REVIEW: 'Far Cry New Dawn' ist eine willkommene, aber fehlerhafte Rückkehr nach Hope County
UbisoftsFar Cry New Dawnist eine eigenständige Fortsetzung des VorjahresFar Cry 5das spielt 17 Jahre nach dem Abwurf der Atombombe in Hope County.Neuanfangunterscheidet sich von anderen Titeln wie demMeterundAusfallenSpiele, wie es die Welt nach einer Atomexplosion darstellen möchte. Anstatt an der typischen dystopischen Welt festzuhalten, die durch eine nukleare Apokalypse hervorgerufen wird, hat sich Ubisoft entschieden, eine farbenfrohere und verrücktere Welt zu schaffen, die der vorherigen ähneltWeit entferntTitel, in denen ein nuklearer Winter eine Superblüte ermöglicht hat. Das Spiel bietet viele Rückrufe anFar Cry 5,neue Herausforderungen und eine Generalüberholung der Mechanik, die für ein
Neuanfang‘s Existenz ist immer noch etwas verwirrend. Ja, das neue RPG-System ist eine willkommene Ergänzung, die nach der mittelmäßigen Erfahrung der letzten vier Einträge in der dringend benötigt wurdeWeit entferntSerie. Es ist keine kolossale Abweichung vonFar Cry 5, das selbst noch der Formel der letzten Spiele zuvor entsprach, aber es findet immer noch einen Weg, bestimmte Funktionen neu zu starten oder sie so zu erweitern, dass das Eintauchen und das Engagement der Spieler erhöht wird. Diese Formel funktioniert größtenteils, aber nicht so gut wie andere Formelüberarbeitungen wie die von Ubisoft mit demÜberzeugung eines AttentätersFranchise im Jahr 2017 mitAssassin’s Creed Origins.
Viele dieser Innovationen weisen darauf hin, dass dieWeit entferntFranchise, obwohl es ein interessantes Konzept und eine interessante Welt ist, hat keine übergreifende Identität wie andere Ubisoft-Franchises. In der einen Minute möchte es dieser vollwertige Ego-Shooter mit einer passenden Geschichte sein und in der nächsten möchte es in erster Linie als verrücktes Open-World-Rollenspiel mit all dem Schnickschnack dienen, der damit verbunden ist.Neuanfangläuft leider auf das gleiche Problem wie seine Vorgänger und ich frage mich, wie das Franchise überhaupt an diesen Punkt gekommen ist, nachdem es etwas so Innovatives wie konzipiert hatFar Cry 3.
Narrativ,Neuanfang‘s Geschichte ist aufgrund ihrer Verbindungen zu problematischFar Cry 5und macht die Entscheidungen, die die Spieler am Ende dieses Spiels getroffen haben, ungültig. Nach unzähligen Stunden, in denen Hope County von Eden's Gate befreit wurde, werden die Spieler mit einer Multiple-Choice-Situation konfrontiert. Sie können entweder weggehen und zulassen, dass der Kult die Menschen in Hope County weiter terrorisiert, oder ihren charismatischen Anführer Joseph Seed verhaften. Das letztere Ende enthält eine nukleare Explosion, vor der Sie fliehen, und endet damit, dass Ihr Charakter in dem Bunker eingesperrt wird, in dem Sie das Spiel zusammen mit Seed gestartet haben.
17 Jahre nach der Atomexplosion betrittst du Hope County als völlig neuer Charakter. Die Welt ist zu einem Anschein von Normalität zurückgekehrt, die Menschen kommen aus ihren Bunkern und bauen ihre Gemeinden wieder auf. Das ist natürlich nie von Dauer, denn es ist einWeit entferntSpiel und Chaos ist eine notwendige Zutat für die Geschichten in diesem Franchise. Dieses Mal wird das Chaos von einer Gang namens Highwaymen angerichtet, die ein besonderes Interesse an Pink, Die Antwoord und Motocross haben. Die Highwaymen werden von den Zwillingsschwestern Mickey und Lou angeführt, die Ihre klischeehaften Schnurrbart-Schurken sind, die darüber schimpfen, wie besessen sie von Macht sind und wie sie alles tun werden, um sie zu behalten. Ihnen fehlt die Komplexität und Ausstrahlung von MitmenschenWeit entferntSchurken wie Vaas Montenegro, Pagan Min und Joseph Seed, die gut durchdachte Motive hatten, die über Ihre allgemeinen Machtgier hinausgingen. Das waren Antagonisten, die man gerne hassen könnte, was ein Zeichen für einen gut geschriebenen Protagonisten ist. Bei den Zwillingen hasst man sie einfach, weil sie so dünn wie ihre Motive sind.
