Neues Update zu „Red Dead Redemption 2“ ist jetzt live
Ein neues Update für Red Dead Redemption 2 ist jetzt live und der umfangreiche Patch zielt auf eine Menge Fehler ab, die Spieler gemeldet haben, wie z. B. Zielfehler, verlorene Gegenstände, falsche Szenenauslöser und mehr. Darüber hinaus wird mit dem neuen Update auch die bevorstehende Welle des Zugangs zu Red Dead Online eingeführt.
Während viele Spieler Probleme mit den Spielmenüs gemeldet haben, würde das Aufblasen von Tieren die Dynamic Kill Cam auslösen, selbst wenn sie deaktiviert ist. Es wurden viele Probleme mit dem Controller-Layout in Bezug auf das Fernglas und das automatische Zielen hinter Wagen gemeldet.
Die anderen Fixes sind:
Gefährten im Story-Modus
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein erneuter Versuch an einem Checkpoint während der Mission „Polite Society, Valentine Style“ dazu führte, dass mehrere Gefährten im Camp fehlten
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Molly nach der Mission „Amerikanische Destillation“ im Camp fehlte.
- Es wurde ein Problem in der Mission „Outlaws from the West“ behoben, bei dem der Spieler die Fähigkeit verlor, mit Niederländisch zu sprechen, wenn er in der ersten Person spielte
- Es wurde ein Problem in der Mission „Die Kunst der Kommunikation“ behoben, bei dem Spieler die Fähigkeit verloren, mit Gefährten zu sprechen
Waffen, Gegenstände und Kleidung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler im Epilog keinen Zugriff auf alle ihre Waffen hatten, wenn sie in einer bestimmten Phase der Mission „Red Dead Redemption“ versagten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler eine von Valentine geplünderte Waffe verlieren konnten, nachdem sie Missionen von einem Kontrollpunkt aus neu gestartet hatten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der falsche Satz Zigarettenkarten entfernt werden konnte, wenn ein vollständiger Satz bei der Post verschickt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler einige der Revolverheld-Fotos von Calloway verlieren konnten
- Es wurde ein Problem behoben, das das Spenden von Dokumenten an die Camp-Spendenbox ermöglichte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in einer Animationsschleife stecken bleiben konnten, nachdem sie ihre Pistole aus der Hüfte abgefeuert und dann zu ihrem Bogen gewechselt hatten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Ausrüsten und Weglegen des Bogens auf dem Pferderücken stecken bleiben konnten, nachdem sie ihn vom Waffenrad aus ausgerüstet hatten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der benutzerdefinierte Griff einer Waffe durch einen Standardgriff ersetzt werden konnte, nachdem er mit der Waffe eines besiegten Feindes ausgetauscht wurde
Schutzmaßnahmen gegen unsichtbar werdende Charaktere beim Wechseln der Outfits hinzugefügt
Gelände und Umgebung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Loch im Gelände in der Nähe des Eisenbahnlagers und der Umgebung auftauchte
- Allgemeine Probleme behoben, die dazu führten, dass ein Spieler nicht über Gebäude/Objekte/etc. in Deckung gehen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Alligatoren einen an Land gefesselten NPC nicht töten konnten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Raubtiere stecken blieben, wenn sie den Spieler nicht erreichen konnten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufheben des legendären Seestörs dazu führte, dass der Spieler weder Waffen ausrüsten noch den Fisch fallen lassen oder verstauen konnte
Duelle, Gesuchte und Zeugen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler während eines Duells nicht schießen konnten, wenn sie bestimmte Controller verwendeten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzahl der Bump-Versuche innerhalb einer festgelegten Zeitspanne dazu führte, dass die Spieler gesucht wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler gesucht wurden, selbst nachdem sie ihre Maske wie gesetzlich vorgeschrieben eingehalten und entfernt hatten
- Es wurde ein Problem in der Mission „Black and White Chain Gang“ – Stufe 2 – behoben, bei dem der Spieler gesucht wurde, weil er gegen einen NPC gekämpft hatte, der für den Zugriff auf eines der Poster erforderlich war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die beim Einschüchtern eines NPCs einen Warnschuss abfeuerten, dazu führten, dass die Einschüchterung fehlschlug und der NPC floh
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs aufhörten, Zeugen zu sein, selbst wenn sie nicht erfolgreich eingeschüchtert wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler für einen Warnschuss gesucht wurde, wenn kein NPC sichtbar oder in der Nähe war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zeugen dieselbe Leiche meldeten, die zuvor dem Gesetz gemeldet wurde
- Es wurde ein Problem in Fort Wallace behoben, bei dem die Armee versuchte, Verbrechen zu melden, obwohl sie das Fort nicht verlassen konnten
- Allgemeine Probleme im Zusammenhang mit dem Gesetz, Spieler nicht festnehmen zu können, wurden behoben
Story-Missionen
- Es wurde ein Problem in der Mission „Outlaws from the West“ behoben, bei dem Spieler stecken bleiben konnten, indem sie den NPC während des Verhörs wiederholt schlugen
- Es wurde ein Problem in der Mission „Outlaws from the West“ behoben, bei dem das Pferd in der Scheune stecken bleiben konnte
- Es wurde ein Problem in der Mission „Outlaws from the West“ behoben, bei dem Spieler beim Duell stecken bleiben konnten
- Es wurde ein Problem in der Mission „Betreten, verfolgt von einer Erinnerung“ behoben, bei dem die Mission nicht fehlschlug, nachdem Spieler ihren Gefährten von einer Klippe gestoßen hatten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler sich nach Abschluss der Mission „Betreten, verfolgt von einer Erinnerung“ nicht bewegen konnten.
