„Nach etwas so Einfachem wie einem Stuhl zu fragen, war nicht so einfach.“: Die Entwicklung von Starfield war ein Chaos, und wenn sich die Geschichte wiederholt, können wir Elder Scrolls 6 genauso gut aufgeben
Wenn es um die Spieleentwicklung geht, gibt es viele Unebenheiten, die dazu führen können, dass der Zug aus den Fugen gerät, und Sternenfeld war da keine Ausnahme. Dies kann zu vielen Bedenken hinsichtlich zukünftiger Bethesda-Titel führen Elder Scrolls 6 , da im Laufe des Prozesses noch mehr Entwicklungsprobleme auftauchen könnten.
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Auch wenn die Entwicklung eines Spiels nicht ganz einfach ist, gelingt es vielen Entwicklern, einen Prozess zu schaffen, der für sie funktioniert und gleichzeitig sicherstellt, dass sich das Projekt nicht zu sehr auf ihre Teams ausbreitet. Leider, Sternenfeld hatte nicht so viel Glück, da das Projekt zu dünn gestreut war und dies zu Bedenken führen könnte Elder Scrolls 6 könnte mit dem gleichen Fehler folgen.
Starfield hatte ein paar Probleme in der Entwicklung, aber wir hoffen, dass Elder Scrolls 6 aus seinem Fehler lernt
Im Laufe der Jahre hat sich die Spieleentwicklung von kleinen Projekten, die problemlos von einer Handvoll Entwicklern erstellt werden könnten, zu Großprojekten entwickelt, bei denen Tausende von Entwicklern rund um die Uhr arbeiten müssen, um eine Deadline gerade noch einzuhalten.
Sternenfeld war eines dieser Projekte, da über 500 Entwickler Überstunden machten, um das Projekt zum Abschluss zu bringen, und was die Sache noch schlimmer machte, waren diese Entwickler auf mehrere verschiedene Studios auf der ganzen Welt verteilt, was zu großer Verwirrung führte , Verzögerungen und Panik, da viele Studios keine Ahnung hatten, was die anderen taten.
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Dies bedeutete, dass viele Entwickler ihre Arbeit verzögern mussten, indem sie Anfragen über die Kette an die Direktoren jedes Studios schickten und auf die Annahme warteten, bevor sie schließlich an dem Projekt arbeiteten. Etwas so Einfaches wie der Einbau eines Stuhls in das Spiel warf viele Fragen auf, da die Regisseure jedes Studios prüfen mussten, was nötig war, damit es funktionierte, und ob andere Abteilungen einbezogen werden mussten, damit es funktionierte.
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Diese Informationen wurden während der Games Developer Conference in San Francisco vom leitenden Quest-Designer Will Shen und dem ehemaligen leitenden Level-Designer von Fallout 76, Daryl Brigner, während eines gemeinsamen Gesprächs über die Zusammenarbeit zwischen Level- und Quest-Designteams in Projekten enthüllt, während sie deren Bedeutung besprachen sorgen für Konsistenz und Effizienz.
Elder Scrolls 6 wird hoffentlich ein größeres und besseres Erlebnis sein, als Starfield jemals sein könnte
Wenn wir hinschauen Elder Scrolls 6 im Vergleich zu Sternenfeld Beide Spiele stecken seit vielen Jahren in der Entwicklungshölle und haben im Laufe der Jahre so viel Hype aufgebaut, dass es lächerlich wäre, sie an etwas so Einfachem wie fehlendem Inhalt scheitern zu sehen.
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Jedoch, Sternenfeld Vielleicht gab es jede Menge Orte zum Erkunden, aber leider war es in einigen Aspekten sehr langweilig. Wenn Elder Scrolls 6 wird übertreffen Sternenfeld , muss das Projekt einem einigermaßen großen Team vorbehalten bleiben, das bestimmte Entwicklungsprojekte nicht an andere Studios auslagern muss.
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Bisher wissen wir es nicht wie weit in der Produktion Elder Scrolls 6 Ist , aber es wäre verständlich, wenn das Entwicklungsteam einen Schritt zurücktreten und sich nach der Panik des Abschlusses auf das Projekt konzentrieren würde Sternenfeld .
Was denkst du über Sternenfeld Schwierigkeiten, sein Entwicklungsteam zu halten? Denkst du Elder Scrolls 6 Ich werde mich danach mehr darauf konzentrieren Sternenfeld ist glanzlose Veröffentlichung? Teilen Sie uns in den Kommentaren Ihre Meinung mit!
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