Like a Dragon: Ishin Review – Der Mann mit zwei Namen (PS5)
Ursprünglich ausschließlich in Japan im Jahr 2014 veröffentlicht, ist Like a Dragon: Ishin endlich für uns westliche Fans da Yakuza Serie, die man zum ersten Mal genießen kann. Ein Spin-off der Hauptserie mit einer anderen Geschichte und einem frischen Anstrich. Erwarten Sie nicht, dass der Fanliebling Kazuma Kiryu auftaucht, zumindest nicht direkt – Spielermodelle aus der Hauptreihe werden wiederverwendet, und das Der Protagonist dieses Spiels ist Kiryu vom Aussehen her, wenn nicht vom Namen und der Persönlichkeit her. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Sakamoto Ryoma, einen seit langem verwaisten Menschen, der nach einem Jahr Training nach einem langen Sabbatical in der Nachbarstadt Edo in seine Heimatstadt Tosa zurückkehrt. Wie bei den anderen Franchise-Spielen dauert es nicht lange, bis sich die Dinge schnell auflösen.
Jeder, der die vorherigen Einträge der Franchise gespielt hat, weiß, worauf er sich einlässt Wie ein Drache: War, Mit einer dialoglastigen Geschichte voller Wendungen beginnen die Spieler damit, den Mörder ihres Adoptivvaters zu finden, bevor sich das Spiel in einen politischen Thriller verwandelt, der die verschiedenen Fraktionen Japans im späten 19. Jahrhundert umfasst. Es mag unwahrscheinlich erscheinen, aber der Tempowechsel in der Geschichte kommt von selbst, und das lässt sich im Laufe des Spiels sagen.
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Von der Freundschaft mit einsamen älteren Damen, die einfach nur einen Freund haben wollen, bis hin zur Hilfe für ein gemüsebegeistertes Kind, das Gemüse zu bekommen, das es möchte, dessen Eltern ihm aber nicht erlauben, es zu essen, sind die üblichen Nebengeschichten und Minispiele vorherrschend, und das obwohl sie es tun Sie sind der Zeit treu und in ihrer Kuriosität reduziert, vermitteln sie immer noch das gleiche Gefühl wie frühere Beiträge und sorgen regelmäßig für laute Lacher.
Wie ein Drache: Das waren sie
Im Gegensatz zu 2020 Yakuza: Wie ein Drache, Der Kampf ist nicht rundenbasiert, sondern kehrt zu den Wurzeln der Franchise in Echtzeit zurück. Angesiedelt im Samurai-Japan des 19. Jahrhunderts, Wie ein Drache: Das waren sie bietet vier verschiedene Stile, mit denen Spieler eine Schneise der Zerstörung durch die vielen vorgestellten Feinde schlagen können. Von einer traditionellen Samurai-Haltung bis hin zu Faustschlägern und der Einführung zweier waffenbasierter Stile gibt es mehr als genug Abwechslung, um alle glücklich zu machen, und wenn man den tiefgründigen und tiefgreifenden Fähigkeitsbaum jedes Stils ins Spiel bringt, ist jeder dabei werde das Spiel anders spielen. Abgesehen davon fühlt es sich an und spielt sich manchmal wie ein acht Jahre altes Spiel, wobei es manchmal schwierig ist, die Combos und Finisher effektiv einzusetzen, aber abgesehen davon macht es immer Spaß, zu kämpfen.
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Der Kampf ändert sich an zwei Punkten der Geschichte auf zwei wesentliche Arten. Die erste ist die Einführung von „Trooper Cards“, bei denen es sich praktisch um Powerups handelt, die nach dem Aufladen genutzt werden können. Basierend auf den tatsächlichen Truppen Ihrer Division können Sie sie aufleveln und verbessern, um sie nützlicher zu machen. Die zweite Änderung im Kampf kommt etwas zu spät, wenn Sie nach zwei Dritteln der Geschichte von Ihren Landsleuten begleitet werden, die Ihre Schwerter schwingen, was Ihnen einen Verbündeten im Kampf und eine komische Leichtigkeit von besagtem Verbündeten bietet. Eine Sekunde im Kampf zu haben, verleiht dem Kampf spät eine neue Dimension und ließ mich fragen, warum das nicht von Anfang an umgesetzt wurde.
Was Remaster angeht, Wie ein Drache: Das waren sie ist ein fantastisches Beispiel dafür, was man mit einem Spiel der älteren Generation machen kann, indem man es in die Moderne bringt und es wieder relevant macht. Mit den Kämpfen mag es mitunter veraltet wirken, aber die Geschichte, die immersive Natur der Umgebungen und die Grafiken zeigen, was getan werden kann, wenn sich ein Entwickler nicht nur um die Spiele kümmert, die er remastert, sondern auch um die Zukunft und Richtung der Franchise als Ganzes.
#LikeaDragonIshin ist ein wirklich gutes Remaster und eine großartige Ergänzung dazu @ryugagotoku Und @SEGA 'S #Yakuza Franchise für das westliche Publikum. Unterhaltsames Gameplay und eine Geschichte, die einen fesseln wird. Ich würde es auf jeden Fall neuen und alten Fans empfehlen. Oh, und stellen Sie sicher, dass Sie dem Kind etwas Gemüse besorgen! pic.twitter.com/wsBWuqyUxq
— Luke Addison (@callmeafilmnerd) 17. Februar 2023
Wie ein Drache: Das waren sie ist für die Entwickler alles andere als ein einfacher Gewinn, denn sie haben viel Liebe und Zeit darauf verwendet, es für den modernen Gamer geeignet zu machen, und sowohl eingefleischte als auch neue Fans werden ihre Zeit beim Spielen genießen.
8/10
Wie ein Drache: Das waren sie wurde mit einem von bereitgestellten Code abgespielt und überprüft Indigo-Perle .
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