- Es wurde ein Problem in der Mission „Amerikaner in Ruhe“ behoben, bei dem Spieler während des Kampfes im Sichtfeld ihrer Tasche stecken bleiben konnten
- Es wurde ein Problem in der Mission „Polite Society, Valentine Style“ behoben, bei dem Spieler unsichtbar werden konnten, nachdem sie einen Kontrollpunkt erneut versucht hatten
- Es wurde ein Problem in der Mission „Geldleihe und andere Sünden I“ behoben, bei dem Spieler die Kontrolle verlieren konnten, wenn sie versuchten, die Einführungssequenz zu starten, während sie bestimmte Kit-Gegenstände verwendeten
-Fortschrittsproblem in der Mission „Gut, ehrlich, Schlangenöl“ behoben
- Es wurde ein Problem in der Mission „Bezahlen eines sozialen Anrufs“ behoben, bei dem es möglich war, den Zugang zur Kabine mit einem Stuhl zu blockieren
- Es wurde ein Problem in der Mission „Die Schafe und die Ziegen“ behoben, bei dem die Mission fehlschlagen konnte, wenn ein Gefährte starb, während er die Mission schnell durchspielte
- Es wurde ein Problem in der Mission „Eine ruhige Zeit“ behoben, bei dem das Innere des Saloons verschwand, nachdem man den Saloon wiederholt verlassen hatte
- Es wurde ein Problem in der Mission „Gesegnet sind die Sanftmütigen?“ behoben, bei dem der Fortschritt aufhörte, nachdem man die Pferde erreicht hatte
- Es wurde ein Problem in der Mission „Exit Pursued By A Bruised Ego“ behoben, bei dem der Fortschritt in der Mission gestoppt wurde, wenn Spieler das Kaninchen nicht aufheben konnten und es faul wurde
- Es wurde ein Problem in der Mission „Exit Verfolgt von einem verletzten Ego“ behoben, bei dem Spieler das Handwerksmenü nicht verlassen konnten, wenn ihre Tasche bereits mit Einfachem Wild gefüllt war
- Es wurde ein Problem in der Mission „The Fine Joys of Tobacco“ behoben, bei dem der Missionsfortschritt stoppt, wenn der Begleiter im Spiel während der Flucht von seinem Pferd fällt
- Es wurde ein Problem in der Mission „Magier für den Sport“ behoben, bei dem der Fortschritt gestoppt wurde, nachdem alle Hinweise untersucht wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in der Mission „Sodom? Zurück nach Gomorra’
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wiederholung der Mission „Angelo Bronte, ein Mann der Ehre“ und das sofortige Laden einer automatischen Speicherung Spieler an einen falschen Punkt in der Story luden
- Es wurde ein Problem in der Mission „Nein, Nein und dreimal, Nein“ behoben, bei dem Gefährten unsichtbar werden konnten, was den Fortschritt verhinderte
-Fortschrittsproblem in der Mission „Country Pursuits“ behoben
- Es wurde ein Problem in der Mission „Unleashed Savagery“ behoben, bei dem der Fortschritt während der Grapple-Sequenz unterbrochen werden konnte
- Es wurde ein Problem in der Mission „Archäologie für Anfänger“ behoben, bei dem der Fortschritt nach dem Ausrüsten eines Fernglases aufhören konnte
- Es wurde ein Problem in der Mission „Favored Sons“ behoben, bei dem der Fortschritt aufhören konnte, wenn alle Soldaten bei der Kapitulation getötet wurden
- Es wurde ein Problem in der Mission „The Fine Art of Conversations“ behoben, bei dem der Fortschritt während der Fluchtphase unterbrochen werden konnte, wenn ein großes Fell auf dem Pferd des Spielers verstaut war.