Wie auch immer, diese beiden machthungrigen Zwillinge haben ein ganzes Netzwerk von Motocross-Enthusiasten geschaffen, in dem sie die Dominanz über große Staaten wie Florida und Kalifornien haben. Wenn Sie die Kontrolle über Orte wie diese haben, die über lebenswichtigere Ressourcen verfügen, warum genau sollten Sie ein Interesse daran haben, eine kleine Stadt von geringer Bedeutung wie die Prosperity des Spiels zu terrorisieren? Ihr Charakter wird offensichtlich in diesen Schlamassel hineingezogen, um die Menschen in Hope County von diesen Highwaymen zu befreien.
NeuanfangEs ist wichtig zu sagen, dass sie für einen Zug mit etwas Beute nach Hope County gekommen sind, aber als sie endlich bekommen, wofür sie gekommen sind, bleiben sie immer noch. Es gibt nichts anderes in dieser Region, das von strategischer oder wirtschaftlicher Bedeutung ist. Ich bin kein Infrastrukturexperte, der genau wüsste, was zu tun ist, wenn die Welt durch eine Atombombe dezimiert wird, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass sich Experten für eine kleine Gemeinde wie Hope County interessieren. Wenn ich der Anführer dieser Schlägerbande wäre, würde ich nicht wirklich an einem Ort bleiben, der von evangelikalen Psychos, Rednecks und obsessiven Waffenverrückten besetzt ist.
WennNeuanfang‘s Geschichte wurde ein wenig optimiert und hatte keine erzählerischen Verbindungen zuFar Cry 5Ich würde da nicht so negativ denken. Es enthält viele Ideen, die für einen ziemlich soliden postapokalyptischen Einstieg in das Franchise sorgen würden, von dem ich denke, dass er mehr von dem düsteren und moralisch grauen Realismus profitieren könnte, der in vorhanden warFar Cry 2,aber das ist nicht alles, was wir bekommen haben. Sie könnten einfach als einsamer Aasfresser durch das trostlose Ödland wandern, der auf der Suche nach wertvoller Beute auf sein Geschäft stößt, sich gelegentlich mit moralisch fragwürdigen Charakteren verbünden und sich mit Leuten streiten, die nur versuchen zu überleben wie Sie. Es gibt viele interessante Erzählungen, die nur daraus gesponnen werden könnten. Wir haben es im Laufe der Jahre unzählige Male gesehen.
Neuanfang‘s Geschichte möchte eine direkte Fortsetzung sein, die ihr eigenes Ding macht, während sie die Erzählung von Eden’s Gate und Joseph Seed, die später im Spiel stattfindet, noch einmal aufgreifen möchte. Als ich zu diesem Teil der Geschichte durchgekommen war, war ich ein wenig verwirrt, weil es ein bisschen zu abgehoben war, sogar vonWeit entferntStandards. Ich legte meinen Controller weg und musste wirklich darüber nachdenken, in welche Richtung dieser spezielle Titel ging, was mir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht klar ist.
Natürlich könnte man argumentieren, dass dies etwas Neues ist und Ubisoft diese abweichende Erfahrung zu schaffen ist eine großartige Sache, aber ich bin anderer Meinung. Ich stimme hauptsächlich nicht zu, weil wie bereits erwähntWeit Schreien's Identitätsprobleme verhindernNeuanfangdavon ab, der Meta-Eintrag zu sein, der er sein möchte. Es schwankt zwischen einem realistischen postapokalyptischen Unterfangen und einem verrückten Ausflug ins Wissen auf eine Weise, die mehr als erschütternd ist. Es ist klar, dass Ubisoft sich noch entscheiden muss, ob dieses Franchise wie Science-Fiction aussehen sollBlutdracheoder geerdet in der trostlosen Welt vonFar Cry 2.Irgendwann werden sie zu einem Schluss kommen müssen und hoffentlich kommen sie bald dazu, denn ich glaube nicht, dass die Fans noch viel länger Geduld mit ihnen haben werden als bisher. Es ist das oder ziehen Sie den Stecker daran.
