Road 96: Mile 0 Rezension – Road To Nowhere (PS5)
Die Eröffnungsminuten von Straße 96: Meile 0 sind unglaublich bizarr. Ohne einen wirklichen Kontext zu erfahren, warum, wird der Spieler in eine rasante, psychedelische Skating-Sequenz hineingeworfen, in der er Gefahren auf der Straße ausweichen und leuchtende Edelsteine sammeln muss, um zur nächsten Stufe zu gelangen. Obwohl sich diese Eröffnung wie eine ziemlich seltsame Wahl anfühlte, bewunderte ich, wie mutig und unverschämt sie da draußen war.
Daher können Sie sich meine Enttäuschung vorstellen, als ich Zeuge des äußerst abrupten Vollbremsens der folgenden Sequenz wurde. Plötzlich kommt das Tempo des Spiels zum Stillstand und es wird zu einem langweiligen Laufsimulator, der von einer klobigen Erzählung gestützt wird, die versucht, einige ziemlich schwere Themen anzugehen, für die die Erzähldesigner des Teams offenbar nicht ausreichend gerüstet zu sein scheinen.
Straße 96: Meile 0 ist ab sofort erhältlich und auf erhältlich PC , Playstation Und Xbox Konsolen.
Wie Sie vielleicht bemerkt haben, wenn Sie ein Fan von sind Straße 96 Ich wusste absolut nichts über diese Serie, als wir zum ersten Mal das freundliche Angebot zur Rezension erhielten Straße 96: Meile 0 . Abgesehen vom Ansehen eines kurzen Trailers war ich mir nicht ganz sicher, wofür ich mich hier anmelden wollte. Für einen Rezensenten kann das manchmal eine aufregende Aussicht sein, und das zum Glück Straße 96: Meile 0 ist ein Spiel, bei dem es sich lohnt, ein Risiko einzugehen, selbst wenn es nur darum geht, zu sehen, wie seltsam es ist.
Obwohl ich zugegebenermaßen noch nie gespielt habe Straße 96 , (zu dem Mile 0 als erzählerisches Prequel dient) Nach dem, was ich gelesen habe, glaube ich nicht, dass das Spiel irgendwelche Skating-Sequenzen enthielt, und dennoch stehen diese Momente im Mittelpunkt Meile 0 , und sie sind wahrscheinlich auch der beste Teil des Spiels. Die Kombination aus cartoonartigem Grafikstil, dem brillanten Soundtrack und dem flotten Gameplay des Spiels ergibt etwas mit einem unglaublich stilvollen Spielablauf, der sowohl Spaß beim Spielen als auch beim Anschauen macht.
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Die Entscheidung, die Spieler plötzlich von diesem High-Concept-Szenario in eine der banalsten und klischeehaftesten Erzählerfahrungen zu versetzen, die ich je erlebt habe, ist seltsam. Es gab mehrere Male, in denen dieser Gangstil in meinem Kopf Bilder von einem aufgeregten Hund hervorrief, dessen Leine heftig angezogen wurde. Die dünne Erzählung in Straße 96: Meile 0 liest sich wie die erste George-Orwell-Geschichte eines Babys; Wenn Orwell sich an einem Roman für junge Erwachsene versucht hätte, würde er wahrscheinlich ähnlich ablaufen, aber zumindest hätte er bessere Dialoge. Es fühlt sich in Bezug auf seine Vorhersehbarkeit außerordentlich abgedroschen an; und das kommt von jemandem, der Road 96 nicht gespielt hat, um zu erfahren, was in Zoes und Kaitos Zukunft bevorsteht.
Was unsere beiden Protagonisten betrifft, so tragen sie auch nicht gerade zur müden Erzählung des Spiels bei. Kaito ist der erste Charakter, über den die Spieler die Kontrolle übernehmen. Er fährt Skateboard und erfüllt so ziemlich jedes einzelne Kästchen, das man von einem jugendlichen Protagonisten einer Orwellschen Geschichte erwarten würde. Abgesehen davon, dass er diese veralteten Kriterien erfüllt, ist er ein weitgehend unsympathischer, weinerlicher Charakter, der sogar Dinge vor jemandem verheimlicht, den er seinen besten Freund nennt.
Leider kommt Zoe nicht besser rüber. Sie ist das Nepo-Baby eines mächtigen Gouverneurs, dessen „Probleme“ darin bestehen, dass ihr ihr persönlicher Leibwächter zugewiesen wird, dass sie immer an die Spitze der Warteschlange springen darf und dass sie nicht in der Lage ist, eine starke Bindung zu ihrem besten Kumpel aufzubauen der in einem Loch lebt. Es ist den Spielern nicht nur unmöglich, Mitgefühl für diese widerliche Prinzessin zu empfinden, sondern es ruiniert auch jegliche Glaubwürdigkeit, die sie hat, und führt dazu, dass ihre rebellische Ader als ungerechtfertigte Absichten eines gereizten, reißerischen Kindes wirkt.
Die andere wichtige Sache ist das Straße 96: Meile 0 Schwierigkeiten hat, seinen Ton auszubalancieren. Das Spiel wirft dem Spieler zufällig eine auf Schienen verlaufende FPS-Sequenz zu, in der er Zeitungen auf unschuldige Zuschauer abfeuert, und folgt dann sofort mit einer trostlosen Geschichte über Klassenunterschiede. Würden Sie erwarten, dass ein Spiel, das Freifallsequenzen enthält, in denen Sie durch eine komisch riesige Posaune gehen, auch einen Terroranschlag enthält, der Parallelen zum 11. September aufweist? Nun ja, dieses Spiel tut es, und nicht nur das, es unterhält auch die Idee, dass die Regierung hinter dem Angriff steckte und das Undenkbare zum persönlichen Vorteil verübte. Und all diese dunklen Enthüllungen kamen ans Licht, nicht lange nachdem ich eine Sequenz abgespielt hatte, in der mich ein gigantischer Leibwächter im Stil von King Kong die Seite eines Wolkenkratzers hinauf jagte. Die Tonwechsel in diesem Spiel sind ebenso abrupt wie das Tempo.
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Zusammenfassend lässt sich sagen, dass allein die Skate-Sequenzen ausreichen Straße 96: Meile 0 eine Erfahrung, die einen Besuch wert ist. Doch selbst wenn sie so viel Spaß machen, reichen sie nicht aus, um die enormen Tempo- und Tonprobleme auszugleichen, die das Spiel plagen. Die abstoßenden Protagonisten machen es auch schwierig, die Teile des Spiels zu entschuldigen, die außerhalb des Skatens stattfinden.
Straße 96: Meile 0 – 4/10
Straße 96: Meile 0 wurde auf PS5 mit einem Code überprüft, der FandomWire von zur Verfügung gestellt wurde PLAION .
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