REZENSION: „Not For Resale“ ist ein Plädoyer für die Bewahrung der Vergangenheit
Als Kind der frühen 90er Jahre bin ich der großen Gruppe von Spielfanatikern, die eine nostalgische Vorliebe für die Tage besitzen, als der Kauf eines neuen Videospiels ein wahres Ereignis war, nicht unähnlich. Es war ein Vorgang, der gewöhnlich auf Wellen fieberhafter Erwartung stieß, der dazu beitrug, den Neukauf auf ein Niveau zu heben, das irgendwie höher war, als eine so einfache Handlung erreichen sollte. Egal, ob es sich um eine Wochenendmiete beim nächsten Blockbuster oder einen Besuch im späten, großartigen Funcoland handelte, es gab keine Mangel an Methoden, um nach neuen und gebrauchten Spielmedien zu suchen, mit reichlich Mengen unabhängiger Geschäfte, die wie eine unerwartete Wildblume dazwischen sprießen die Einzelhandelsgiganten.
Der Beginn des neuen Jahrtausends führte jedoch bald zu einem Anstieg der digitalen Verbreitung, einer Methode, die heute so verbreitet ist wie die einst reichlich vorhandenen stationären Lokale, die früher unsere urbanen Landschaften übersäten und die den Prozess des Verschwindens gemacht haben Ein neues Spiel zu bekommen, ist nicht schwieriger als ein paar Berührungen mit dem Controller Ihrer Konsole, um den Kauf zu autorisieren und mit dem Download des Spiels direkt auf das System selbst zu beginnen. Obwohl die Bequemlichkeit dieses Phänomens und die Menge talentierter Spieleentwickler, die es in die Welt eingeführt hat, nicht zu leugnen sind, könnte dasselbe auch über den Niedergang des Einzelhandels gesagt werden, hauptsächlich wenn es um Spiele geht. Es hat sich im Niedergang des massiven GameStop und der winzigen Mom & Pops gleichermaßen gezeigt und wird auch im Laufe der Zeit ein Trend bleiben.
Zugegeben, dieses Spektakel ist vielleicht nicht die originellste Prämisse für einen Spielfilm. Und diese Veränderung in der Dynamik des Geldverdienens könnte leicht auf eine beliebige Anzahl von Branchen angewendet werden, die diesen gemeinsamen Paradigmenwechsel durchlaufen haben, außer für diejenigen von uns, die sich daran erinnern, wie es war, ein Geschäft mit einem neuen Spiel in der Hand zu verlassen oder die neueste Ausgabe von zu lesenNintendo-Machtfür die neuesten Informationen darüber, wie man den zuvor unbesiegbaren Welt-5-Boss besiegt,Not For Resale: Eine Dokumentation aus dem Videospielladenist eine leidenschaftliche Liebeserklärung an eine längst vergangene Zeit.
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Nicht für den Weiterverkaufwird durch Talking-Head-Interviews erzählt, die von zahlreichen unabhängigen Spielladenbesitzern bis hin zu Autoren wie Blake Harris (Konsolenkriege) sowie spielbasierte YouTuber wie James Rolfe (Cinemassacre) und Pat Contri, der auch als Executive Producer fungierte. Es gelingt ihm in seiner offensichtlichen Absicht, einen Moment einzufangen, gesehen aus der Perspektive der Kinder, die während der Blütezeit der physischen Medien erwachsen wurden und die jetzt in einer Art Position agieren, um diese glücklichen Tage für die immer wieder erhoffte Zeit zu bewahren, kommenden Generationen. Obwohl weitgehend meinungsbasiert, lässt sich das Wissen, das im Laufe der 127-minütigen Laufzeit des Films weit verbreitet ist, nicht leugnen – es gibt eine Menge davon, und es ist eine Freude, es aufzunehmen.
Zu Beginn des Films materialisiert sich auf der Leinwand ein häufig gesehenes Bild, das des etwas staubigen, unordentlichen Ladens und der verantwortlichen Person, die sich leidenschaftlich weigert, die Vergangenheit loszulassen. Nostalgische Wellen beginnen fast sofort zu fließen, mit Gedanken über Spieleshop-Werbung, die einst legendäre Spieler ziertenGameProundElektronisches Glücksspiel monatlich. Einschließlich der entschieden skurrileren Elemente wie der 24-Karat-Xbox, die in einem bestimmten Geschäft ausgestellt ist, ist jedes Geschäft genauso ein Charakter wie diejenigen, die es am Leben erhalten.
