Orte aller EMF-Experimente in Marvels Spider-Man 2
Helfen Sie Spider-Man, die Welt zu heilen.
ZUSAMMENFASSUNG
- Finde und schließe alle 9 EMF-Experimente ab.
- Erhalten Sie XP, Tech-Teile und seltene Tech-Teile als Belohnung.
- Holen Sie sich einen brandneuen Anzug und verdienen Sie sich die Foundational-Trophäe.
Marvels Spider-Man 2 verfügt über eine lange Liste abwechslungsreicher Nebenaktivitäten, die Sie dazu einladen, zwischen den Hauptmissionen eine Auszeit zu nehmen und die Stadt zu erkunden. Darunter finden Sie die EMF-Experimente in Marvels Spider-Man 2 . Lösen Sie eine Reihe von Experimenten, verdienen Sie Belohnungen und helfen Sie der Emily-May Foundation bei ihrem Bestreben, die Welt zu heilen.
Werbung
Unser Guide führt Sie zu den Standorten aller neun EMF-Experimente und führt Sie durch die Rätsel, damit Sie jedes einzelne davon problemlos lösen können. Sobald Sie sie alle abgeschlossen haben, werden Sie mit der Foundational-Trophäe und jeder Menge XP, Tech-Teilen und seltenen Tech-Teilen belohnt.
Und um es vorwegzunehmen: Das neunte Experiment erscheint erst, wenn Sie die Geschichte abgeschlossen haben.
WerbungWas sind EMF-Experimente in Marvels Spider-Man 2?
Spider-Man 2.'>Spider-Man 2.'>Führen Sie wissenschaftliche Studien durch, z. B. Rätsel und Minispiele, um die EMF-Experimente abzuschließenSpider-Man 2.
Die ersten EMF-Experimente werden nach dem Besuch der Emily-May Foundation in der Hauptmission „Healing The World“ freigeschaltet. Sie werden das erste Experiment als Teil der Geschichte abschließen, woraufhin mehrere weitere EMF-Experimente auf der Karte erscheinen.
Es gibt neun EMF-Experimente Marvels Spider-Man 2 Insgesamt werden jedoch nicht alle gleichzeitig freigeschaltet. Da einige dieser Experimente einer Erzählung folgen, werden weitere in der ganzen Stadt auftauchen, wenn Sie sie abschließen. Wenn Sie als Peter Parker spielen, können Sie sie zu jedem Zeitpunkt der Geschichte besiegen, mit Ausnahme des letzten, der erst erscheint, wenn Sie das Spiel beendet haben.
Marvel’s Spider-Man 2: Alles, was Sie vor dem Start wissen müssen
Werbung
Um die Wissenschaftler der Emily-May Foundation bei ihrer Forschung zu unterstützen, wird Peter gebeten, verschiedene wissenschaftliche Studien durchzuführen, indem er Rätsel und Minispiele löst. Alle EMF-Experimente inMarvels Spider-Man 2beginnt damit, dass Sie mit einer Werkbank interagieren und den Anweisungen aus der Videobotschaft folgen.
Mit diesem praktischen Leitfaden führen wir Sie durch alle Experimente. Wir haben die Lösungen für die Rätsel unten aufgeführt, aber machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie nicht daran interessiert sind, sie zu lösen. Sie können das Spiel einfach pausieren und „Rätsel überspringen“ auswählen, um diesen Abschnitt der EMF-Experimente vollständig zu überspringen. Dies hat keine negativen Konsequenzen, Sie erhalten trotzdem alle Belohnungen und die letzte Trophäe.
Sobald Sie das Ende der Geschichte erreicht und alle neun EMF-Experimente abgeschlossen haben Marvels Spider-Man 2 , schaltest du den Life Story-Anzug für Peter frei und verdienst die Foundational-Trophäe, um dem begehrten Platin einen Schritt näher zu kommen.
WerbungWenn Sie auf der Suche nach weiteren Sammlerstücken sindMarvels Spider-Man 2Sie können sich unten unsere anderen Standortführer ansehen:
Pflanzenwissenschaftliche EMF-Experimente
Little Tokyo: PflanzenwissenschaftEines der EMF-Experimente finden Sie inMarvels Spider-Man 2auf einem Dach im Nordwesten von Chinatown.
WerbungUm die Ernte für F.E.A.S.T. zu verbessern, müssen Sie drei verschiedene Pflanzenexemplare einsammeln, die an den Seiten des Gebäudes wachsen. Drücken Sie R3, um die Ranken zu beleuchten, die Sie zu jeder einzelnen Ranke führen.
