, um ihnen beim Schreiben zu helfen, hat sich auch in der Spielebranche ausgebreitet. Ubisoft war eines der ersten Videospiel-Entwicklungsstudios, das öffentlich bekannt gab, dass es aktiv KI-Software zur Unterstützung bei der Gestaltung seiner Geschichten einsetzt. Ubisoft Ghostwriter wird im Wesentlichen als virtueller Drehbuchpartner fungieren, von dem die Erzähldesigner von Ubisoft Story-Ideen entwickeln können.
Verwendung von KI zur Unterstützung des Spieldesigns
Abgesehen von diesen eher praktischen Einsatzmöglichkeiten künstlicher Intelligenz gibt es auch klares Potenzial für den Einsatz von KI-Software im künstlerischen Bereich. Betrachtet man einige der jüngsten großen Fortschritte auf diesem Gebiet, sieht es so aus, als ob das Schreiben von Drehbüchern nur die Spitze des Eisbergs im Hinblick auf die Auswirkungen ist, die maschinelles Lernen in den kommenden Jahren auf die Entwicklung von Videospielen haben wird.
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Im Februar 2023 hat der beliebte YouTube-Kanal „Corridor Crew“ ein Video hochgeladen, das zeigt, wie sie mithilfe einer Kombination aus KI-Software und Videobearbeitung von Grund auf eine hochwertige Animation im Anime-Stil erstellen konnten. Das Endergebnis sah aus wie aus einem echten Anime und wurde von einem sehr kleinen Team erreicht, das zwei Nicht-Schauspieler in billigen Cosplay-Outfits vor einem Green Screen filmte. Das Video, das mehr als 2,8 Millionen Mal angesehen wurde, sorgte in der Animations-Community für großes Aufsehen, und einige sagten sogar voraus, dass menschliche Animatoren möglicherweise nicht erforderlich seien überhaupt in den kommenden Jahren.
Dann, im März 2023, wurde ein Proof-of-Concept-Video von einem Unity-Entwickler namens Keijiro Takahashi geteilt. zeigt die Integration von ChatGPT in Unity.
ChatGPT ist ein leistungsstarkes Sprachmodell, das von OpenAI entwickelt wurde und im November 2022 auf den Markt kam. Es basiert auf der GPT-3.5-Architektur, die bereits 2020 verfügbar war. ChatGPT war ein weiterer wichtiger Game-Changer im Hinblick auf den KI-Fortschritt. Durch diese Software hat die breite Öffentlichkeit nun Zugang zu einem Open-Source-KI-Programm, das äußerst leistungsstark und robust ist. Darüber hinaus hat ChatGPT kürzlich die Verwendung von Plugins eingeführt, die von der Online-Community erstellt und verwendet werden können, um ChatGPT noch weiter zu erweitern und es ihm zu ermöglichen, spezifischere Daten basierend auf dem verwendeten Plugin zu produzieren. Darüber hinaus steht offenbar die Veröffentlichung von GPT-4 vor der Tür und die bevorstehende Version der Software soll alles, was bisher da war, in den Schatten stellen.
Ich habe versucht, eine Proof-of-Concept-Implementierung eines ChatGPT-basierten Shader-Generators für Unity zu erstellen. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 6. März 2023
Für diejenigen, die Unity Engine nicht kennen: Es handelt sich um ein wichtiges Spieleentwicklungstool, mit dem Sie viele Ihrer Lieblingsspiele ausführen und das seit seiner Einführung im Jahr 2005 von großen Entwicklern in der gesamten Spielebranche verwendet wird. Es sollte beachtet werden, dass ChatGPT zum Zeitpunkt der Aufzeichnung noch nicht nativ in Unity verfügbar war und Benutzer, die das Tool ausprobieren möchten, immer noch ein Plugin namens AI Command von GitHub herunterladen müssen. Da es sich noch im embryonalen Proof-of-Concept-Stadium befindet, ist das Tool noch lange nicht narrensicher, da Takahashi-san selbst mehrmals erwähnt hat, dass er einen Befehl eingegeben hat, den das Plugin nicht korrekt implementieren konnte. Allerdings ist es wahrscheinlich, dass diese ChatGPT-Funktion in ein paar Updates und mit einigen Verbesserungen in die Unity Engine integriert wird, und an diesem Punkt könnte sich die Entwicklung von Videospielen für immer verändern.
