Lernen Sie die „Dreadshore“-Rezension Ihres Schöpfers kennen – Nasse Verwüster und gefährliche Sentry Beams kommen für Sie (PS5)
Jeder, der mich kennt, weiß, dass mir der Basisstart von gefallen hat Treffe deinen Schöpfer . Zusammen mit Der letzte Arbeiter , es ist bisher eines meiner Lieblingsspiele, die dieses Jahr veröffentlicht wurden, daher kann man mit Fug und Recht sagen, dass es erst kürzlich veröffentlicht wurde Schreckensküste Das Add-on musste einige große Fußstapfen füllen.
Natürlich mit einem benutzergenerierten Inhalt gesteuerten Spiel wie Treffe deinen Schöpfer , kann man nicht erwarten, dass die Add-ons das Spiel völlig revolutionieren und ein völlig anderes Spielerlebnis als das Basisspiel bieten, denn schließlich hängt alles davon ab, wie wir, die Benutzer, die neuen Inhalte tatsächlich nutzen ist auf das, was angeboten wird.
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Was ist Dreadshore? Wer ist Nautilus?
Schreckensküste ist der erste von vermutlich vielen „Sektoren“, die hinzugefügt werden Treffe deinen Schöpfer , mit der Idee, dass sich jeder Sektor deutlich vom vorherigen unterscheidet. Im Basisspiel wurden wir mit den Red Sands bekannt gemacht, einer riesigen Tundra aus Nichts, die zeitweise durch eine Böe roten Sandes im Gesicht oder ein eingestürztes Gebäude in der Ferne unterbrochen wird. Jetzt haben wir Schreckensküste, eine ganz andere Ästhetik zum Anschauen. Während eines aktuellen Interviews mit Ash Parnell, Senior Creative Director für Treffe deinen Schöpfer, er hatte Folgendes zu sagen Schreckensküste.
„Mit diesem neuen Inhaltsupdate wollten wir dem Spieler eine ganz neue Atmosphäre und ein ganz neues Gefühl verleihen. Der strömende Regen, die Dunkelheit und die stimmungsvolle Ästhetik von Dreadshore unterscheiden sich völlig von denen der Red Sands. Die Änderungen an der Beleuchtung und der Atmosphäre verändern die Stimmung für Raiders und geben Buildern ein völlig neues narratives Werkzeug zum Festlegen ihrer Level, wodurch die Möglichkeiten ihrer Meet Your Maker-Reise erweitert werden.“
Schreckensküste führt mehr als eine neue Ästhetik ein, mit einem neuen Hüter namens Nautilus, dessen Hintergrundgeschichte gleichermaßen schrecklich und tragisch ist. Eines der vielen Testobjekte des Dreadshore Sanctuary. Als er schließlich entkam, mordete er sich den Weg aus dem Labor, bis er sich im Freien wiederfand, umgeben von Regen, Klippen und einem Leuchtturm, der niemandem den Weg erhellte, während die Menschheit versucht, eine große Katastrophe zu überleben. Nicht gerade das Zeug von Disney.
Nautilus bringt eine völlig andere Perspektive mit sich Treffe deinen Schöpfer; eine defensive. Die meisten Spieler werden die Wächter und die verschiedenen Werkzeuge so offensiv wie möglich einsetzen, aber mit der Verstärkung der Verteidigungsschilde im Spiel wird dies den Bauherren eine andere Perspektive und Herangehensweise für den Kampf bieten.
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Dreadshore ist anders
Eine der größten Beschwerden von frühen Spielern Treffe deinen Schöpfer war die repetitive Natur des Spiels, und „Wenn du zehn Minuten davon gespielt hast, hast du alles gespielt.“ Nun, dieses Gefühl ist eine Menge Blödsinn, um es festzuhalten, aber wenn es wahr wäre, Schreckensküste tut, was es soll, und stellt das Gameplay völlig auf den Kopf, alles mit der Einführung einer Falle und einer neuen Wache.
