REVIEW: „The Outer Worlds“ erinnert uns daran, wie großartig Einzelspieler-Spiele sein können
Von Obsidian Entertainment entwickelt und am 25. Oktober veröffentlicht, ist ein Spiel entstanden, das so faszinierend und gut gemacht ist, dass es eine Perspektive darauf gibt, wie großartig ein Einzelspieler-Spiel in einer Branche sein kann, die sich mit Mikrotransaktionen beschäftigt und Geld von Menschen melkt . Ich werde nicht so tun, als ob ich mich mit der Geschichte der Spiele vertraut gemacht hätte, an denen Obsidian gearbeitet hat.
Ich habe noch nie ein Fallout-Spiel gespielt oder irgendein Spiel, an dem sie gearbeitet haben. Für mich war The Outer Worlds eine neue Erfahrung nicht nur in Bezug auf das Spiel selbst, sondern auch für die Entwickler. Während Bethesda in ihrem eigenen Untergang von Fallout 76 stirbt, das von Mikrotransaktionen und bahnbrechenden Fehlern verseucht ist, freut sich Obsidian über den Sieg, als sie ein RPG-Spiel veröffentlichen, das von den Herzen und Köpfen leidenschaftlicher Mitarbeiter entwickelt wurde.
Ein Spiel, das oft als die Fortsetzung von Fallout: New Vegas bezeichnet wird. Für diejenigen, die New Vegas noch nicht gespielt haben, ist dies jedoch eine andere Erfahrung als alles andere, was Sie gespielt haben. Arbeitet seit Anfang 2016 anDie äußeren Weltenbietet Spielern ein Paket, das aufs Ganze geht.
Die Visuals:
Innerhalb weniger Augenblicke nach dem Betreten des Spiels wird Ihnen der erste Aspekt auffallen, wie ästhetisch dieses Spiel ist. Von seinem klaren Kunststil bis hin zu den wunderschön gestalteten Welten ist die Outer Worlds absolut atemberaubend. Das Spiel wird wie guter Wein altern, da Sie es Jahre nach dem ersten Spielen besuchen können, und es wird immer noch großartig sein, es anzuschauen. Es hat nur einen Kunststil, der eine Mischung aus No Man’s Sky und Fallout 4 ist, aber es funktioniert perfekt, da Obsidian dem Design, das den anderen beiden Spielen fehlt, seine eigene neonfarbene Lebendigkeit und Lebendigkeit hinzufügt.
Aufgrund der Entschlossenheit, nicht aus jedem Gebiet ein riesiges Stück Nichts zu machen, das es zu entdecken gilt, machen die verschiedenen Gebietsdesigns in diesem Spiel außerdem extrem viel Spaß und lassen sich hervorragend erkunden. Ob es daran liegt, dass jeder Bereich eine eigene Persönlichkeit hat oder weil jeder Bereich so kompakt ist, alles macht einen Unterschied, wenn Sie neue Bereiche erkunden, die Sie noch entdecken müssen. Jede Umgebung im Spiel ist irgendwie umschlossen, um den Eindruck zu vermitteln, dass Sie sich tatsächlich in einer Gemeinschaft befinden und nicht nur in einem riesigen Bereich auf einer riesigen Karte.
Alles, was Sie im Spiel sehen, hat fast einen Zweck, dort zu sein, ob es nun darum geht, Charakteren Persönlichkeit zu verleihen oder einfach einer Stadt mehr Leben einzuhauchen. Das Design dieses Spiels geht jedoch weit darüber hinaus, nur umweltfreundlich auszusehen. Es ist auch offensichtlich, dass viel Mühe in die Charakterinteraktionen gesteckt wurde. Wenn Sie mit Charakteren sprechen, werden Sie ein Licht bemerken, das auf sie scheint, als ob sie auf einem öffentlichen Stand eine Rede über Freiheit und Hoffnung halten. Dies wird auch unterstützt, da der Hintergrund beim Sprechen mit einem Charakter verwischt und sich auf die sprechende Person konzentriert.