Einer befindet sich an der Außenseite des Zauns an der Westseite des Gebäudes, einer an der Ostwand und einer an der Außenseite der Mauer im Süden.
WerbungKehren Sie zur Werkbank zurück, um ihre Genetik zu verbinden. Verwenden Sie diese Lösung, um das Rätsel zu lösen, oder überspringen Sie es im Pause-Menü.
WerbungNachdem Sie das Rätsel gelöst haben, müssen Sie die Wassersprinkler aktivieren. Gehen Sie dazu zum Wassertank in der Ecke und öffnen Sie mit L1+R1 das Ventil. Sie werden Undichtigkeiten in den Rohren bemerken, die Sie mit Ihren Vliesen schließen müssen. Zielen Sie mit L2 und schießen Sie mit R1.
Zwei der Lecks werden durch Gegenstände blockiert. Ziehen Sie sie mit L1+R1 zur Seite, bevor Sie das Leck dahinter verschließen. Die Questmarkierungen führen Sie zu den einzelnen Lecks. Nachdem Sie alle zusammengeflickt haben, beginnen die Sprinkler mit der Bewässerung der Pflanzen und Sie haben das Experiment abgeschlossen.
WerbungPortside: PflanzenwissenschaftGehen Sie in die nordwestliche Ecke von Hell’s Kitchen, um die nächsten EMF-Experimente für Pflanzenwissenschaften zu findenMarvels Spider-Man 2.
WerbungInteragieren Sie mit der Workbench, um loszulegen. In diesem Fall helfen Sie dem EMF, stärkere Pflanzen zu schaffen. Nehmen Sie Proben aus der Wasserpfütze links vom Kiosk, indem Sie auf Dreieck drücken.
Analysieren Sie das Wasser und beseitigen Sie die beschädigten Atome.
WerbungAnschließend geht es zum Hafen im Südwesten. Während Sie auf einer der Holzstangen stehen, müssen Sie einen Fisch fangen, um eine Probe zu erhalten. Sie können R3 drücken, um Fische in der Nähe zu beleuchten. Wenn einer in Sichtweite ist, drücken Sie L1+R1, um ihn mit Ihren Netzen zu ergreifen. Möglicherweise müssen Sie dies ein paar Mal wiederholen, bis Sie den Fisch bekommen, den Peter braucht.
Marvel’s Spider-Man 2: Wie man Kraven den Jäger in der Komplettlösung „Anything Can Be Broken“ besiegtSobald Sie die Probe erhalten haben, gehen Sie zurück zum Kiosk. Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, haben Sie das Experiment abgeschlossen.
Werbung Zwei Brücken: PflanzenwissenschaftEin zusätzliches Experiment wird im Finanzviertel erscheinen, nachdem Sie die ersten EMF-Experimente in Pflanzenwissenschaften abgeschlossen habenMarvels Spider-Man 2.Es liegt im Zentrum des Bezirks, in Richtung seiner östlichen Grenze.
WerbungBei diesem Experiment helfen Sie dem EMF dabei, seine Maniokpflanzen schneller wachsen zu lassen. Zum Glück hat ein Professor an der ESU eine neue Pflanzensorte, mit der man sie verbinden kann. Der Missionsmarker zeigt Ihnen den Weg zu dieser seltenen Pflanzenart.
Sobald Sie am Standort angekommen sind, betreten Sie das Gewächshaus auf dem Dach. Sie werden feststellen, dass die Pflanze gestohlen wurde.
WerbungPeter kann den Pollen der Pflanze verfolgen, um herauszufinden, wohin er gebracht wurde. Sie werden gelbe Pollen über einem nahegelegenen Dach sehen. Folgen Sie der Spur, bis Sie die Maniok-Entführer finden.
WerbungSchalten Sie die Feinde auf dem Dach aus und schnappen Sie sich die Pflanze. Bringen Sie es zurück zum Kiosk, der Missionsmarker zeigt Ihnen den Weg. Sobald Sie dort angekommen sind, beginnen Sie mit der Lösung des Rätsels, doch die Bösewichte werden Sie unterbrechen.
Schlage sie aus und löse das Rätsel, um das Experiment abzuschließen.
WerbungNach Abschluss dieses Experiments haben Sie alle pflanzenwissenschaftlichen EMF-Experimente abgeschlossenMarvels Spider-Man 2.
