Steht Unity nach heftigen Gegenreaktionen vor einer 180-Grad-Korrektur seines Charge-per-Install-Plans?
Das Oxford-Wörterbuch definiert „Einheit“ wie folgt:
1.der Zustand der Einheit oder des Zusammenschlusses als Ganzes. 2.die Nummer eins.
Ein Technologieunternehmen namens Unity ist der Schöpfer einer der beliebtesten Gaming-Engines, die für Entwickler im Umlauf sind. Viele Indie-Entwickler sind Kunden des Unternehmens und nutzen ihre Engine, um gut angenommene Spiele wie zu erstellen Hohler Ritter , Tunika Und Tassenkopf , um ein paar zu nennen.
Unity hat kürzlich Entwickler verärgert
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Kürzlich veröffentlichte das Unternehmen eine Erklärung, die viele dieser Entwickler verärgerte, und zu Recht war es eine Aussage, die auch Gamer verärgerte. Unity erhöht ihre Preise. Genauer gesagt werden für jede Spieleinstallation durch einen Entwickler Gebühren erhoben oder einfach erhoben.
Diese Gebühr wird als Laufzeitgebühr bezeichnet und berechnet Entwicklern 0,20 US-Dollar für jede Installation, sobald ihr Spiel die Schwelle von 200.000 Downloads und einen Umsatz von 200.000 US-Dollar erreicht.
Natürlich reagierten Entwickler, die die Engine des Unternehmens verwenden, nicht positiv auf diese Nachricht. Viele nutzten das neu gebrandete X (früher bekannt als Twitter), um ihre Unzufriedenheit mitzuteilen.
Einige Entwicklungsteams befürchteten, dass die Änderung dazu führen würde, dass sie Pleite gehen würden, wenn ihre Spiele für wohltätige Zwecke bestimmt wären oder über GamePass oder andere Abonnementdienste angeboten würden.
Es besteht die Befürchtung, dass mehrere Downloads möglicherweise teuer werden könnten. Die Teams diskutierten über einen Wechsel zur Unreal Engine oder einer anderen Alternative.
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Unity-Manager Marc Whitten hat sich nun umgehend auf den Weg ins Internet gemacht, um ein paar dieser Gebührenabrechnungen noch einmal durchzugehen oder, wie das Unternehmen es ausdrücken würde, seine Richtlinien genauer zu klären.
Unity präzisiert seine Gebührenpolitik für Entwickler
Zunächst einmal wird die Laufzeitgebühr nur für eine Erstinstallation erhoben. Das heißt, wenn Sie sich über einen Entwickler ärgern, der Unity nutzt, können Sie das Spiel nicht einfach ständig löschen und neu installieren, um die Rechnung zu begleichen. Allerdings fällt eine zusätzliche Gebühr an, wenn das Spiel auf einem Zweitgerät installiert wird.
Für Demos von Spielen fallen diese Gebühren nicht an, es sei denn, die Demo war in einem vollständigen Spiel enthalten. Spiele, die für wohltätige Zwecke hergestellt werden, sind davon ausgenommen, sodass der Entwickler lediglich Unity benachrichtigen muss . Schließlich werden für Spiele, die in Abonnementdiensten enthalten sind und daher für eine Vielzahl von Downloads offen sind, die Kosten dem Distributor und nicht den Entwicklern in Rechnung gestellt.
Hoffentlich kommt dieses großzügige Update allen Entwicklern zugute, die von der neuen Laufzeitgebühr von Unity betroffen wären. Whitten gibt an, dass dies dazu beitragen soll, die Technologie weiterzuentwickeln und relevant zu halten.
Whitten prognostiziert außerdem, dass nur 10 % der Entwickler, die die Unity-Engine verwenden, überhaupt betroffen sein werden, basierend auf ihrer Fähigkeit, ihre Spiele den Schwellenwert zu erreichen. Es scheint ein wenig zynisch zu sein.
Was halten Sie von den von Unity erstellten Richtlinien? Sind sie geschäftsschädigend oder wirtschaftlich logisch? Hinterlassen Sie einen Kommentar und teilen Sie uns Ihre Meinung mit.
Quelle: Einheit
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