Das unglaubliche Budget von Marvel’s Spider-Man 2 wurde enthüllt, und viele weisen darauf hin, wie unhaltbar die Branche wird
Aufgrund eines Ransomware-Angriffs auf Insomniac wurden Informationen zu den Budgets des Unternehmens veröffentlicht.
ZUSAMMENFASSUNG
- Die Entwicklung von Marvels Spider-Man 2 kostete über 315 Millionen US-Dollar.
- Die Entwicklung von Ratchet and Clank: Rift Apart kostete rund 73 Millionen US-Dollar.
- Spieler haben gesagt, dass sie es vorziehen würden, Spiele mit einem kleineren Budget zu spielen und Spiele schneller zu entwickeln als mit großen Budgets und einer 5-Jahres-Wartezeit.
Ein wichtiger Aspekt des Gamings, über den Gamer immer geteilter Meinung sind, sind die Kosten für die Entwicklung eines Spiels und die Frage, ob es sich lohnt oder nicht.Marvels Spider-Man 2ist eines der jüngsten Beispiele dafür, da ein kürzlich erfolgter Ransomware-Angriff auf Insomniac Games dazu führte, dass Informationen über die Entwicklungskosten und Gewinne bereits veröffentlichter Spiele und zukünftiger Projekte veröffentlicht wurden.
Werbung
Da sich die Gaming-Branche weiterentwickelt und wächst, mit immer größerer und besserer Technologie und größerer Nachfrage nach AAA-Spielen, stellt sich die Frage, ob sich diese großen Budgetprojekte lohnen und wie lange ihre Entwicklung dauert.
Nachdem viele Spieler diese durchgesickerten Informationen gesehen hatten, gingen sie zu Reddit und Twitter/X, um ihre Meinung zu diesem Thema zu diskutieren, da einige es für völlig angemessen halten, dass die Entwicklungskosten so hoch sind, während andere meinen, dass die Kosten so hoch seien das sogar großen Filmen gefälltAvengers: Endgameerreichen fast die gleichen Kosten wieMarvels Spider-Man 2machen.
WerbungWarum haben Entwickler wie Insomniac ein so hohes Entwicklungsbudget für Spiele?
Marvels Spider-Man 2hatte ein Budget von über 315 Millionen US-Dollar.
Aus offensichtlichen Gründen verstehen Entwickler wie Insomniac Games, die es schon seit vielen Jahren gibt und deren Entwicklungsteam viele verschiedene Spiele veröffentlicht hat, dass das Unternehmen für bestimmte Projekte ein so hohes Entwicklungsbudget haben könnte, aber viele Spieler sind schockiert, dass dieses Budget so hoch ist zu Spielen gehen wieMarvels Spider-Man 2eher als Franchises wieRatsche und Klammer.
Der wahrscheinlichste Grund dafür ist, dassMarvels Spider-Man 2wird von Marvel selbst unterstützt und würde höchstwahrscheinlich verlangen, dass Insomniac Games die Lizenz für die Charaktere und die Geschichte bezahlt. Den durchgesickerten Haushaltsinformationen zufolgeMarvels Spider-Man 2verfügte über ein Budget von 315 Millionen US-Dollar, und ein Großteil dieses Budgets floss höchstwahrscheinlich eher in die Lizenzierung als in die eigentliche Entwicklung.
EMPFOHLEN Marvel’s Spider-Man 2: Wie man Mysterio in der Komplettlösung „Grand Finale“ besiegtAllerdings wäre ein großer Teil dieses Budgets für die eigentliche Entwicklung des Spiels selbst aufgewendet worden, da der Entwicklungsprozess mehrere Jahre dauerte, Hunderte von Entwicklern viele Stunden arbeiteten, viele verschiedene Assets erstellt wurden und weltweit Tausende von Anzeigen geschaltet wurden.