Energie-EMF-Experimente
Central Park: EnergieDas erste der Energie-EMF-Experimente finden Sie inMarvels Spider-Man 2auf einem Dach an der nordwestlichen Ecke des Central Park.
WerbungInteragieren Sie mit dem Terminal, um das Experiment zu starten. Sie werden angewiesen, ein Fahrrad zu mieten und durch 10 Kontrollpunkte im Central Park zu fahren.
Nehmen Sie eines der Fahrräder zu Ihrer Rechten und fahren Sie den Weg entlang. Der Missionsmarker zeigt Ihnen den Weg. Fahren Sie über die blaue Ampel, um jeden Kontrollpunkt abzuhaken.
WerbungUngefähr zur Hälfte des Experiments wird Ihr Fahrrad anfangen zu funktionieren und Sie müssen innerhalb einer begrenzten Zeit alle Kontrollpunkte passieren. Drücken Sie wiederholt X, um die Geschwindigkeit zu erhöhen.
Nach Kontrollpunkt 9 können Sie mit R2 Ihrem Fahrrad einen Geschwindigkeitsschub verleihen. Irgendwann müssen Sie eine Unterführung überqueren. Zielen Sie nach links auf eine Rampe und drücken Sie R2, um einen Boost zu erhalten und darüber zu springen. Bringen Sie das Fahrrad zur Ladestation zurück, bevor die Zeit abläuft, um das erste der Energie-EMF-Experimente abzuschließenMarvels Spider-Man 2.
WerbungBrooklyn Heights: EnergieGehen Sie über die Brücke in die Innenstadt von Brooklyn, um dort das zweite Energie-EMF-Experiment zu findenMarvels Spider-Man 2. Es befindet sich auf einem Dach direkt neben der Brücke.
WerbungFür dieses Experiment werden Sie mehrere Turbinen aus einer bestimmten Höhe einsetzen. Der Missionsmarker führt Sie zu einem geeigneten Windkanal und Aufwind, der Sie mit Ihren Web Wings hoch genug bringen sollte. Sobald Sie die erforderliche Höhe erreicht haben, können Sie die Turbinen ausfahren, indem Sie die Quadrattaste drücken.
Marvel’s Spider-Man 2: Wie man Scream in der Komplettlösung „This Isn’t You“ besiegtWenn Sie Schwierigkeiten haben, in den Windkanälen hoch genug zu gelangen, besteigen Sie eines der höheren Dächer mit Aufwind. Stellen Sie sich auf die Lüftungsöffnung und drücken Sie R2+X, um in die Luft zu fliegen. Öffnen Sie Ihre Web Wings und Sie sollten mühelos die gewünschte Höhe erreichen können.
WerbungNachdem Sie alle fünf Turbinen bereitgestellt haben, erhalten Sie eine Alarmmeldung, dass eine davon kompromittiert wurde. Folgen Sie der Missionsmarkierung, um herauszufinden, dass die Drohne von Kravens Jägern angegriffen wurde. Besiege die Feinde und schleudere die Turbine dann mit L1+R1 zurück in die Luft. Damit sind alle Energie-EMF-Experimente abgeschlossenMarvels Spider-Man 2.
EMF-Experimente mit Bienendrohnen
Central Park: Bienendrohnen WerbungEines der EMF-Experimente mit Bienendrohnen inMarvels Spider-Man 2liegt in der südlichen Hälfte der Upper West Side, direkt an der Grenze zum Central Park.
Für dieses Experiment fliegen Sie eine Drohne in Form einer Biene durch den Central Park. Zuerst müssen Sie die violetten Hologramme in Form von Ratten und Bienenwölfen abschießen. Benutze R1 oder Quadrat, um 12 Ziele abzuschießen, bevor die Batterie der Drohne leer ist. Sie können mit R2 oder X aufsteigen und mit L2 oder O absteigen.
WerbungNachdem Sie die Raubbienen erfolgreich eliminiert haben, bringen Sie der Drohne bei, optimale Bienennestplätze zu identifizieren und zu markieren. Fliegen Sie durch sieben gelbe Bienenhologramme, bevor der Akku Ihrer Drohne leer ist.
Werbung Queens Apiary: BienendrohnenDas zweite der Bienendrohnen-EMF-Experimente inMarvels Spider-Man 2liegt im Südosten von Little Odessa.
