Warum tut sich Hollywood mit der Adaption von Videospielen schwer, schneidet aber mit Comic-Adaptionen weiterhin so gut ab?
In den letzten etwa zwanzig Jahren konzentrierte sich Hollywood immer weniger auf neue IPs und mehr auf die Adaption von Videospielen und Comics auf die große und kleine Leinwand. Während es auf beiden Seiten erhebliche Fehltritte gab, gab es auf der Videospielseite weitaus mehr. Die Comic-Adaptionen gehören zu den profitabelsten für Hollywood, wohingegen Hollywood bis heute Schwierigkeiten hat, Videospiele zu adaptieren.
Wenn sie eines können, warum nicht beides?
Auf den ersten Blick könnte man meinen, wenn Studios auf der ganzen Welt Comics mit regelmäßigem Erfolg adaptieren könnten, könnten sie den gleichen Weg auch bei Videospielen einschlagen. Bei beiden ist das Ausgangsmaterial bereits vorhanden, bei Comics gibt es im wahrsten Sinne des Wortes Storyboards und viele Videospiele sind heutzutage so filmisch, dass es ein Kinderspiel sein sollte. Allerdings gibt es für jeden Marvel-Comicfilm, der eine Milliarde Dollar kostet, einen Flop an den Kinokassen und bei den Kritikern Resident Evil: Willkommen in Raccoon City, oder das neuere und ebenso schreckliche Resident Evil Netflix-Show.
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Die eigentliche Antwort auf die Frage liegt darin, wer hinter den Filmen steckt. Beispielsweise wird nahezu jedes Marvel Studios-Projekt auf der großen und kleinen Leinwand von Kevin Feige betreut, der selbst ein großer Comic-Liebhaber und Fan der Originalgeschichten ist, die er auf die große Leinwand bringt. Anschließend stellt er sicher, dass Regisseure, Autoren und Darsteller gleichermaßen an der Geschichte interessiert sind oder zumindest daran interessiert sind, eine originalgetreue Adaption auf die Leinwand zu bringen.
Natürlich gibt es in Bezug auf die Comics auch jede Menge Kehrseiten dieser Medaille, man muss bei „Morbius“, „The Amazing Spider-Man 2“ und „Venom: Let There Be Carnage“ nicht lange suchen, um das zu erkennen. Ob es nun an der Einmischung des Studios liegt, die sich mehr um das Geld als um die Geschichte kümmert, oder einfach um Leute hinter den Kulissen, die das Ausgangsmaterial nicht verstehen, es gibt ein paar Fehltritte im Comic-Buch.
Ein abspielbarer Film sollte einen anschaubaren Film ergeben?
Im Laufe der Jahre hatten wir zahlreiche Videospieladaptionen, angefangen bei 2005 Untergang bis zum oben genannten Jahr 2021 Resident Evil: Willkommen in Raccoon City. In beiden Beispielen hielten sich die Regisseure und Autoren eng an das Ausgangsmaterial, lieferten aber dennoch ihre eigene Interpretation. Untergang Es gab sogar einen FPS-Bereich, um die Spiele zu emulieren! Resident Evil hatte das Herrenhaus, die kleine, klaustrophobische Atmosphäre in der Stadt, viele alte Charaktere und Easter Eggs für zukünftige Handlungsstränge aus den Spielen. Sie waren beide immer noch arm. In jüngerer Zeit die Heiligenschein Die Serie wurde auf Paramount+ veröffentlicht, und viele Fans waren von der Darstellung des Master Chiefs auf der Leinwand und der Welt von Halo im Allgemeinen nicht gerade begeistert.
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Einer der wenigen Rohdiamanten von Videospieladaptionen ist der Sonic the Hedgehog Film und seine neuere Fortsetzung. Beide gelten als unglaublich genaue und unterhaltsame Darstellung der beteiligten Charaktere. Dies ist eine der ganz wenigen Adaptionen, die tatsächlich funktioniert haben, und wer hätte gedacht, dass der superschnelle blaue Igel der beste sein würde?
Vielleicht bekommen wir eines Tages eine anständige Videospieladaption, und es gibt einige, die ich gerne sehen würde, wenn sie gut gemacht wären (jemand Gears of War?!). Aber im Moment glaube ich, dass wir am nahezu konstanten Erfolg von Comic-Adaptionen festhalten (zumindest bei Marvel Studios jedenfalls), während Hollywood Schwierigkeiten hat, Videospiele für uns zu adaptieren.
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