Respawn verdient Anerkennung für „Jedi: Fallen Order“
Mit dem überwältigend tollen EmpfangStar Wars Jedi: Fallen OrderViele Leute scheinen ihre Komplimente, ihre Unterstützung und ihr Feedback auf EA zu konzentrieren, anstatt auf Respawn Entertainment, das tatsächlich mühelos daran gearbeitet hat, uns ein echtes Star Wars-Erlebnis zu bieten. Nachdem ich das Spiel nur kurz gespielt habe, werde ich nicht viel darüber sprechen, aber ich möchte stattdessen meine Aufmerksamkeit auf Respawns Bemühungen lenken, dieses Spiel zu machen.
Der Titanfall
Star Wars Jedi: Fallen Orderwar lange Zeit in der Entwicklung, nachdem es bereits am 4. Mai 2016 offiziell angekündigt worden war. Allein dieses Datum relativiert sofort, dass Respawn Entertainment es sehr ernst meinte, ein authentisches Erlebnis zu schaffen.
Anstatt das Spiel zu überstürzen und die gigantische Popularität einer jahrzehntealten Franchise zu nutzen, wollte sich Respawn die Zeit nehmen, ein Spiel zu entwickeln, auf das sie stolz sein können, und gleichzeitig sicherstellen, dass die Fans das Endprodukt zu schätzen wissen.
Während Respawn Entertainment jedoch damit beschäftigt war, daran zu arbeitenStar Wars Jedi: Fallen Order, wir sollten nicht vergessen, dass im selben Jahr die Veröffentlichung vonTitanfall 2. Ein großer Erfolg bei der Kritik, hatte aber letztendlich nur geringe Verkaufszahlen. Dies lag jedoch an den beiden anderen Spielen, die im selben Fenster veröffentlicht wurden.
Diese Spiele warenSchlachtfeld 1undCall of Duty: Unendliche Kriegsführung. Sehen Sie, leider für Respawn Entertainment kümmerte sich EA und konzentrierte sich mehr darauf, sicherzustellen, dass sie die Veröffentlichung von verletzenCoD: IW, und so wollten sie zwei FPS-Spiele veröffentlichen, die unterschiedliche Zielgruppen anzogen, anstatt Titanfall 2 zu einem Zeitpunkt zu veröffentlichen, der dem Spiel sehr zugute gekommen wäre.
Der Hauptproduzent von Respawn Entertainment hatte bereits im Oktober 2016 ein Interview mit PlayStation Lifestyle, in dem er sogar angibt, dass er über das gewählte Veröffentlichungsdatum im Dunkeln gehalten wurdeTitanfall 2.
Ich weiß wirklich nicht, woher die Entscheidung kam. Ich weiß nur, dass es vor langer Zeit eingesperrt war und es keine Änderung gab.
Damals hatte die Erklärung von Cowen & Company die Situation ziemlich gut zusammengefasst. Sie sagten: Wir vermuten, dass EA das geglaubt hat, indem sie zwei Shooter daneben gestartet habenRuf der PflichtEs könnte seinem größten Konkurrenten eine große Delle hinterlassen, aber stattdessen scheint sich EA am Ende selbst den Fuß abgeschossen zu haben.
Der kleine Bruder von EA
Es war klar, dass EA sich nie wirklich darum gekümmert hatTitanfall 2, anstatt es als Gelegenheit zu sehen, zu verletzenCODEdurch die gleichzeitige Veröffentlichung von zwei FPS-Spielen. Die Wahrheit ist,Titan Herbstwar noch nie ein Haushaltstitel, und es tat der Veröffentlichung wirklich wehTitanfall 2als EA beschloss, das Spiel unter zwei der größten Titel im Jahr 2016 zu veröffentlichen.
Was hat das alles zu tunStar Wars Jedi: Fallen Order? Nun, lassen Sie uns jetzt darauf eingehen. Ich habe viele Rezensenten, Kritiker und Spieler im Allgemeinen gesehen, die EA für die Entwicklung eines herausragenden Spiels gelobt haben. YouTuber wie Laymen Gaming veröffentlichen ein Video, in dem sie die Bemühungen von EA für solide fünf Minuten ihres sechsminütigen Videos würdigen und nur kurz erwähnen, dass Respawn gute Arbeit geleistet hat.
Normalerweise liebe ich Laymen Gaming, weil beide dazu neigen, zu sprechen und ihrem Publikum zu helfen, die Fakten zu verstehen. Der Titel (25 Minutes OfGefallener Jedi-OrdenHas Us Saying EA Good) ihres Videos allein ist ärgerlich zu sehen, weil Respawn Entertainment eindeutig alles gegeben hat, und es muss klargestellt werden, dass sie es sind, die Anerkennung verdienen, nicht EA.
Es sind jedoch nicht nur Laymen Gaming, sondern auch Journalismusseiten wie Geschäftseingeweihter veröffentlichte einen Artikel mit einem Titel, der EA wieder in ein gutes Licht rückt, wenn es Respawn sein sollte.
Das Problem bei all dem ist nicht nur, dass EA die Anerkennung erhält, die Respawn erhalten sollte. Das Problem liegt in der Tatsache, dass EA seine Chance hatte, solide zu werdenKrieg der SterneSpiele, bevor Respawn Entertainment sich einmischte.
Allerdings konzentrierte sich EA bei beiden zu sehr auf die MonetarisierungSchlachtfrontSpiele, was zu extrem enttäuschenden Titeln führte. Im Gegensatz zu Respawn Entertainment wollte EA von der Popularität von Star Wars profitieren, anstatt ein hervorragendes Spiel zu entwickeln.
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Das andere Problem dabei ist, dass Respawn Entertainment größtenteils erst jetzt zu wachsen beginnt. Vor der HerstellungStar Wars Jedi: Fallen OrderoderApex-Legenden, Respawn Entertainment war nur für bekanntTitan Herbst.
Der aktuelle Stand der Triple-A-Entwickler in der Spielebranche lässt derzeit wenig zu wünschen übrig, da die meisten Entwickler an Monetarisierung interessiert sind und daran, wie sie mit einem Produkt so viel Geld wie möglich verdienen können, anstatt sich darauf zu konzentrieren, ein fantastisches Erlebnis zu bieten.
Mit wachsenden Entwicklern wie Respawn Entertainment, Insomniac, Ninja Theory und einer stärkeren Konzentration auf die Qualität ihrer Spiele werden Triple-A-Entwickler jedoch anfangen zu verstehen, was die Verbraucher wollen.
Lass es uns in den Kommentaren wissen, wenn du gespielt hastStar Wars Jedi: Fallen Order, und was denkt ihr darüber!