Zeit und Gezeiten haben auf dieses 23 Jahre alte Videospiel gewartet
Landliebhaber
Scallywag
Kaue darauf rum
Wenn Sie erkannt haben, woher die oben genannten Sätze stammen, klopfen Sie sich selbst, weil Sie zu denen gehören, die mit einem der erstaunlichsten Videospiele aller Zeiten aufgewachsen sind.
Wenn nicht, gut. Es ist nie zu spät, in die Welt von Claw (oder Captain Claw) einzutauchen. Ein spektakulärer Side-Scroller über eine verwegene anthropomorphe Katze, die auf der Suche nach neun Edelsteinen ist, die ein Amulett bilden.
Es wurde von Monolith Productions im Jahr 1997 hergestellt.
Das Spiel war nicht nur für seine denkwürdigen Feinde, komplizierten Level-Designs und großartiger Hintergrundmusik bekannt, sondern auch für seine Seelen-erdrückende Schwierigkeit. Das Besiegen des Endgegners, der lächerlich schwer zu besiegen war, gab dem Spieler damals ein starkes Gefühl von Stolz und Freude.
Aber für diejenigen, die mit Claws an sich herausfordernder Natur nicht wirklich geduldig waren, sei Gott segne Cheat-Codes!
Das Spiel wurde schließlich zu einem Kultklassiker und fand Bewunderer aus vielen Teilen der Welt. Nun, wie für einen Kult-Klassiker erwartet, wurden Geeky-Communitys gemacht, Fanseiten erstellt und dank WapMap (Claws Bühnengestaltungstool) zum Glück immer mehr Level gebaut.
Geht es nun bei Kultklassikern um den Unterschied zwischen Filmen und Videospielen, erreichen letztere schneller einen Sättigungspunkt als erstere. Einfach, weil gute Geschichten und Drehbücher nicht ersetzt werden können, aber ältere Grafiken und Spielmechaniken könnten aufgrund der ständigen Entwicklung der Computertechnologie durch neue Titel ersetzt werden; etwas, das die Basis eines Videospiels bestimmt.
Aus diesem Grund werden Videospiele nach einer gewissen Zeit eher vergessen als Filme, egal wie beliebt sie werden.
Aber was wäre, wenn ich Ihnen sagen würde, dass ein 23 Jahre altes Spiel namens Claw noch heute eine aktive Community hat?
Im Jahr 2006 gründeten dann drei ihrer Kernmitglieder aus Polen, darunter Sheffield, und die anderen beiden Sidoruk und Pawel Zuk eine Fanseite namens The Claw Recluse (auch bekannt als TCR). Sie sprechen sich mit ihren Benutzernamen aus dem ehemaligen Monolith-Forum des Spiels auf der Site an, nämlich: Grey Cat, Teo phil und Zuczek.
Die Homepage von TCR heute
Sidoruk sagte im selben Chat. Hin und wieder kam jemand auf die Idee, eine Claw-Site mit so vielen Inhalten wie möglich zu erstellen, bis Grey Cat (Benjamin Sheffield) dies im März 2005 in die Tat umsetzte. Ursprünglich hieß es 'A Verspätete Klauen-Fansite'.
Parallel dazu betreibt Zuczek (Pawel Zuk) seit Mitte 2004 eine polnische Claw-Fansite. Im Jahr 2006 schlug er vor, sich mit Grey Cat zusammenzuschließen und übernahm sein Layout und seinen Site-Namen. Zu diesem Zeitpunkt hatte die Belated Claw Fansite zwei Sprachversionen, die auf zwei völlig unterschiedlichen Servern gehostet wurden. Im August entwarf Grey Cat das neue Layout, das noch heute verwendet wird, und benannte die Site in The Claw Recluse um. Zu diesem Zeitpunkt war es bereits sehr beliebt und die Erweiterung folgte einfach ohne jegliche Planung: Wir wurden einfach von Leuten kontaktiert, die es toll fanden, TCR in ihrer Muttersprache zu sehen und bereit waren, es zu übersetzen.
Die Geburt dieser Seite sorgte nicht nur für die Wiederbelebung des schwindenden Fandoms von Claw, sondern ermöglichte auch den Aufstieg neuer Spieler.
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Seit 2006 posten die Mitglieder regelmäßig regelmäßig Updates über das Erstellen neuer Levels, Entdeckungen von Geheimnissen und dergleichen. Was als Ziel für Custom-Levels gedacht war, entpuppte sich als Zeltstange eines jeden Claw-Fans.
Das Thema von TCR ist nicht wirklich ästhetisch, es sei denn, Sie bevorzugen Vor-Internet-Vibes. Aber wenn es um Inhalte geht, von Informationen über Leveldesigns bis hin zu Sneak-Peeks auf deaktivierte Projekte von Monolith nach dem Kauf durch Warner Brothers, bietet das neue Forum alles.
Dies ist im Grunde der Ort, an dem Sie den Discord-Kanal von Claw entdecken können, wo seine Kern-Community ein Eifer für das ständige Engagement hat. Es hat eine Mischung aus den Wapmap-Benutzern des älteren Forums und einer Mischung aus Mitgliedern des ursprünglichen Entwicklerteams des Spiels.
Zachariasz, eines der ältesten Mitglieder der Community, sagte in einem Chat, dass, obwohl die meisten Mitglieder zum Kanal gewechselt sind, das Forum immer noch angenehm unter der Domain Captainclaw.net läuft.
Sidoruk hat es aus seinem persönlichen Vermögen bezahlt. Vor 2018 wurde die Site mit dem Serverraum betrieben, der von Pawels ISP bereitgestellt wurde, der bereits 2006 erstellt wurde.
Auf die Frage, ob die Community schrumpft, sagte er, dass neue benutzerdefinierte Level immer noch erstellt, gespielt und diskutiert werden, nicht weniger häufig als in den Jahren zuvor, wenn nicht sogar mehr. WapMap, der neue Level-Editor, wird wieder aktiv weiterentwickelt und mit der CrazyHook-Mod sind den Gestaltungsmöglichkeiten nun keine Grenzen gesetzt. Insgesamt ist es zwar schwer, konkrete Zahlen zu nennen, aber ich denke, sie schwinden überhaupt nicht.
Ist das jetzt nicht toll?
Ein Spiel aus dem Jahr '97, dessen Community nach all den Jahren gedeiht.
Obwohl esoterisch ist, hat es das Erbe des Spiels am Leben erhalten, und wir hoffen, dass es dies noch Jahrzehnte lang tut.