Werbung
Dennoch hat dies eine große Mehrheit der Gaming-Community verwirrt, ebenso wie viele der darin enthaltenen VermögenswerteMarvels Spider-Man 2Das Spiel wurde aus älteren Spielen wiederverwendet. Während Spiele wieRatchet and Clank: Rift Aparthatte nur ein Budget von 73 Millionen Pfund, verfügte aber über brandneue Funktionen, Planeten und Charaktere und war sogar ein Schlagzeilenspiel für die Veröffentlichung der PlayStation 5.
Letztendlich müssen Spieleentwicklungsunternehmen wie Insomniac Games viele schwierige Entscheidungen treffen, die letztendlich einen sauren Geschmack bei den Spielern hinterlassen, da viele Spieler es sehr bevorzugen würden, wenn die Entwickler ein kleineres Budget, eine kürzere Entwicklungszeit und ähnliche kleinere Spielgrößen hätten hin zu Indie-Spielen, die man immer noch genießen kann.
Warum erhalten Spiele wie Marvels Spider-Man 2 dieses Budget gegenüber anderen Franchises?
Insomniac Games wird von einem massiven Ransomware-Angriff getroffen, der seine Entwicklungsbudgets und Gewinne offenlegt.
Wenn es um den Spieleentwicklungsprozess geht, gibt es viele Gründe, warum ein Spieleentwicklungsunternehmen entweder ein großes oder ein kleines Budget hat, und es kommt hauptsächlich auf Umstände wie die Gewinnspanne an.
WerbungZum Beispiel, wenn es darum gehtMarvels Spider-Man 2Das Budget betrug 315 Millionen US-Dollar und es wurde erwartet, dass mehr als 10,5 Millionen Exemplare verkauft werden, was einem Gesamtgewinn von über 75 Millionen US-Dollar entspricht. Da Insomniac Games davon ausging, dass es einen so großen Gewinn erzielen würde und feststellen konnte, dass es genügend Exemplare verkaufen würde, um dieses Ziel zu erreichen, konnte es dann ein so großes Budget bereitstellen, um sicherzustellen, dass das Spiel die erforderlichen Kriterien erfüllte.
Während andere Spiele-Franchises es mögenRatsche und KlammerLeider haben sie nicht mehr so viele Anhänger wieSpider ManDies bedeutet, dass sich viele Mitglieder der Gaming-Community nicht auf ein neues freuen werdenRatsche und KlammerSpiel, wodurch Insomniac Games keinen Gewinn erzielte, insbesondere wenn beiden Spielen das gleiche Budget zur Verfügung stand.
VORGESCHLAGEN, die 10 besten Fähigkeiten in Marvel’s Spider-Man 2 zuerst freizuschaltenVerständlicherweise bringt dies die Gaming-Community in eine ziemlich schwierige Situation, da viele Mitglieder der Community darüber verärgert sind, dass ihnen Spiele gefallenRatsche und Klammerbekommen kein anständiges Budget. Dies führt dazu, dass viele Spieler das Spiel ignorieren, keine Gewinne erzielen und schließlich scheitern.
WerbungLeider führt dies zu einem endlosen Kreislauf, da viele Spieler kein Spiel kaufen möchten, das billig und unvollendet aussieht, aber wenn eine Spieleentwicklungsfirma ein großes Budget bereitstellt, würden sich viele Spieler darüber beschweren, dass die Entwicklung zu lange dauert, und das auch nicht werde dem Hype nicht gerecht.
Unglücklicherweise werden mit der Entwicklung des Gamings viele kleinere Franchise-Unternehmen, an die viele Menschen das Vertrauen verloren haben, allmählich verschwinden, und die einzigen Spiele, die noch übrig sind, werden große Franchise-Unternehmen seinRuf der Pflicht, das nur das gleiche Spiel veröffentlichen wird, aber unter einem neuen Namen, um über Wasser zu bleiben.
Folgen Sie uns für weitere Unterhaltungsberichterstattung auf Facebook , Twitter , Instagram , Und Youtube.
Werbung