Hinzu kommt, dass die Lichter um den Charakter beim Sprechen fast ein wenig schwach werden, da sich das leuchtende Licht wirklich auf die Gesichtsanimationen und Reaktionen des Charakters konzentriert, mit dem Sie interagieren würden. Das Design ist ungewöhnlich und einzigartig, aber auf die bestmögliche Weise. Es ist eine, die heutzutage, wenn überhaupt, nicht oft in Spielen zu sehen ist, aber es ist definitiv eine willkommene Abwechslung.
Frei von Fehlern/Störungen:
Es ist heutzutage fast unmöglich, sich vorzustellen, dass ein Triple-A-Spiel in einem perfekten Zustand oder zumindest in einem fast perfekten Zustand veröffentlicht wird. Trotz aller Widrigkeiten und der Tatsache, dass Obsidian Entertainment ein kleineres Unternehmen ist als die meisten Triple-A-Entwickler, leidet die Outer Worlds unter keinerlei Fehlern. Beim Durchspielen des Spiels ist mir kein einziger Fehler aufgefallen. Es gab keine Pannen oder bahnbrechende Probleme.
Es ist fast hysterisch zu sehen, wie ein kleiner Entwickler wie Obsidian ein Spiel präsentieren kann, das in einem so guten Zustand ist, wenn massive Triple-A-Entwickler wie Bethesda, Rockstar Games, Ubisoft und EA häufig Spiele mit Fehlern und bahnbrechenden Störungen veröffentlichen.
Ich habe dieses Spiel auf der PlayStation 4 gespielt, wo ich beim Erkunden der offeneren Bereiche der Karte einige geringfügige Einbrüche der Bildrate erlebte, aber es war nie zu auffällig oder erschütternd. Immer wenn ich in einer Stadt war (z. B. Edgewater), sah ich nie einen Rückgang der Framerate und das Spiel lief wunderbar ohne Unterbrechungen. Es gab nie Textur-Pop-Ins oder -Pop-Outs, nie irgendwelche seltsamen KI-Animationen oder irgendetwas, das sonst als Panne oder Bug angesehen würde.
Das soll nicht heißen, dass alle anderen ein ähnliches Durchspielen wie ich haben werden, ich bin mir sicher, dass es Leute gibt, die Fehler/Abstürze erlebt haben, aber ich kann nur für das sprechen, was mir begegnet ist. Es ist einfach beeindruckend, dass ein Spiel in dieser Größenordnung für mich keine Probleme bereitet hat, wenn die Veröffentlichung und der aktuelle Stand von Spielen wie Anthem oder Fallout 76 diese beiden Spiele als reine Witze für die Spieleindustrie sehen.
Es erzwingt nur die Tatsache, dass es bei der Veröffentlichung eines Triple-A-Spiels keine Ausreden dafür gibt, warum es fehlerhaft oder ein fehlerhaftes Durcheinander wäre, insbesondere wenn die Verbraucher 60-90 US-Dollar für ein Spiel ausgeben.
Die Spiellänge:
Dies ist eines der Spiele, die in mindestens 15 Stunden beendet werden können, wenn sie nicht in vollem Umfang gespielt werden. Dieses Spiel ist so konzipiert, dass es den Spielern ermöglicht, nach Belieben zu spielen, und das bedeutet, dass sie alle Nebenquests ignorieren und durch die fleischigen Dinge kommen können.
Jeder, der jedoch schon mindestens ein RPG-Open-World-Spiel gespielt hat, wird wissen, dass es bedeuten würde, Inhalte zu verpassen, die sehr befriedigend und lohnend sind, da Sie fantastische Geschichten und Begegnungen erhalten Charaktere, die man sonst nicht kennengelernt hätte, wenn man nur auf die Hauptgeschichte achten würde.
Jede Welt zu erkunden und jede Welt als Individuum mit ihrer eigenen Geschichte zu behandeln, ist so viel sinnvoller, wenn Sie erkennen, dass jede Welt Situationen, Charaktere und Geschichten einführt, die vielleicht nicht entscheidend für die Hauptgeschichte sind, aber für Ihr Gesamterlebnis von entscheidender Bedeutung sind.
Ganz zu schweigen davon, dass alles in diesem Spiel auf jede beliebige Weise angegangen werden kann. Das Spiel bietet Ihnen so viele Dinge, die es Ihnen ermöglichen, dieses Spiel anders zu spielen, als Sie es normalerweise spielen würden. Wenn du lieber heimlich spielst und strategisch denkst, ermutigt dich das Spiel dazu, indem es dir ein Gerät an die Hand gibt, mit dem du dich verkleiden kannst, damit du nicht nur jede Situation mit Gewalt bekämpfst, sondern sorgfältig darüber nachdenken musst, dich zu nähern ein Sperrgebiet.
