„Warum hatten die Spiele nach der PS2-Ära kein Leben mehr?“: Vor der Veröffentlichung von Dragon Ball: Sparking Zero hoffen einige Fans, dass es eine Rückkehr zur Form geben wird
Die Spannung ist auf einem Allzeithoch Dragon Ball: Sparking Zero , das die nostalgische Atmosphäre des zurückbringen soll Budokai Tenkaichi Serie mit moderner Grafik und Gameplay. Die alten PlayStation 2-Tage hatten etwas Ätherisches an sich, als sich Spiele eher wie leidenschaftliche Projekte voller Seele anfühlten als wie die massenproduzierten Titel von heute.
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Früher haben Entwickler ihren Produkten trotz begrenzter Technologie und jedem Aspekt einiger Spiele so viel Persönlichkeit verliehen Budokai Tenkaichi 3 Sie triefte vor Leben.
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Ein kurzer Vergleich zwischen den Menübildschirmen alter Titel aus der PlayStation 2-Ära und neueren Spielen zeigt einen deutlichen Unterschied.
Früher gab es bei Dragon Ball-Spielen fantastische Menüs
A Dragon Ball: Budokai Tenkaichi Der Fan ging zum Subreddit der Serie und stellte eine Frage, der andere Spieler in der Community wahrscheinlich zustimmen würden, und fragte sich, warum moderne Spiele, insbesondere „ nach der ps2-ära „fühle mich leblos.
WerbungWarum hatten Spiele nach der PS2-Ära kein „Leben“ mehr?
von u/Own-Buy4792 In tenkaichi4
Zum Vergleich hat der Reddit-Benutzer Screenshots der verschiedenen Hauptmenübildschirme geteilt Dragon Ball Spiele hatten, angefangen bei den älteren Budokai Tenkaichi 3 zur Moderne Xenoverse Und Raging Blast 2 . Eine Sache, die zwischen den PS2-Menüs und denen aus neuerer Zeit auffällt, ist, dass erstere „ Spaß ” zu navigieren, weil so viel Mühe in sie gesteckt wurde.
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Der größte Aspekt der Budokai Tenkaichi 3 Die Hauptmenübildschirme bestanden darin, dass jeder einen anderen Charakter hatte, der den Spieler begrüßte und ein Gespräch über ein Thema führte. Im Hauptmenü fuhren beispielsweise früher Gohan und Videl ein Auto, über ihnen flogen Trunks und Goten auf dem Nimbus, während der Spieler, wenn er in den Versus-Modus wechselte, Vegeta und Nappa traf, die über die einzelnen Untermodi sprachen.
Im Vergleich zu diesem Detaillierungsgrad, wenn man sich das ansieht Raging Blast 2 Der Menübildschirm fühlt sich aufgrund des offensichtlichen Mangels an Farbe oder Interaktivität deprimierend an.
Sparking Zero kann mit unterhaltsamen Menüs die Herzen der Community gewinnen
Das kommende Spiritual Budokai Tenkaichi 4 Es liegt noch viel auf den Schultern, aber es kann tatsächlich einfache Dinge tun, um die Community glücklich zu machen, wie zum Beispiel die Aufnahme wunderbarer Menüs, die die Spieler an die guten alten Zeiten erinnern.
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Nostalgie ist eine mächtige Waffe, und Bandai Namco Entertainment sollte sie mit Bedacht einsetzen und den Fans das geben, was sie wollen, um ihr Gesamterlebnis mit dem kommenden Spiel zu verbessern Funkende Null .
Wenn alte Videospiele gefallen Budokai Tenkaichi 3 könnten interaktive Menüs für ihre Spielerbasis einschließen, selbst wenn sie auf den Beginn der eigentlichen Schlachten warten müssten, gibt es wirklich keine Entschuldigung, sie nicht in neuere Titel zurückzubringen.
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