Für diejenigen, die noch nicht gespielt haben Treffe deinen Schöpfer Überhaupt ist es ein Spiel, bei dem es darum geht, die Basen anderer Spieler zu bauen und zu überfallen. Ihre Basen sind nur durch Ihre Vorstellungskraft und Ihre Plünderungen begrenzt. Möchten Sie ein riesiges Schachbrett bauen? Ich meine, das könntest du, aber es wäre leicht zu überfallen. Möchten Sie einen Korridor voller Fallen bauen und die Spielvorräte bewachen? Das könnten Sie, aber dann würden Sie von vielen dafür gehasst werden, dass Sie eine „ unlustige Killbox“.
Schreckensküste nimmt alles, was Sie zu wissen glaubten, und ändert es. Mit der Einführung der Sentry Beam-Falle haben die Entwickler einige der Möglichkeiten des bloßen Laufens und Schießens sowie des Versteckens um Ecken entfernt! Früher waren Sie sicher, aber jetzt, wo der reflektierende Laser durch die Korridore geht und überall herumspringt, ist es nicht mehr so sicher. Im selben Interview wie bereits erwähnt hatte Ash Parnell Folgendes zu sagen.
„Der Wachstrahl ist mächtig, aber die Tatsache, dass er in der Lage ist, andere Fallen und Wachen zu zerstören, bedeutet, dass es ein großes Risiko darstellt, ihn überall hin zu werfen, da der clevere Angreifer ihn leicht dazu bringen kann, sich selbst zu zerstören.“ Setzen Sie es klug und strategisch ein!“
Und das ist genau richtig, der Wachstrahl ist mächtig, aber mit der Kraft bringt er auch Schwäche mit sich. Neben dem Sentry Beam führt das Spiel auch einen neuen Wächter namens Ravager ein. Zufälligerweise genau wie Yondus Pfeil von Beschützer der Galaxis, Dieser Wachmann feuert zielsuchende Projektile auf dich ab. Im Gegensatz zur Sentry Beam-Falle wird sie den Spielern viel vertrauter vorkommen, da es sich lediglich um eine laufende, quasi sprechende Version der Pfeilprojektilfallen des Spiels handelt.
Wie auch immer, beide Einführungen bieten eine neue Dimension des Gameplays und erfordern neue Wege zur Problemlösung.
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Ist Dreadshore genug?
Dreadshore ist der erste von vielen geplanten Sektoren, und es ist verständlich, dass das Entwicklerteam mit der Einführung neuer Funktionen, Mechaniken und Ähnlichem anfängt, ohne jedoch den schmalen Grat zu durchbrechen, der das Spiel bisher ausbalanciert hat. Vielleicht werden zukünftige Add-ons etwas gewagter sein, aber im Großen und Ganzen Schreckensküste Es fühlt sich an wie mehr vom Basisspiel und nicht mehr. Die neue Falle, der neue Wächter und der neue Wächter bieten eine neue Möglichkeit, das Spiel zu spielen, aber da das Spiel so ist, wie es ist, hätten die Spieler es nicht bemerkt, wenn dies alles im Basisspiel enthalten wäre.
Abgesehen davon ist der Unterschied in der tatsächlichen Ästhetik schön und Schreckensküste bietet einen Einblick in die Überlieferungen und Erzählungen einer Welt, die wir größtenteils kaum berührt haben. Wir haben das Gefühl, dass wir mit jedem Sektor mehr über die zugrunde liegende Geschichte erfahren werden Treffe deinen Schöpfer.
Ist Schreckensküste das Rad neu erfinden Treffe deinen Schöpfer? Nein. Es ist eher das Gleiche, aber mit gerade genug Unterschieden, um einige Spieler zurückzubringen, die das Spiel verlassen haben, und um diese eingefleischten Anhänger bei Laune zu halten. Der nächste Sektor muss mehr leisten, aber vorerst werde ich meine Stützpunkte bauen und mehrere Sentry Beams auf alle werfen. Das tut mir leid.
6/10
Lernen Sie die Schreckensküste Ihres Schöpfers kennen wurde mit einem von bereitgestellten Code abgespielt und überprüft Indigo-Perle.
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