Wenn Sie einen unkomplizierteren Ansatz bevorzugen, bietet das Spiel eine Vielzahl von Waffen, die bemerkenswert zu verwenden sind, aber auch Gefährten, die Ihnen helfen, alles oder jeden zu bekämpfen, der versucht, Ihnen zu schaden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Spiel zu spielen, und dies wird auch durch die Fähigkeiten und Fertigkeiten erzwungen, die mit dem Spiel verbunden sind.
Das Spiel rechtfertigt seine Länge auch durch die Tatsache, dass Ihre Entscheidungen einen tiefgreifenden Einfluss darauf haben, was mit bestimmten Personen oder einer ganzen Welt passiert. Es gibt viel mehr Spiel als nur die Hauptgeschichte, wenn Sie die Art von Spieler sind, die gerne in ein Spiel eintauchen und alles erkunden, was angeboten wird.
Die Geschichte:
In die Outer Worlds eingraviert ist eine Geschichte, die sich mit der Idee des Konzernkapitalismus befasst und wie sich diese Gesellschaftsform auf alle auswirkt. Das ganze Spiel basiert auf dem Konzept riesiger Konzerne, die Menschen und die Gesellschaft auf verschiedenen Ebenen kontrollieren. Während das Spiel ein ernstes Thema behandelt, gibt es immer einen satirischen Witz, der sich über die Verrücktheit der Situation lustig macht.
Menschen werden nicht mehr als Menschen gesehen, sondern ganz und gar als Wegwerfartikel, wenn sie nicht in der Lage sind, die von ihnen geforderte Arbeit zu erfüllen. Eine der Geschichten, mit denen Sie sich früh auseinandersetzen werden, ist die Idee, dass nicht jeder, der in Edgewater krank oder ungesund ist, Medizin oder Hilfe erhält, da es billiger wäre, ihn sterben zu lassen, als Ressourcen für seine Unterstützung auszugeben.
Auf der Reise dieser verdrehten Geschichte wirst du mit Charakteren interagieren, die dir wirklich wichtig sind, Charaktere, die gerade noch unter den harten Bedingungen des Megakonzerns Spacer’s Choice in the Outer Worlds überleben. Diese Art von Geschichte ist immer wieder spannend wegen der Ähnlichkeiten und Vergleiche, die man heutzutage leicht mit unserer eigenen Gesellschaft anstellen kann. Sie fragen sich jetzt vielleicht, warum sollte jemand bleiben und für Spacer's Choice arbeiten?
Nun, die einfache Wahrheit ist, dass jeder, der seinen Job aufgibt, höchstwahrscheinlich in der Wildnis verhungern und sterben wird, wo die Gefahren der Äußeren Welten auf ihn warten. Interessanterweise triffst du zu Beginn des Spiels eine kleine Community, in der du die Möglichkeit hast, ihnen zu helfen oder der nahegelegenen Stadt (Edgewater) zu helfen, die von Spacer’s Choice kontrolliert wird.
Jeder in diesem Spiel, ob normaler Bürger oder Extremist, ist da, um auf sich selbst oder die Kolonie aufzupassen, der er dient. Die Geschichte ist sehr auf deine Entscheidungen zugeschnitten und auf deine Seite, egal ob es sich um die Megakonzerne, Fraktionen oder einfach um jemanden handelt, der auf sich selbst achtet.
Die Gefährten:
Nachdem ich herausgefunden hatte, dass Outer Worlds ein begleitendes Element im Spiel enthält, war ich schnell skeptisch, da diese Art von Element in einem RPG-Spiel nie wirklich gut glänzt. Der Denkfehler, den ich machte, war fast beschämend, nachdem ich das Spiel für mich selbst gespielt hatte und erkannte, dass die Gefährten einer der besten Teile dieses Spiels sind.