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Da das ChatGPT-Tool zu einer voll funktionsfähigen Standardoption innerhalb der Unity Engine wird, entfällt theoretisch der Bedarf an 3D-Modellierern, Rigging-Künstlern, Keyframe-Animatoren und sogar Programmierern. Es könnte die Entwicklungszyklen von Videospielen halbieren und die Entwicklung von Videospielen für diejenigen viel zugänglicher machen, denen derzeit die technischen Fähigkeiten fehlen, die für die Entwicklung eines Spiels erforderlich sind. Unity ist nicht das einzige beliebte Technologieunternehmen, das sich diesem speziellen KI-Programm anschließt, denn kürzlich wurde angekündigt, dass künftig eine ChatGPT-Symbolleiste in Opera implementiert wird. Darüber hinaus ist Opera nicht der einzige Internetbrowser, der KI nutzt, da Mozilla seine eigene Open-Source-KI auf den Markt bringt.
KI wird die Art und Weise verändern, wie Sie im Internet surfen
Wie zu erwarten war, ließ sich die größte Suchmaschine der Welt nicht abhängen, und der jüngste Beta-Start von Googles Antwort auf ChatGPT namens Bard hat die moralische Debatte über den Einsatz von KI noch weiter angeheizt und sogar Laura Kuenssberg dazu veranlasst einen langen Artikel für die BBC zu schreiben, in dem darüber diskutiert wird, ob das Unternehmen geschlossen werden sollte, bevor es weiter wachsen kann. Wenn man die ethische Debatte für einen Moment außer Acht lässt, ist es theoretisch plausibel, die Vorhersage zu treffen, dass jemand ohne jegliches technisches oder künstlerisches Talent sein eigenes interaktives virtuelles Erlebnis schaffen könnte, das auf nichts anderem als einer Idee basiert.
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Die Vorstellung wird noch realistischer, wenn das Konzept der ChatGPT/Unity-Integration mit der Fähigkeit von Adobe Firefly kombiniert wird, schöne Konzeptzeichnungen für die Arbeit zu erstellen, und Google Bard schließlich KI-Fähigkeiten standardmäßig in die größte Suchmaschine der Welt einführt, wobei die KI-Technologie zur emotionalen Erkennung von Rondinelli Morais entwickelt wird und die Fähigkeit von Opus AI, ganze, riesige und detaillierte virtuelle Umgebungen zu generieren, in denen das Projekt auf der Grundlage einiger grundlegender Eingabeaufforderungen eingerichtet werden kann.
Wenn man den Unreal Editor für Fortnite (UEFN) hinzufügt, den Epic auf der Spieleentwicklerkonferenz 2023 vorstellte und der Fortnite im Wesentlichen von einem einfachen Battle-Royale-Spiel für Kinder in eine wahnsinnig leistungsstarke Spiel-Engine verwandelt, steigt das Potenzial noch einmal. Das Unreal-Team stellte auf der GDC auch die nächste Variante seiner Metahuman-Software vor, die es Entwicklern nun ermöglicht, die im Programm erstellten hochauflösenden Modelle einfach zu animieren. Darüber hinaus kann es automatisch ein Modell animieren, das auf einer Mobiltelefonaufzeichnung der Darbietung eines Schauspielers basiert, in Echtzeit gerendert werden kann und in weniger als zehn Minuten nahtlos eine äußerst hochwertige Animation von Grund auf erstellt. Dies alles wird durch KI erreicht.
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Wenn die Kombination dieser verschiedenen Softwareteile tatsächlich darauf hindeutet, dass eine Person mit einem oberflächlichen Verständnis der Spieleentwicklungstechnologie die Fähigkeit besitzt, ein ganzes Spiel auf der Grundlage einer einzigen Idee zu entwickeln, dann stellt sich die Frage: Ist es gut, dass jeder, der eine Idee hat, in den kommenden Jahren sein eigenes Videospiel von Grund auf entwickeln kann?
KI wird die Schleusen öffnen
Die Technologie schreitet so schnell voran, dass die Informationen in diesem Video wahrscheinlich bereits veraltet sind. Wenn künstliche Intelligenz die Branche jedoch tatsächlich so stark verändert, wie Analysten derzeit vorhersagen, müssen sich auch die Märkte anpassen. Die Aktienkurse von Spieleunternehmen werden wahrscheinlich davon betroffen sein, je nachdem, wie sehr sie diese neue Technologie annehmen oder meiden, und die Infrastruktur, die Online-Shops derzeit nutzen, wäre wahrscheinlich nicht in der Lage, diesen enormen Zustrom an Spielen in Bezug auf die Kapazität zu bewältigen. Wenn die Idee, weitere Serverfarmen zu eröffnen, nicht als wirtschaftlich sinnvoll erachtet wird, könnte Cloud-Speicher eine Option sein, die als potenzielle Lösung für das Speicherproblem angesehen wird.