TrotzdemNeuanfangist keine schlimme Erfahrung. Auf technischer Ebene denke ich, dass es jetzt der stärkste Beitrag in der Serie ist, mit seiner beeindruckenden und geschätzten Überarbeitung, die das Franchise dringend brauchte. Das sagt ziemlich viel, wenn man bedenkt, wieFar Cry 5einige erhebliche Änderungen und Verbesserungen an derWeit entferntauch Formel. Das Spiel beseitigte beispielsweise die Notwendigkeit, Türme zu erklimmen, um Gebiete zu entdecken, wie in früheren Teilen, und bevorzugte stattdessen eine organischere Form der Entdeckung, die hauptsächlich das Voranschreiten durch die Geschichte und die Teilnahme an Nebenquests beinhaltete.
Im Vergleich dazu sind diese Änderungen trivial im Vergleich zuNeuanfangsteht kurz vor einer kompletten Überarbeitung. Das größte Beispiel dafür ist das abgestufte Beutesystem, das viel einfacher ist, als Sie denken. Im Gegensatz zu Plünderer-Shootern wieBestimmungundDer UnternehmensbereichEs hat kein allzu kompliziertes System, das viel Zeit in Anspruch nimmt, da über eine Million verschiedene Übersetzungsstufen verfügbar sind. Alles ist in vier Stufen unterteilt und gilt nur für die Waffen, die Sie weltweit freischalten. Das ist ein großer Unterschied zu früherWeit entferntEinträge und es beeinflusst die Erfahrung ziemlich. In früheren Einträgen würden Sie sich wahrscheinlich von Anfang bis Ende mit derselben Waffe durch die Welt wagen, ohne größere Verbesserungen oder Anreize, die Dinge ein wenig zu ändern.
Natürlich können Sie diese sichere Spielweise nicht vollständig beseitigen undNeuanfangtut das überhaupt nicht, aber es dauert ein paar Stunden, bis Sie dort ankommen. Sie beginnen mit der niedrigsten Waffenstufe, die hauptsächlich aus rostigen Waffen usw. besteht. Diese Waffen haben keine Stabilität, verursachen begrenzten Schaden und andere Schwächen, die Sie dazu bringen, zu beurteilen, in welche Situationen Sie geraten sollten. Sie haben keine andere Wahl, als Ihre Waffen zu verbessern, um sich im Kampf gegen die Highwaymen einen Vorteil zu verschaffen. Wenn Sie es also mit einigen Feinden der Stufe 2 aufnehmen möchten, sollten Sie am besten eine Waffe der Stufe 2 haben.
Um Zugang zu diesen höherstufigen Waffen zu erhalten, müssen Sie die Waffenwerkstatt in Ihrer Basis durch den Erwerb von Ethanol aufrüsten. Ethanol ist eine seltene Ressource im Spiel, die Sie durch die Übernahme von Außenposten erwerben können. Je schwieriger der Außenposten, desto mehr Ethanol erhalten Sie. Sie können Ethanol auch finden, indem Sie LKWs stehlen, die es transportieren, die über die ganze Karte fahren. Da dies die nukleare Apokalypse ist, gibt es einen Vorbehalt, der mit dieser Anforderung einhergeht, bessere Waffen herzustellen. Sie müssen die Welt erkunden, um andere wichtige Ressourcen wie Zahnräder, Federn und andere wichtige Gegenstände zu finden, aber das ist nicht schwer. Jeder Ort, an den Sie gehen, oder an jedem toten Körper, den Sie plündern, hat etwas, das Ihnen dabei helfen kann, aber es kann immer noch anstrengend sein, wenn Ihnen die Geduld für so etwas fehlt.
Es ist ein sich wiederholender Zyklus, wenn Sie schließlich die Stufen 3 und 4 erreichen, wodurch Sie Ihren Feinden jedes Mal mehr Schaden zufügen und bessere Anhänge und allgemeine Waffen freischalten. Es ist ein bisschen mühsam wie ein durchschnittliches Rollenspiel, aber es lehrt Sie auch, einfallsreicher zu sein.Neuanfanggewöhnen Sie sich an, Waffen aufzuheben und zu verwenden, die Sie vermutlich eher meiden würden, wie Schrotflinten, die selbst auf der niedrigsten Stufe sehr effektiv gegen Feinde einer höheren Stufe sind. Diese typischen RPG-Elemente sorgen zwar für einen typischen Grind, sorgen aber auch für ein Erfolgserlebnis, wenn Sie an dem Punkt ankommen, an dem Sie sein möchten.
