Bereit oder nicht PC-Rezension
Bereit oder nicht, ich komme ... sehr, sehr langsam.
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Bereit ist oder nichtist ein taktischer Ego-Shooter, bei dem Spieler die Kontrolle über ein SWAT-Team übernehmen, das mit mehreren gefährlichen Situationen fertig wird. Vom Durchbrechen heruntergekommener Meth-Höhlen bis hin zur Verfolgung aktiver Schützen durch Krankenhäuser und Universitätsgebäude bietet das Spiel einige spannende Szenarien und stellt die Spieler vor die Aufgabe, den Tag zu retten, während sie sich an die strengen Einsatzregeln halten, die vor jeder Mission festgelegt werden.
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Das Spiel befand sich im Vorfeld dieser lang erwarteten Veröffentlichung mehrere Jahre lang im Early Access. In dieser Zeit hat es eine treue Fangemeinde aufgebaut, die sehnsüchtig auf jedes Update wartet, das das Spiel einem realen Szenario näher bringt. Die Entwickler scheinen aktiv auf das Feedback der Community gehört zu haben und respektabel mehrere Änderungen daran vorgenommen zu habenBereit ist oder nichtErfahrung darauf basierend.
Während all dies wirklich lobenswert und ermutigend ist, gibt es einen AspektBereit ist oder nichtlässt sich leider nicht ganz umgehen; Taktikschützen sind langweilig.
WerbungBereit ist oder nichterscheint am 13. Dezember und ist über Steam auf dem PC erhältlich.
Spiele wie dieses sind am schwierigsten zu rezensieren, da sie bei mir immer ein äußerst konfliktreiches Gefühl hervorrufen. Ein gut gemachtes Spiel verdient es nicht, bestraft zu werden, nur weil ich nicht wusste, worum es geht. Abgesehen davon kann ich immer nur über meine persönlichen Erfahrungen mit einem Spiel und meine Erfahrungen damit schreibenBereit ist oder nichtwar ein Schlummerfest.
WerbungFür die Wenigen, nicht für die Vielen
Das ist schade, denn ich bin mir sicher, dass es hier etwas gibt, das vielen gefallen wird. Die Entwickler scheinen wirklich zu versuchen, das zu liefern, was Fans des Genres suchen, und das weiß ich zu schätzen. Nachdem ich mich in Vorbereitung auf meine Rezension in Foren über diesen Titel informiert habe, scheint es, dass VOID Interactive etwas geliefert hat, das scheinbar lebensecht ist. Mehrere echte Militärangehörige und -frauen sagten, dass es ihnen schwerfiel, ihre Zeit mit diesem Spiel zu genießen. weil es ihren alltäglichen Erfahrungen so sehr entspricht.
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Wenn Sie versuchen, in einer realistischen Umgebung langsam Menschenleben zu töten, während Ihre Teamkameraden unter psychischen Problemen wie einer posttraumatischen Belastungsstörung leiden, nachdem sie Zeuge einer Schießerei in einer Schule geworden sind, dann könnte das meiner Meinung nach als überzeugende Bestätigung angesehen werden. Verzeihen Sie mir jedoch, dass es sich nicht gerade nach dem spaßigsten Erlebnis anfühlt.
Wenn Spiele gefallenRuf der PflichtUndUntergangSchusswaffen verherrlichen und dafür sorgen, dass sie sich lustig und cool anfühlen,Bereit ist oder nichtbewirkt das Gegenteil. Wenn Sie Spaß daran haben, einem bewaffneten Angreifer in den Hals zu schießen und dann seinem Todesröcheln zu lauschen, während er an seinem eigenen Blut gurgelt und erstickt, dann empfehle ich Ihnen, professionelle Hilfe in Anspruch zu nehmen.
WerbungWeniger „Zerschlagen macht mir ein gutes Gefühl“ und mehr „Töten macht mich traurig …“
Obwohl es nicht einmal die beunruhigend realistische Gewalt ist, die dafür sorgt, dass das Spiel keinen Spaß macht, ist es das Gameplay selbst. Hier gibt es kein Doppelhandhalten oder Slide-Cancelling, stattdessen läuft alles im Schneckentempo voran. Selbst das Durchbrechen einer Tür, die zu einem Raum voller bewaffneter Feinde führt, kommt einer eintönigen Aufgabe gleich.
Verzweifelt auf der Suche nach Spaß
Je länger ich damit verbracht habeBereit ist oder nichtJe mehr ich lernte zu akzeptieren, dass dies keine lustige Zeit werden würde, desto mehr habe ich versucht, das Spiel nicht als das zu bezeichnen, was es nicht ist, sondern stattdessen mein Bestes gegeben, um Spaß an dem zu haben, was es war. Aber so sehr ich es auch versuche, leider gibt es hier nicht viel zu entdecken.
Der Kaufratgeber für die wichtigsten Videospiele des Jahres 2023Ich respektiere hier die Verpflichtung zum Realismus, die Atmosphäre ist zweifellos die größte Stärke des Spiels. Durch das Fehlen einer hörbaren Partitur wirkt das Sounddesign effektiver, da nur die Geräusche der auf dem Boden klirrenden Patronenhülsen und die Schritte Ihres Teams auf dem Headset des Spielers zu hören sind.
WerbungDer Modding-Aspekt des Spiels wurde ebenfalls gefördert, und das ist cool, da die Community ihre eigenen benutzerdefinierten Szenarien mithilfe der vorgefertigten Assets des Spiels erstellen kann. Dies ist ein weiterer Aspekt, der wahrscheinlich erst nach der vollständigen Veröffentlichung des Spiels erweitert wird. Auch hier spricht es die engagierte Fangemeinde an, dass dieser Titel im Vorfeld seiner Veröffentlichung angesammelt hat.