Abgesehen von diesen möglichen praktischen Bedenken, die auftauchen könnten, muss man sich auch fragen, wie die Fronten von Online-Shops im Zuge dieses KI-gestützten Kreativbooms aussehen werden. Der letzte kreative Boom in der Spielebranche fand Mitte bis Ende der 2000er Jahre statt, als Indie-Spiele den Markt überschwemmten. Diese Ära brachte einige herausragende Titel hervor, die äußerst einprägsam waren, wie Limbo und Super Meat Boy. Allerdings war es auch für VIEL Schaufelware verantwortlich. Marktplätze wie Steam sind immer noch von der Mülldeponie für Indie-Spiele geplagt und werden oft dafür verantwortlich gemacht, dass sich ein sorgfältig kuratiertes digitales Schaufenster in etwas verwandelt hat, das dem Durcheinander ähnelt, das der Google Play Store darstellt. Das bedeutete, dass die Indie-Spiele, die tatsächlich einen gewissen Wert hatten, oft unter dem immer größer werdenden Müllhaufen begraben wurden, der den größten Platz in digitalen Stores einnimmt.
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Neben dem insgesamt positiven Effekt, den der Indie-Game-Boom auf die Entwicklung von Videospielen hatte, war er auch für einige Schäden verantwortlich. Es führte nämlich zu einer vorherrschenden Mentalität, dass innerhalb der Spieleentwickler-Community mit einer unoriginellen Idee und einem High-End-PC etwas geschaffen werden könnte, das sie auf die nächste Stufe bringen würde. Während es oft als eine gute Sache angesehen wird, andere zu inspirieren, und Gatekeeping traditionell nicht, muss ein gewisses Maß an Kuration und Qualitätskontrolle vorhanden sein, sonst könnte eine Ansammlung gut gemeinter, aber unerfahrener Amateure die Gesamtqualität der auf dem Markt verfügbaren Erlebnisse beeinträchtigen.
Dieses potenzielle Problem von durch künstliche Intelligenz entwickelten Spielen betrifft nicht nur Verbraucher. Tatsächlich könnte es auch ein erhebliches Hindernis für jeden sein, der einen eigenen Titel auf den Markt bringen möchte. Selbst wenn das zu entwickelnde Spiel einen hohen Standard hat und es von einem kleineren Unternehmen entwickelt wird, das nicht über die Mittel verfügt, um sich einen nennenswerten Marketingschub leisten zu können, besteht durchaus die Chance, dass diese wertvolle Erfahrung, die von echten Menschen geschaffen wurde, unter dieser theoretischen Mülldeponie von KI-generierten Inhalten begraben wird.
Vielleicht wären Microsoft und Sony klug, einen Teil des Geldes, das sie für ihre nächste Unternehmensübernahme ausgeben möchten, zu sparen und es für die Kuratierung ihrer Online-Shops zu verwenden, in Erwartung, dass KI-Tools den kreativen Bereich dominieren. Obwohl weder Sony noch Microsoft über unbegrenzte finanzielle Ressourcen verfügen, verfügen sie doch über ein mehr als ausreichendes Budget, um die Zuweisung einer Art Qualitätskontrollteam für ihre jeweiligen E-Stores zu rechtfertigen.
Steam hat seine Greenlight-Initiative bereits im Juni 2017 abgeschafft und durch Steam Direct ersetzt, was dazu beigetragen hat, einen Teil des Mülls, der aufgrund des Indie-Booms auf der Plattform zum Kauf angeboten wurde, herauszufiltern. Steam Direct hat dafür gesorgt, dass ein Team von Kuratoren die Entwicklungsstudios genehmigen musste, bevor sie einen ihrer Titel auf der Steam-Plattform vertreiben konnten. Vielleicht ist es an der Zeit, eine neue Initiative einzuführen, um den enormen Zustrom von KI-generierten Spielen zu bewältigen, die unweigerlich auf dem Weg in die Online-Shops sind.
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Möglicherweise könnte die Antwort sogar in Form einer weiteren Iteration künstlicher Intelligenz erfolgen. Theoretisch könnte es nicht mehr lange dauern, bis Roboter entscheiden, welche von anderen Robotern entwickelten Spiele an uns Menschen verkauft werden. Andererseits wird die Singularität zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich schon da sein und wir werden nicht in der Lage sein, für Spiele zu bezahlen, weil die Roboter uns alle unsere Jobs weggenommen haben!
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