Rezension zu Aliens: Dark Descent – Das ist es, Mann! Spiel vorbei, Mann! Spiel vorbei! (PS5)
Videospiele, die auf Filmen basieren, hatten im Laufe der Jahre eine schwere Zeit, viele erwiesen sich als seelenlose Geldraubereien, andere versuchten es und scheiterten, und in einigen sehr seltenen Fällen waren sie am Ende tatsächlich besser als der Film, auf dem sie basierten ( wir schauen dich an X-Men Origins: Wolverine).
Fans der Außerirdischer Das Franchise-Unternehmen wird bestätigen, dass es Spiele gesehen hat, die auf der IP basieren und in alle drei dieser Kategorien fallen, allerdings in den Jahren seit dem Hervorragenden Außerirdischer: Isolation, Es gab nichts, woran wir uns festhalten konnten. Bis Aliens: Dark Descent das ist.
Aliens: Dark Descent ist alles, von dem wir nicht wussten, dass wir es brauchen
Im Jahr 2198 bereitet sich die USS Otago auf dem Mond Lethe auf einen Shakedown vor. Währenddessen setzt an der Pioneer Station ein Shuttle, die Bentonville, Fracht ab. Ein mysteriöser Eindringling gibt seinen Inhalt frei: tödliche Xenomorph-Aliens, die beginnen, die Besatzung zu massakrieren.
Wie bereits erwähnt, die Außerirdischer Das Franchise hat aufgrund seiner IP einige absolut schreckliche Videospiele herausgebracht, aber wir wollen uns nicht in einen Topf werfen Aliens: Dark Descent in diese Kategorie. Absolut nicht.
Aliens: Dark Descent ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das an mehreren Orten in der Welt spielt Außerirdischer Universum. Als Kommandeur einer kleinen Armee von Colonial Marines musst du sie durch Industriekomplexe, von den Xenomorphs infizierte und übernommene Minenschächte, Bürogebäude und vieles mehr führen. Die Aufgabe besteht darin, sie alle nach Hause zu bringen, aber wie Sie schnell herausfinden werden, muss man manchmal einen zurücklassen, um die Mannschaft zu verbessern.
Die erste Stunde von Aliens: Dark Descent ist hektisch, und für ein Tutorial werden Ihnen Anweisungen und Lektionen in einem solchen Tempo entgegengeworfen, dass Sie Schwierigkeiten haben werden, etwas davon beim ersten Mal ins Muskelgedächtnis zu übertragen. Sobald Sie jedoch das Tutorial bestanden haben und in das erste Level des Spiels, Dead Hills, eingestiegen sind, werden Sie sich sehr schnell mit der Steuerung und vielen Funktionen vertraut machen, da die Notwendigkeit wichtiger ist als alles andere.
Es gibt viel zu bieten Aliens: Dark Descent, aber das Kern-Gameplay ist einfach. Nehmen Sie die von Ihnen gewählte Crew, weisen Sie ihr Vorteile und Fähigkeiten zu, setzen Sie sie dann auf eine Mission ein, um einen Überlebenden zu retten, finden Sie Ausrüstung, um die schwer beschädigte Otago (das Hauptschiff/Hub/Sicherheitszone des Spiels) zu reparieren und treiben Sie die Geschichte Tag für Tag voran. Tag.
Mit einer riesigen Auswahl an verschiedenen Marines, die Sie auf Mission nehmen können, jeder mit seinen eigenen Vor- und Nachteilen, wird sich jeder Überfall anders anfühlen, selbst wenn Sie zum fünften Mal auf demselben Planeten sind. Das Spiel nutzt ein schurkenhaftes System: Wenn Sie einen Marine verlieren, entweder durch eine der vielen Todesarten im Spiel oder wenn ein Xeno ihn erfolgreich entführt, sind sie verschwunden. Das Ziel des Spiels besteht darin, sie so lange wie möglich am Leben zu halten, da es einem Scheitern gleichkommt, einen neuen Rekruten auf eine Mission zu schicken.
Das Ausrichten der Marines sowie ihrer Ausrüstung, Waffen und Werkzeuge ist wichtig, und der richtige Vorteil kann den Unterschied zwischen einer gut geölten Maschine eines Teams und einem Team ausmachen, das herumsteht, während sie von einer Königin Xeno verprügelt werden.
