Weitere Einzelheiten zum abgebrochenen TimeSplitters-Projekt sind über einen ehemaligen Mitarbeiter bekannt geworden
Es gab überhaupt keinen festen Plan für das Spiel.
ZUSAMMENFASSUNG
- Die Idee war ursprünglich ein kostenloses Battle-Royale-Spiel.
- Das Spiel hat viele Änderungen in Kunst und Design erfahren.
- Die Mitarbeiter wurden nicht so behandelt, wie sie hätten sein sollen.
Schon lange Fans der beliebten SerieTimeSplittershatten einen neuen Eintrag erwartet. Leider wurde das Studio hinter den Spielen, Free Radical Design, aus wirtschaftlichen und damit verbundenen Gründen nach einer Reform im Jahr 2021 geschlossen. Laut einem aktuellen Interview mit einem ehemaligen Mitarbeiter ist die Community gekommen, um mehr darüber herauszufinden, was schief gelaufen ist .
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Von den Gründen, die von einer Vielzahl von Änderungen am kommenden Spiel bis hin zu einer giftigen Arbeitskultur reichen, die die Mitarbeiter daran hindert, sich wirklich auszudrücken, finden Sie hier einen besseren Überblick über alles, was schief gelaufen ist.
TimeSplitters sollte ein F2P-Spiel mit Mikrotransaktionen werden
Nach einer Menge Änderungen nahm das Spiel endlich Gestalt an.
Beunruhigend, oder? Nun, laut einem Interview Mit dem anonymen Ex-Mitarbeiter ist das nur ein Teil der Geschichte. Das Spiel befand sich etwa zwei Jahre lang in der Entwicklung und durchlief einige Änderungen. Allerdings ursprünglich das neueTimeSplittersDas Spiel war einem sehr ähnlichVierzehn TageKlon, und das Team war mit der Entscheidung einfach nicht zufrieden.
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Idealerweise wäre es ein Battle-Royale-Spiel mit anderen Modi wie Team-Deathmatch, Capture the Flag und Deathmatch. Klassische Online-Multiplayer-Modi, aber eine klare Abkehr von dem, wasTimeSplittershat sich als Franchise-Unternehmen hervorgetan.
Der anonyme Ex-Mitarbeiter bestätigte die Richtigkeit dieser Angaben zufällig dank eines Bildes. Es zeigt die Schmutzflecken der Figur Maiden auf ihren Beinen. Dies scheint aus dem offiziellen Portfolio und Charakterdesign zu stammen.
Darüber hinaus erklärte der ehemalige Mitarbeiter, wie das Spiel umgebaut und auf die Unreal Engine 5 umgestellt wurde, und es gab keinerlei Marketing für das Spiel, da keine tatsächliche Arbeit vorzuweisen war. Das mag ein wenig entmutigend sein, wenn man bedenkt, dass bei der Neuauflage des Spiels auch das Artwork von zwei bis drei Jahren zerkratzt wurde.
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Die neue Richtung des Spiels war so etwas wieTimeSplitters 2, mit dazugehörigem LeveldesignTimeSplitters 3. Dazu gehören auch ein Original-Level aus früheren Spielen und neue Abschnitte zum Erkunden. Während sich das Spiel noch in der Battle-Royale-Phase befand, gab es nicht viel Story, auf das man sich freuen konnte. Es gab jedoch einige Sehenswürdigkeiten namens „Ancient Astronaturs“ und eine Leertaste, auf die man sich freuen konnte. Diese würden als Knotenpunkte oder soziale Punkte im Spiel fungieren.
Der Regisseur des Spiels, Steve Ellis, ließ das Team eine Pause vom Spiel einlegen und einige Wochen damit verbringen, Konzepte wie den Staudamm und einen Kampagnenmodus zu kombinieren, in der Hoffnung, der Erzählung eine neue Wendung zu geben. Dies würde idealerweise gut zu einem linearen Spielverlauf passen.
Die Zukunft des Projekts und alles, was hinter den Kulissen falsch läuft
TimeSplittersHatte eine lustige Besetzung an Charakteren und Levels. Schade; Wir werden wahrscheinlich nie wieder einen sehen.
Leider deutete der ehemalige Mitarbeiter an, dass das Spiel komplett eingestellt wurde. Sie waren sich auch nicht sicher, ob Plaion irgendwelche Hoffnungen für das Spiel hatte. Das einzig Konkrete, was sie wussten, war, dass Free Radical bis auf den Spielleiter (Steve) komplett entlassen wurde und seitdem nicht mehr viel über das Spiel bekannt ist.
Werbung EMPFOHLEN: Die Konzeptkunst des Timesplitters-Spiels wird abgesagt, da die Fans darüber trauern, was hätte sein könnenEine große Sache, die der anonyme ehemalige Mitarbeiter sagte, habe mit der Arbeitskultur des Unternehmens zu tun. Sie weisen auf etwas Besorgniserregendes hin:
Es hat mir größtenteils Spaß gemacht und ich kam mit den meisten Leuten gut klar. Mit der Zeit wurde jedoch klar, dass die meisten Leads keinen wirklichen Plan hatten, ebenso wenig wie Steve. Bei einigen kam es auch zu einem Power-Trip, Favoriten wurden gespielt und einige Leute wurden königlich verprügelt, was dazu führte, dass sich einige Leute dazu entschieden, vor dem Ende zu gehen.
Es gab auch ein problematisches Szenario im Umgang der Mitarbeiter untereinander:
Wenn Sie unter 30 sind, wissen Sie buchstäblich nichts.
Dies war im Großen und Ganzen die Einstellung der Senioren am Arbeitsplatz. Trotzdem schien ein Großteil der Mannschaft auf Nummer sicher gegangen zu sein. Fast allen wurde gesagt, dass das Unternehmen die Kosten senkte und es bei dem Projekt zu Verzögerungen kam, die langsam die Ressourcen erschöpften, und nun, der Rest ist Geschichte.
WerbungDer ehemalige Mitarbeiter erklärte weiter, dass trotz gesenktem Kopf und der Hoffnung auf das Beste nichts wirklich zum Erfolg führte. Sie machen dafür die falsche Entscheidungsfindung von Embracer verantwortlich. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir wahrscheinlich nie eine Wiederbelebung erleben werdenTimeSplitters, was ein bittersüßes Ende eines Franchise darstellt, das bei seiner Fangemeinde so beliebt ist.
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