Während des Spiels triffst du auf Charaktere, die dich auf dein Schiff begleiten können, wenn du sie akzeptierst. Die Gefährten in den meisten Spielen wie Skyrim sind so konzipiert, dass sie eines tun: Ihnen folgen, während Sie durch die Welt reisen, und Ihnen im Kampf helfen, wenn Sie gegen Feinde antreten oder umgekehrt.
Das Erstaunliche an den Outer Worlds ist, dass sich Gefährten nicht wie Gefährten fühlen, sondern sich eher wie eine echte Person mit ihren eigenen Geschichten, Hintergründen, Vorlieben und Abneigungen und allem anderen, was eine Person menschlich macht.
Parvati – ein Weggefährte, den man sich früh aneignet, ist zum Beispiel ein spannender, aber schüchterner Mensch, der auch Maschinenbauer ist. Das Erlernen dieser Informationen erfolgt jedoch nicht in Form einer Charakterbeschreibung, sondern Sie erfahren dies, indem Sie mit Ihrem Gefährten interagieren und mit ihm sprechen, wo Sie Leckerbissen über ihn erfahren, oft über seine Familie, seine Karriere, seine Lebensentscheidungen und noch etwas.
Wenn Sie eine Entscheidung treffen, bei der sich ein Begleiter unwohl fühlt, wird er Sie wissen lassen, indem er Sie fragt, ob er einen Moment mit Ihnen sprechen könnte, bevor Sie diese Entscheidung treffen. Sollten Sie auch eine Entscheidung treffen, die furchtbar umstritten ist, kann Ihr Begleiter sich entscheiden, sich abzumelden und Sie zu verlassen. Sie können mit Ihren Gefährten nicht einverstanden sein, oder vielleicht bewegen Sie ihre Meinung dazu, etwas zu wählen, das Sie wahrscheinlich vernachlässigt hätten.
Alles dreht sich um die Idee, dass es sich nicht nur um Gefährten, sondern um echte Charaktere mit bedeutungsvollen Geschichten handelt.
Darüber hinaus gibt es auch Fähigkeiten und Fertigkeiten, die Sie Ihrem Begleiter geben können. Sie können seine Gesundheit verbessern, sein Gewicht, seine Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffe und verschiedene andere Fähigkeiten verbessern, die für Ihren Begleiter verbessert oder erworben werden können.
Damit endet es jedoch nicht, und wenn Ihr Begleiter ein Maschinenbauingenieur, Heiler oder Kämpfer ist, werden seine Fähigkeiten darauf basieren. Ihre Begleiter werden alle völlig unterschiedliche Persönlichkeiten haben. Parvati hat eine schüchterne, aber optimistische Lebenseinstellung, Ellie ist eine vom Gesetzlosen inspirierte Figur, die der Welt mehr verschlossen ist und es gibt viele andere Gefährten, denen Sie begegnen.
Darüber hinaus gibt es auch gefährtenbasierte Quests, bei denen Sie eher etwas Neues darüber lernen oder Ihrem Gefährten sogar erlauben, Beziehungen aufzubauen und sich als Charakter zu verändern. Auf diese Weise versteht es das Spiel wirklich, den Spieler mit dem Gefährten zu verbinden und das Gefühl zu haben, dass er nicht nur jemand ist, der Ihnen um die Welt folgt, sondern eher als Person oder sogar als Freund.
Darüber hinaus konzentrieren sich die Gefährten in den Outer Worlds nicht nur darauf, nur eine Beziehung zu Ihnen zu haben. Nein, sie werden untereinander oder sogar mit anderen Charakteren sprechen, die an der Hauptgeschichte beteiligt sind, sei es eine romantische Interaktion oder nur ein zufälliges Gespräch.
Diese Charaktere fühlen sich sofort wie ausgearbeitete Charaktere an, anstatt Charaktere zu sein, die nur dazu da sind, Ihnen zu dienen.
Fehlerhaftes Gameplay:
Während die anderen Elemente des Spiels den Sieg feiern, ist das Gameplay möglicherweise der Punkt, an dem das Spiel nicht vollständig zufriedenstellt. Leider kann sich das Spiel mit keinem anderen Transportmittel, als in der Welt herumzulaufen, ein wenig altbacken anfühlen, vor allem weil das Spiel darauf beruht, dass Sie ständig von Punkt A nach Punkt B reisen müssen. Dies soll jedoch nicht heißen, dass das Gameplay ohne erlösende Eigenschaften fehlerhaft ist, denn das wäre eine Lüge.