Ich habe noch nie so viel gegähnt, als ich an einem FPS-Türeinbruchverfahren teilnahm.
Der Aspekt dieses Spiels, von dem ich beim Testen am meisten enttäuscht war, war die Bot-KI. Normalerweise ist das für mich kein großer Knackpunkt, aber sowohl von den Entwicklern als auch von der Fangemeinde wurde viel über die „bahnbrechende“ KI in gesagtBereit ist oder nicht. Während meiner Zeit war ich jedoch nicht sonderlich beeindruckt. Egal, ob es sich um Feinde oder Teamkollegen handelte, ich habe mehrfach miterlebt, wie die KI fragwürdige Dinge tat.
Mehr als einmal blockierte mich ein Teamkollege in einem engen Korridor oder einer Tür, so dass ich nicht weiterkommen konnte. Ein paar Mal ging ich in einen Raum und sah einen Feind, der mit gezogener Waffe ausdruckslos in die Ecke eines Raumes starrte, obwohl er eigentlich in Alarmbereitschaft sein sollte. Nichts davon fühlte sich wie der revolutionäre KI-Fortschritt an, den mir das Marketing des Spiels in irgendeiner Weise versprochen hatte.
Werbung Avatar: Frontiers of Pandora PS5-RezensionBeim Testen der KI in der Krankenhausmission beschloss ich, noch einen Schritt weiter zu gehen und von Raum zu Raum zu gehen und unbewaffnete Krankenschwestern und Ärzte vor den Augen meiner Truppe zu töten. Obwohl ich mehr Unschuldige tötete als der aktive Schütze, den wir jagen sollten, unternahm der Rest meiner Truppe nichts, um mich aufzuhalten, sondern sah nur verständnislos zu. Abgesehen davon, dass mein Funker ausgeflippt ist, hatte mein abscheuliches Verhalten keine wirklichen Konsequenzen, was eine Schande war. Das wäre eine großartige Gelegenheit für die KI gewesen, einzugreifen und mich aufzuhalten.
Nicht besonders angenehm für die Augen
Bereit ist oder nichtes gibt auch nicht viel zu sehen. Die „lebensnahe“ künstlerische Ausrichtung sorgt dafür, dass das Umweltdesign steril wirkt, da die Farbpalette aus Braun-, Grau- und Schwarztönen besteht. Viele der Texturen des Spiels haben außerdem eine relativ niedrige Auflösung, und das Erhöhen der Grafikeinstellungen machte dies nur noch deutlicher.
Das ist ungefähr so vielfältig, wie die Farbpalette in „Ready or Not“ nur sein kann.
Mein nächstes Schreckgespenst ist etwas, das vielleicht nicht auf jeden zutrifft. Wenn Sie vorhaben, zum Spielen einen Controller zu verwenden, werden Sie eine schwierige Zeit haben. Ich spiele alle PC-Spiele mit einem Xbox-Controller und wenn ein Spiel beim Start keine Controller-Funktionalität unterstützt, ist das ärgerlich. Gott sei Dank,Bereit ist oder nichtEnthält eine Option zum manuellen Zuordnen von In-Game-Befehlen zu Controller-Eingaben. Trotzdem fühlt es sich nicht gut an, die ersten 30 Minuten mit einem Spiel zu verbringen, das Controller-Eingaben zuordnet, nur damit man es spielen kann.
WerbungSelbst nachdem ich das Tempo gestoppt hatte, nachdem ich viel Zeit damit verbracht hatte, die Controller-Eingaben manuell zu sortieren, funktionierten nicht alle wie erhofft. Bestimmte Funktionen wurden anderen Eingängen zugeordnet als denen, die ich zugewiesen habe, und einige Eingänge funktionierten überhaupt nicht; So weit, dass ich am Ende mit einer Hand am Controller und einer Hand auf der Tastatur spielte.
Testbericht zum Turtle Beach Recon Controller – Die Kontrolle zurückerobernWas nicht geholfen hat, ist die Tatsache, dass das HUD des Spiels nicht deutlich macht, welche Ausrüstung gerade mitgeführt wird. Ich verbrachte mindestens zwei Missionen damit, zu denken, dass die Eingabe, die ich für die Ausrüstung meiner Nachtsichtbrille vorgenommen hatte, nicht funktionierte, bis mir klar wurde, dass ich sie nicht im Ausrüstungsmenü vor der Mission ausgewählt hatte. In diesem Sinne ist die Präsentation völlig mangelhaft, da alles, von der Missionsauswahl bis hin zur Auswahl der Waffen, glanzlos und spärlich wirkt.
Letztendlich verstehe ich, was VOID Interactive vorhatteBereit ist oder nicht, es ist einfach nicht das Spiel für mich. Ich bin sicher, dass dieser Titel seine Fans haben wird, und ich hoffe wirklich, dass sie das bekommen, was sie wollen. Gott weiß, dass sie lange genug auf die vollständige Veröffentlichung des Spiels gewartet haben. Ich selbst verlor jedoch sehr schnell das Interesse an den Vorgängen aufgrund der einfachen Einzelspieler-Story, der enttäuschenden Grafik und des quälend langsamen Gameplays.
WerbungBereit oder nicht – 6/10
„Ready or Not“ wurde auf dem PC mit einem Code überprüft, der FandomWire von zur Verfügung gestellt wurde Ehrliche PR .