Upgrades enden auch nicht bei Waffen. Wie inAssassins Creed IV: Black Flag,Sie werden feststellen, dass Sie Ihre eigene Homebase aufrüsten. Jedes Upgrade bietet Ihnen Dinge wie Gesundheitsboni, Zugang zu besseren Fahrzeugen, schnelles Reisen und vieles mehr. Auch für diese Upgrades ist Ethanol erforderlich, das Sie erwerben können, indem Sie alte Außenposten, die Sie kontrolliert haben, an Ihre Feinde abgeben und sie dann mit höherstufigen Feinden wieder besetzen lassen. Diese wiederbesetzten Außenposten können dreimal mit jeweils unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad und jeweils mit speziellen Gegenständen für Ihren Charakter zurückerobert werden. Es fügt viel mehr zu einem 10-15-stündigen Spiel hinzu, was für ein Standard istWeit entferntSpin-Off-Titel.
Die neueste Funktion, die mir am besten gefallen hatNeuanfangsind die Expeditionen, die dich aus Hope Country herausführen. Expeditionen sind wie Außenposten, aber auf Steroiden und sind benutzerdefinierte Karten, die um berühmte Wahrzeichen wie Alcatraz herum gebaut und von vielen Feinden besetzt sind. Das Ziel der Expeditionen besteht darin, dass die Spieler einsteigen, ein Paket schnappen und auf einen Hubschrauberabzug warten, während sie einen endlosen Ansturm von Feinden abwehren, deren Ziel es ist, Sie aufzuhalten. Es fühlt sich an wie der Überlebensmodus vonDer Unternehmensbereichund es ist das intensivste, was ich je in der erlebt habeWeit entferntFranchise. Es macht einen großartigen Job, um zu zeigen, wie unglaublich anders die Welt auch außerhalb von Hope County ist, und sorgt für eine immersive Erfahrung, die mich hoffen lässt, dass Ubisoft beschließt, es in zukünftigen Einträgen zu einem festen Bestandteil zu machen.
Gesamt,Far Cry New Dawnnimmt einige beeindruckende Veränderungen vor und schafft wieder einmal eine unglaublich unterschiedliche Welt, die es wert ist, erkundet zu werden. Das Beutesystem, das Waffensystem, die Expeditionen und das überarbeitete Außenpostensystem sind einige der größten Highlights, die es wert sind, gespielt zu werden. In diesem Sinne würde ich das sagenNeuanfanghat einen hohen technischen Standard fürFar Cry 6wann immer es herauskommt und bietet eine viel stärkere Grundlage dafür.
Es ist jedoch immer noch durch eine glanzlose Geschichte und die allgegenwärtigen Identitätsprobleme verankert, die die Fähigkeit des Franchise einschränken, sein volles Potenzial auszuschöpfen. Statt etwas, das politisch aufgeladen ist wieFar Cry 5oder menschenkritisch wieFar Cry 3,Ubisoft hat eine generische, sichere und uninteressante Geschichte mit . erstelltNeuanfang. Es gibt kein wirkliches Gefühl von Selbst- oder Klangzusammenhalt wie bei anderen Ubisoft-Franchises, die genau wissen, was sie zu sein versuchen. Es fühlt sich an, als hätten die Autoren die Geschichten von zwei verschiedenen Spielen genommen und sie auf Frankenstein-ähnliche Weise zusammengefügt, die einfach nicht so gut funktioniert, wie sie es sich wahrscheinlich erhofft hatten. Stattdessen ist die Menge an Investitionen, die ich in das Geschichtenerzählen habe, dramatisch reduziert oder, deutlicher ausgedrückt, nicht vorhanden. Es ist ein Fehler, der sich bei jedem neuen mehr und mehr bemerkbar machtWeit entferntTitel veröffentlicht und etwas, das immer in der Diskussion darüber endet, warum oder wie weit dieses Franchise gefallen ist. Es fühlt sich an, als wäre dies einer von die wenigen IPs, in die sich Ubisoft noch nie so viel Mühe gegeben hat wie bei denenÜberzeugung eines AttentätersoderRainbow Six Siege, was eine Tragödie ist, weil Sie mit den Welten, die Sie im Franchise erkunden können, so viel tun können.
PUNKTE: 7/10Was halten Sie von dieser Bewertung? Wirst du Far Cry New Dawn spielen? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!