Es dauert jedoch nicht lange, bis die Emotionen steigen, wenn Themen wie ein unberechenbarer Baseball herumgeworfen werden, die von so einfachen Elementen wie dem Gefühl einer Spielanleitung und der Bedeutung solcher, logistischen Fragen der digitalen Verteilung bis hin zu verschiedenen Teilen reichen der Welt behandeln das Universum, das Retro-Gaming ist. Anscheinend ist der Markt außerhalb der Vereinigten Staaten bestenfalls glanzlos, und die ländlicheren Gebiete müssen sich mit miserablen Internetgeschwindigkeiten auseinandersetzen, die diejenigen in einer solchen Situation anscheinend daran hindern, während des physischen Niedergangs aktiv zu spielen.
Darüber hinaus wird großer Wert auf das unpersönliche Gefühl gelegt, das durch den Kauf eines E-Games entsteht, wobei Ladenbesitzer über diese Beziehung sprechen, die bei Besuch zu Besuch zu ihren Kunden aufgebaut wurde, sowie eine Vielzahl von Kopfkratzern von vielen auf dem Bildschirm darüber, wer besitzt genau eine digitale Kopie dieser schachtellosen, kassettenlosen Spiele, sobald der Kauf genehmigt wurde. Wir machen sogar einen Ausflug in die Library of Congress, wo der Aufstieg des Digitalen nicht deutlicher sein könnte, da die aktuelle Verlangsamung ihrer physischen Spielesammlung deutlich sichtbar wird, zusammen mit denen, die traurig über die riesige Menge an Medien nachdenken, die im Laufe der Zeit verloren gegangen sind ist immer weiter nach vorne geschossen.
Während eine Handvoll Indie-Spieleentwickler ebenfalls ihre eigenen Gedanken teilen, können selbst sie den Nervenkitzel nicht leugnen, einen Spieleladen zu betreten und ihr Produkt in den Regalen zu sehen. Wahrlich, kein demografischer oder Branchenexperte scheint gegen die Mentalität immun zu sein, dass sie für diejenigen von uns, die die Zeit schätzen, heute genauso wichtig ist wie eh und je.
Not For Resale: Eine Dokumentation aus dem Videospielladenkönnte als spiritueller Begleiter von gefeierten Dokumenten wie dem von 2012 angesehen werdenIndie-Spiel: Der Film, 2007Jagd nach Geistern: Jenseits der Spielhalleoder sogar 2008Die Rock-Afire-Explosion, wobei die beiden letzteren den Untergang kultureller Wahrzeichen wie die Spielhalle bzw. eine einst erfolgreiche Restaurantkette zeigen.Nicht für den Weiterverkaufgelingt es auf wunderbare Weise, das Heute zu berücksichtigen und dabei nie zu vergessen, was vorher war, auch wenn Punkte gemacht werden, um beide Seiten der Debatte zu unterstützen, beispielsweise darüber, wie wir derzeit unsere Musikbibliothek hören, bis hin zum jüngsten Wiederaufleben solcher Medien als Vinyl Jahre nach den glorreichen Tagen der Plattenläden und dergleichen.
Leider können die Credits nicht anders, als ein trauriges Update zu mehreren Themen des Films zu bieten, von denen einige in der Zeit seit dem Abschluss der Produktion leider ihre Türen schließen mussten. Vielleicht weist der Film auf eine unvermeidliche allgemeine Verschiebung in der Spielkaufdynamik hin. Und obwohlNicht für den Weiterverkaufeindeutig in Richtung physisches Spielen für ein weiteres Jahrzehnt oder länger tendiert, gibt es mehrere wunderbare Momente, in denen diejenigen, die die heutigen Retro-Läden betreiben, kommentieren, dass selbst sie nicht wissen, wie lange sie halten werden, aber damit zufrieden zu sein scheinen, es herauszufinden . Oder diejenigen, die kommentieren, wie die Erinnerungen, die diese Geschäfte bei ihren Kunden hervorrufen, dazu führen, dass ihnen die eigene Kindheit buchstäblich zurückverkauft wird.
Kein Satz konnte zusammenfassenNicht für den Weiterverkaufbesser, und jedes Mal, wenn ich einen Film verlasse und zufrieden bin, dass es diejenigen gibt, die dafür leben, das Alte wieder neu zu machen, betrachte ich es als einen eindeutigen Triumph.
Nicht zum Weiterverkauf bestimmt: Ein Videospiel Geschäft Dokumentarfilme kommen am Dienstag, den 11. Februar 2020 auf Blu-ray-, Digital- und Streaming-Dienste. Sie können mehr erfahren, indem Sie zu gehen www.gamestoredoc.com .