WerbungSchieße mit der Bienendrohne auf die violetten Hologrammziele, indem du R1 oder Quadrat drückst. Irgendwann wird ein echter Vogel die Szene betreten. Schalten Sie Ihre Drohne in den Sonic-Modus und schießen Sie mit dem Sonic-Laser auf den Vogel, um ihn zu verscheuchen.
Folgen Sie dem Vogel und schießen Sie auf ihn, wann immer er sich hinsetzt, um ihn nach Hause zu verscheuchen. Auf dem Spielplatz fängt es an, im Kreis zu fliegen. Schieße mitten in der Luft darauf, damit es nach Hause fliegt. Anschließend fliegt es in einen Käfig auf einem Dach. Schieße auf das Holzbrett, um die Tür zu schließen.
Werbung Prospect Park: BienendrohneNachdem Sie die ersten beiden EMF-Experimente mit Bienendrohnen abgeschlossen habenMarvels Spider-Man 2, ein weiteres Experiment wird in Downtown Brooklyn entstehen. Begeben Sie sich in die Bezirksmitte.
WerbungSie beginnen das Experiment, indem Sie mit der Bienendrohne weitere holografische Bienenwölfe und -ratten abschießen. Nachdem Sie fünf Ziele erfolgreich zerstört haben, fliegen Sie durch die gelben Bienenhologramme. Irgendwann werden Sie von jemandem unterbrochen, der die Drohne stiehlt. Sie werden die Bösewichte sagen hören, dass sie es nehmen werdenzurück in die Garage.
Begeben Sie sich zum letzten bekannten Standort der Drohne, um herauszufinden, in welche Garage die Entführer sie möglicherweise entführt haben. Überprüfen Sie Dächer in der Nähe und verwenden Sie die Antenne (mit Triangle), um eine Verbindung zur Drohne herzustellen. Sobald Sie die Bienendrohne gefunden haben, können Sie sie in der Garage fliegen lassen.
WerbungSchieße mit dem Schalllaser auf die Bienenkäfige auf den Regalen, um die Bienen freizulassen. Durch Drücken von R3 werden die Käfige beleuchtet, auf die Sie zielen müssen.
Dies führt dazu, dass die Bösewichte nach draußen rennen, wo Spider-Man auf sie wartet. Schlagen Sie sie zusammen, um das Experiment abzuschließen und die Bienendrohne-EMF-Experimente abzuschließenMarvels Spider-Man 2.
Werbung Marvel’s Spider-Man 2: Wie man Venom in der Komplettlösung „Together“ besiegtFür das letzte der EMF-Experimente inMarvels Spider-Man 2Um zu spawnen, müssen Sie die gesamte Geschichte abschließen und Credits für das Spiel würfeln. Scrollen Sie also erst dann weiter, wenn Sie das Spiel beendet haben.
Spoiler-Warnung: GeringfügigMarvels Spider-Man 2Es folgen Spoiler.
Das letzte EMF-Experiment erscheint nach dem Ende der Geschichte
Emily-May-Stiftung WerbungEine neue EMF-Quest wird in Peters Haus in Astoria erscheinen, nachdem Sie die Geschichte des Spiels abgeschlossen haben. MJ wird Sie anrufen, um Ihnen mitzuteilen, dass ein Paket für Sie zurückgelassen wurde. Gehen Sie zu Peters Haus.
Gehen Sie in die Garage und Sie werden ein Paket auf dem Tisch zu Ihrer Linken sehen. Interagieren Sie damit, indem Sie auf Dreieck drücken, um herauszufinden, dass es sich um einen USB-Stick handelt. Schließen Sie es an die Werkbank zu Ihrer Rechten an, um eine Videobotschaft zu sehen, die Harry für Peter hinterlassen hat. Sie müssen ein ziemlich kniffliges sechseckiges Rätsel lösen.
WerbungEs gibt verschiedene Möglichkeiten, es zu lösen. Dies ist eine der möglichen Lösungen. Wenn Sie möchten, können Sie das Rätsel im Pausenmenü auch ganz überspringen.
Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, haben Sie alle neun EMF-Experimente abgeschlossenMarvels Spider-Man 2. Als Belohnung erhalten Sie den Life Story-Anzug und die Foundational-Trophäe.
WerbungWenn Sie noch etwas Hilfe gebrauchen könntenMarvels Spider-Man 2,Schauen Sie sich unsere anderen an Führer sowie.
Folgen Sie uns für weitere Unterhaltungsberichterstattung auf Facebook , Twitter , Instagram , Und Youtube .
Werbung