Das Gameplay beginnt sich zu verbessern, insbesondere wenn Sie einzigartige Fähigkeiten freischalten, z. Nichtsdestotrotz dauert das Spiel etwa 25 Stunden und kann manchmal langweilig werden, aber die aufregende Natur der Erkundung im Spiel hebt die Stimmung fast sofort.
Wenn wir weitermachen, müssen wir auch den Kampf als Faktor nehmen. Das Spiel wendet Kämpfe an, die die First-Person-Natur des Spiels ergänzen. Größtenteils funktioniert der Kampf hier, wenn Sie sich darauf konzentrieren, auszuweichen, zu parieren und gelegentlich einen Knopf für einen Nahkampftreffer zu drücken. Das Spiel bietet eine solide Grundlage in Bezug auf Waffen und Schusswaffen, da Sie aus einer Vielzahl von Waffen wählen können, die Ihnen in der Wildnis helfen.
Der Kampf fühlt sich oft sehr gut an, da er normalerweise schnelllebig ist und sich ziemlich druckvoll anfühlt. Beim Durchspielen des Spiels habe ich einen Fehler festgestellt, nämlich die Tatsache, dass sich der Kampf auf normalem Schwierigkeitsgrad leicht anfühlt. Für mein erstes Durchspielen entschied ich mich, normal und mitten im Spiel zu spielen; der Kampf fühlte sich eher zu leicht an als alles andere. Das war anfangs sehr befriedigend, da ich mich als Superhelden sah, die nicht aufzuhalten waren, aber dieses Gefühl ging natürlich zu Ende, als ich sah, wie ich dasselbe ohne wirkliche Herausforderung wiederholte.
Dies hat sich nicht nur auf meine Gedanken zum Gameplay ausgewirkt, sondern auch auf das Hinzufügen von modifizierenden Waffen im Spiel, da ich nie das Bedürfnis verspürte, Modifikationen hinzuzufügen, die sonst meinen Spielstil im Kampf verändern würden. Einzigartig ist, dass die Outer Worlds ein System einführen, in dem Sie die Wahl haben, einen Fehler zu entwickeln, um einen Fähigkeitspunkt oder etwas anderes zu erhalten.
Dies ist jedoch kaum den Kompromiss wert, und das System wurde in meinem Durchspielen schnell obsolet, da ich ihm nie die Tageszeit gegeben habe, weil mir nie ein würdiger Kompromiss angeboten wurde. Es könnte sein, dass ich auf einem Standard-Schwierigkeitsgrad gespielt habe, dass ich dieses System nicht in vollem Umfang erleben konnte, aber den Schwierigkeitsgrad ändern zu müssen, um etwas in einem Spiel zu genießen, ist kein Kompromiss, den ich eingehen sollte .
Da es sich um ein Rollenspiel handelt, haben Sie außerdem die Möglichkeit, Situationen auf verschiedene Weise zu bekämpfen, sei es durch Hacken, Stealth oder sogar durch die Macht des Dialogs. Hacken und Dialoge sind der Punkt, an dem das Spiel wirklich glänzt, da dies die beiden Optionen sind, bei denen Sie am vorsichtigsten sein müssen Gemeinden.
Auf der anderen Seite ist Stealth vielleicht die schwächere Option, und das liegt daran, dass das Spiel Sie kaum zu diesem Ansatz führt. Es gibt Schalldämpfer als Aufsätze, aber diese sind äußerst selten, und selbst wenn sie angewendet werden, können Feinde Ihre Schüsse immer noch hören, wenn Sie ihren Partner oder eine Kreatur (z. B. Raptidon) töten.
Ich habe bereits das Verkleidungssystem erwähnt, das das Spiel implementiert, bei dem Sie eine holografische Gerätehülle erhalten, die es Ihnen ermöglicht, das Aussehen einer anderen Person zu ändern, um Zugang zu eingeschränkten Bereichen zu erhalten. Dies ist eine einzigartige Ergänzung zum Stealth-Gameplay; Der Fehler ist jedoch, dass das Spiel Ihnen selten eine Situation bietet, in der das Gerät nützlich ist. Gameplay-technisch ist es nicht großartig, aber auch nicht schlecht.