Die beliebte Game Engine Unity ist nicht mehr kostenlos und dies könnte im Jahr 2024 eine Katastrophe bedeuten
Die Unity-Spiele-Engine ist seit vielen Jahren eine der beliebtesten Softwarekomponenten, insbesondere für kleinere unabhängige Videospielentwickler. Seine niedrigen Kosten und die relativ geringe Lernkurve im Vergleich zu seinen Zeitgenossen machen es seit langem zu einer attraktiven Option für Leute, die in die Welt der Videospielentwicklung eintauchen möchten.
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Leider hat Unity ein unverhohlenes Update eingeführt, das die Pläne der Benutzer durchkreuzen und die Erfolgsversuche vieler Studios der unteren Preisklasse zunichte machen könnte. Ab Anfang nächsten Jahres hat Unity seine Absicht angekündigt, seine gesamte Monetarisierungsstruktur zu überarbeiten und Entwicklern pro Installation Gebühren in Rechnung zu stellen, sobald bestimmte Schwellenwerte überschritten werden. Zuerst schien dies auch Installationen auf Abonnementdiensten wie GamePass einzuschließen, aber jetzt hat Unity angekündigt, dass sie planen, diese Kosten auf das Unternehmen zu verlagern, das das Abonnement betreibt, wenn die Installation über dieses erfolgt, und nicht auf den Entwickler.
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Im Wesentlichen beabsichtigt Unity, Entwicklern ab bestimmten Schwellenwerten 20 Cent pro Installation eines Spiels in Rechnung zu stellen und die volle Gebühr monatlich auszuzahlen. Sobald 200.000 lebenslange Installationen des Spiels durchgeführt wurden und der Jahresumsatz 200.000 US-Dollar übersteigt, fallen die Gebühren an. Sie können zwar die Gebühr senken und die Schwellenwerte bis zu einem gewissen Grad erhöhen, indem Sie einen höherstufigen Plan von Unity erwerben kann es nie ganz löschen.
Benutzer vereint gegen die Einheit
Das äußerst beliebte Spiel,Unter uns, nutzt die Unity-Engine und wird aufgrund dieser Änderungen möglicherweise vorübergehend aus der Liste entfernt.
Viele Entwickler haben bereits ihren Unmut über die getroffenen Entscheidungen bezüglich der einst beliebten Spiel-Engine zum Ausdruck gebracht, und das aus gutem Grund. Es wurde festgestellt, dass sich diese Gebühren nicht nur auf legitime Kopien des Spiels auswirken, sondern dass auch Raubkopien auf das Backend der Studios angerechnet werden. Einige haben Bedenken geäußert, dass eine Gruppe nun Masseninstallationskampagnen gegen Entwickler organisieren kann, um sie zu einem erheblichen finanziellen Schaden zu zwingen, was im Wesentlichen eine weitaus extremere Form des Review-Bombings ist, die möglicherweise kleinere Studios in den Bankrott treiben könnte.
Free-to-Play-Spiele sind durch diese Änderung besonders gefährdet. Da es auf der Anzahl der Installationen des Spiels und nicht nur auf den Einnahmen basiert, könnte ein auf Unity entwickeltes Free-to-Play-Spiel möglicherweise millionenfach heruntergeladen werden und eine höhere Gebühr verursachen, als das Studio für In-Game-Käufe zurückerhält.
WerbungKult des Lammesnutzt ebenfalls die Unity-Engine, wobei die Entwickler auf ihrem Twitter-Account scheinbar scherzhaft angeben, dass das Spiel mit diesen Änderungen nächstes Jahr gelöscht wird. Später machte sich das Studio über die Nachrichtenagenturen lustig, weil sie es als Tatsachen berichteten, obwohl die Stimmung gegen die Änderungen immer noch aufrichtig zu sein scheint.
Viele Entwickler haben auch ihren Unmut darüber zum Ausdruck gebracht, dass diese Änderungen allen Unity-Benutzern, sowohl alten als auch neuen, aufgezwungen werden, anstatt für zukünftige Studios, die sich für die Lizenzierung der Engine entscheiden, implementiert zu werden. Dies hat zur Folge, dass alle Entwickler, die sich dafür entschieden haben, die Engine unter ihren ursprünglichen Nutzungsbedingungen zu verwenden – und wahrscheinlich auch deshalb – und jetzt kurz vor der Ziellinie stehen, sowie Spiele, die schon Jahre zuvor auf dem Markt waren, dies tun werden müssen eine plötzliche und drastische Änderung der Finanzstrukturen ihrer Studios in Kauf nehmen.
Es gibt viele äußerst beliebte Spiele, die auf Unity entwickelt wurdenGenshin ImpactZuPokémon GOUndUnter uns. InnerSloth, Entwickler hinter dem MassivenUnter unsTitel (für den eine Fernsehserie von Owen Dennis, dem Schöpfer von, entwickelt wirdUnendlichkeitszug) haben bereits angekündigt, dass das Spiel aufgrund dieser neuen Bedingungen möglicherweise vorübergehend aus dem Verkauf genommen und auf eine andere Engine umgestellt wird.
WerbungDiese Entscheidung kommt für den Motorenhersteller zu einem verwirrenden Zeitpunkt. Unity hat eine Reihe massiver Entlassungen angekündigt, um das Unternehmen profitabler zu machen. Da es jedoch Gerüchte gibt, dass selbst die nächste Nintendo-Konsole (die bei Indie-Entwicklern immer sehr beliebt ist) sogar leistungsstark genug sein könnte, um Engines wie die Unreal Engine 5 zu unterstützen, scheint Unity damit zufrieden zu sein, die Attraktivität seines Produkts schnell zunichte zu machen.
Wie stehen Sie zu den bevorstehenden Änderungen an der Unity-Engine? Halten Sie sie für unfair gegenüber Entwicklern oder halten Sie sie für schlichtweg dumm? Teilen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren und in unseren Social-Media-Feeds mit!
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