Da sich das Spiel stark auf die Erkundung von Levels konzentriert, das Gefühl von Angst und Belohnung, das man empfindet, wenn man ein unbekanntes Level durchquert, ist man sich nie wirklich sicher, was vor der nächsten Ecke sein könnte und wie viele etwas sind Außerirdischer Spiele hatten Mühe, die richtige Balance zu finden, aber zum Glück Aliens: Dark Descent bringt es in dieser Hinsicht auf den Punkt.
Zu viele wiederholte Begegnungen und Nahtoderfahrungen werden Ihre Marines verständlicherweise stressen. Wenn sie zu sehr gestresst sind, wird ihre Genauigkeit beeinträchtigt. Wenn vier stark gestresste Marines auf eine Gruppe Xenos treffen, hat das nur einen Ausgang. Sie können Abhilfe schaffen, indem Sie sich ein Zimmer suchen und Schutz suchen, indem Sie alle Türen im Zimmer schließen und sich ausruhen.
Gehen Sie mit diesen Resten jedoch sparsam um, da nur wenige Tools zur Verfügung stehen, um dies tatsächlich zu tun, und hier kommt die Ressourcenverwaltung des Spiels ins Spiel. Laden Sie nicht zu oft oder unnötig nach. Verschwenden Sie keine Minen. Stellen Sie sicher, dass Sie Marines heilen, wenn sie es brauchen – das Letzte, was Sie wollen, ist, dass sie mit einer toten Last ausgebremst werden.
Das Spiel verfügt außerdem über einen fantastischen Zeitlupenmodus, in dem Sie Ihre Marines angewiesen haben, einige ihrer Fähigkeiten einzusetzen, sei es ein Schrotflintenschuss, die Bewachung eines Bereichs mit Unterdrückungsfeuer oder mehr, das Tempo wird langsamer, sodass Sie Ihre Fähigkeiten planen können Angriffe ohne Eile. Dies kann durch eine einfache Pause anstelle einer Zeitlupe ersetzt werden, aber dadurch nimmt dem Moment die Intensität, und Sie verlieren dadurch etwas Magie. Es gibt nichts Besseres, als zwei Ihrer Marines und einen automatisierten Turm, der eine Tür bewacht, während die anderen beiden damit beschäftigt sind, andere Türen aufzubrechen oder zu öffnen, um zu entkommen. Herzklopfendes Zeug.
Xenos sind größtenteils leicht zu töten, aber wie in den Filmen liegt ihre Stärke in der Überraschung und der Anzahl, die sie in Hülle und Fülle haben. Von einer Sekunde auf die andere werden Sie vom sicheren Zustand zur völligen Auslöschung und zum Neuanfang übergehen.
Die Umgebungen des Spiels sind herrlich anzusehen und spiegeln genau den Ton und die Atmosphäre der Welten und Orte der Franchise wider, aber die Charaktermodelle, insbesondere in den Zwischensequenzen, passen leider nicht dazu. Probleme mit der Lippensynchronisation, eine teilweise unterdurchschnittliche Sprachausgabe und ein Mangel an abwechslungsreichen Zeilen können das Eintauchen manchmal stören, aber das ist etwas, das geflickt oder, wenn nicht, leicht übersehen wird.
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Das Kern-Gameplay ist solide, die Atmosphäre fantastisch und für ein Third-Person-RTS ist Aliens: Dark Descent schafft es, manchmal belehrt und intensiv zu sein. Sie werden über den Verlust Ihres Lieblings-Marines verärgert und sogar ein wenig verärgert sein, umso mehr, wenn dies auf einen schlecht getimten Befehl in Ihrem Namen zurückzuführen ist.
Mit etwas mehr Politur Aliens: Dark Descent könnte von sich behaupten, eines der besten Spiele des Jahres zu sein, aber so wie es aussieht, muss es sich vorerst damit zufrieden geben, an sich einfach fantastisch zu sein.
7/10
Aliens: Dark Descent wurde überprüft und mit einem Code gespielt, der von bereitgestellt wurde Indigo-Perle.
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