- Es wurde ein Problem in der Mission „Das Rad“ behoben, bei dem der Fortschritt bei der Rückgabe des Wagens unterbrochen werden konnte
- Es wurde ein Problem in der Mission „Home of the Gentry?“ behoben, bei dem die Zwischensequenz am Ende möglicherweise nicht abgespielt werden konnte
- Es wurde ein Problem in der Mission „Ein schneller Gefallen für einen alten Freund“ behoben, bei dem das Pferd eines Gefährten unsichtbar werden konnte, nachdem Spieler die Mission fehlgeschlagen und erneut versucht hatten
- Es wurde ein Problem in der Mission „Die Arbeit eines ehrlichen Tages“ behoben, bei dem Feinde nicht mehr reagierten, wenn Sie Ihrem Gefährten vorausliefen
- Es wurde ein Problem in der Mission „An Honest Day’s Labors“ behoben, bei dem Spieler in einem Ladebildschirm hängen bleiben konnten, nachdem sie die Einführungssequenz übersprungen hatten
- Es wurde ein Problem in der Mission „Eine neue Zukunft imaginiert“ behoben, bei dem der Fortschritt aufhören konnte, nachdem man zum richtigen Ort gerudert war
- Es wurde ein Problem in der Mission „High and Low Finance“ behoben, bei dem Spieler scheitern konnten, weil sie entdeckt wurden, während sie ein Wurfmesser benutzten
- Es wurde ein Problem in der Mission „High and Low Finance“ behoben, bei dem Spieler die Kontrolle verlieren konnten, nachdem sie heimlich eine Wache getötet hatten
- Es wurde ein Problem in der Mission „Das ist Murfree Country“ behoben, bei dem Charles stecken blieb, nachdem er mit Spielern zu Pferd kollidiert war
Raubmissionen
- Es wurde ein Problem während des Chez-Porter-Überfalls behoben, bei dem Javier im Camp nicht auf sein Pferd stieg, was den Fortschritt verhinderte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Javier nach dem Überfall auf das Haus von Chez Porter stationär auf seinem Pferd bleiben konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler stecken bleiben konnten, wenn sie während des Raubüberfalls auf der Schweinefarm von Aberdeen von hinten festgehalten wurden
Kredithai-Missionen
- Es wurde ein Problem in der Winton Holmes-Mission behoben, bei dem das Fell nach dem Häuten des Pumas verschwinden konnte
- Es wurde ein Problem mit der Winton Holmes-Mission behoben, bei dem Spieler das Fell nicht verkaufen konnten
Zufällige Begegnungen und Aktivitäten
- Es wurde ein Problem mit Kierans Angelaktivität behoben, bei dem es beim Angeln zum Verlust der Spielerkontrolle kommen konnte
- Es wurde ein Problem mit der Poker-Aktivität behoben, bei dem Spieler die Kontrolle verlieren konnten, wenn sie sich hinsetzten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das HUD im Spiel verschwinden konnte, wenn man versuchte, Five Finger Fillet Activity im Camp zu spielen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler während einer zufälligen Begegnung in Valentine in einem Raum eingesperrt werden konnten
Herausforderungen
- Behebung von Problemen im Zusammenhang mit legendären Tieren, die durch etwas anderes als Aktionen von Spielern getötet wurden, wodurch Herausforderungen nicht abgeschlossen werden konnten
Andere verschiedene Korrekturen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Markierungen für zuvor abgeschlossene Kredithai-Missionen wieder als gesperrte Missionen auf der Karte erschienen
- Es wurde ein Problem in der Mission „Eintreten, verfolgt von einer Erinnerung“ behoben, durch das Spieler daran gehindert werden konnten, das Missionsziel „Töte alle Wölfe, ohne Schaden zu nehmen“ abzuschließen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich ein Gefährte in einer Zwischensequenz für die Mission „Paying a Social Call“ verzerrte.
- Es wurde ein Problem in der Mission „Geldleihe und andere Sünden III“ behoben, bei dem Fußgänger in der Umgebung die Mission stören konnten, wenn sie über das Pausenmenü neu gestartet wurde.
- Es wurde ein Problem in der Mission „Pouring Forth Oil IV“ behoben, das dazu führen konnte, dass einige von Arthurs Dialogen während der Mission nicht abgespielt wurden
- Es wurde ein Problem in der Mission „Eine amerikanische Pastoralszene“ behoben, bei dem Ihr Begleiter anfangen konnte, die Postkutsche in die falsche Richtung zu fahren
- Es wurde ein Problem in der Mission „Amerikanische Destillation“ behoben, bei dem Spieler den Pfad rechts wählten, aber stattdessen den Pfad links einschlugen
- Ein Problem in der Mission „Sodom? Zurück nach Gomorrah, wo Gefährten und einige Anwälte ihre Waffen vermissen könnten, wenn die Spieler die Ego-Perspektive verwendeten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel nach Abschluss der Mission „Lieber Onkel Tacitus“ keine automatische Speicherung erstellte.
- Es wurde ein Problem in der Mission „Favored Sons“ behoben, bei dem Umgebungsmusik anstelle der Missionspunktzahl abgespielt wurde
- Es wurde ein Problem in der Mission „Mein letzter Junge“ behoben, bei dem sich der Dialog während der Fahrten wiederholte. Es wurde ein Problem in der Mission „Uncle’s Bad Day“ behoben, bei dem Spieler die Mission ohne Pfeile für den Bogen beginnen konnten, wenn die Mission über den Abschnitt „Fortschritt“ gestartet wurde des Pausenmenüs
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Protokoll in der Mission „Herzoginnen und andere Tiere“ nicht korrekt aktualisiert wurde.
- Es wurde ein Problem in der Mission „Der Weg des Künstlers III“ behoben, bei dem die Gemälde in der Galerie fehlen konnten
- Es wurde ein Problem in Poker behoben, bei dem der aktualisierte Hilfebereich der Nachricht beim Starten neuer Spiele falsch angezeigt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige tote Böcke nach Spielerkollisionen dupliziert wurden
- Es wurde ein Problem mit Büchsenmachern behoben, bei dem Spieler den Katalog falsch eingeben konnten
- Ein Streaming-Problem mit Gebäuden in Castors Ridge wurde behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler zwischen zwei Gefährten im Camp eingeklemmt werden konnten
– Es wurde ein allgemeines Problem behoben, bei dem Spieler aufgefordert wurden, einen Stealth-Kill auszuführen, aber stattdessen nur das Ziel angegriffen haben
- Es wurde ein Problem in der Mission „Gut, ehrlich, Schlangenöl“ behoben, bei dem die Verwendung der Filmkamera dazu führte, dass Spieler sich umdrehten, anstatt der festgelegten Route zu folgen
- Allgemeine Probleme im Zusammenhang mit Spielern, die NPCs endlos begrüßen/antagonisieren/ausrauben konnten, wurden behoben
- Allgemeine Probleme im Zusammenhang mit NPC-Köpfen/Körpern, die sich bei der Interaktion mit Spielern in die falsche Richtung drehten, wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Springen/Klettern über sie in die Waggons klemmten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler ragdoll wurden, wenn sie versuchten, mit geringem Abstand über eine kleine Mauer zu klettern
Behebung eines Problems, bei dem Spieler in ein Gespräch mit einem NPC verwickelt werden konnten, der sich hinter einer Wand befand
- Es wurde ein Problem mit der Spielernavigation behoben, bei dem sie hängen blieb, nachdem keine Route zu einem Wegpunkt gefunden werden konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die auf das Pferd eines NPCs schossen, bedeuteten, dass der NPC nicht zurückschlagen würde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein NPC seine Waffe einsteckte, aber trotzdem in den Kampf eintrat
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die versuchten, Gift zu heilen, dazu führten, dass sie nach dem Trinken einer Gesundheitskur erneut vergiftet wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieleranimationen Stealth manchmal unvorhersehbar machten
- Allgemeine Probleme im Zusammenhang mit Spielern, die nicht mit ihrem Pferd interagieren konnten, wenn sie sich mit hoher Geschwindigkeit bewegten, wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aufforderungen, mit Gefährten, NPCs usw. zu sprechen, verloren gingen, wenn die Filmperspektive verwendet wurde
Verschiedene andere kleinere Korrekturen